Ubisoft: Clint Hocking steigt aus
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- 4P|BOT2
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Ubisoft: Clint Hocking steigt aus
Als Game-Designer war Clint Hocking bereits in das erste <B>Splinter Cell<B> Ubisoft: Clint Hocking steigt aus
- KingDingeLing87
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Guten Morgen....
Splinter Cell und Splinter Cell Chaos Theory waren absolute Topgames für mich.
Also drauf hat der Mann aufjedenfall was, wie es scheint.
Hoffen wir das er der Spielebranche treu bleibt.^^
Also drauf hat der Mann aufjedenfall was, wie es scheint.
Hoffen wir das er der Spielebranche treu bleibt.^^
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johndoe797130
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Bitte was?
Stolz auf seine Arbeit und "Creative Director hauptverantwortlich für Far Cry 2"? Wie geht denn das? Der Typ gehört gesteinigt!
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Ulul
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Re: Bitte was?
So, du findest jemand sollte sterben wenn er einen andren Geschmack hat?Vaedian hat geschrieben:Stolz auf seine Arbeit und "Creative Director hauptverantwortlich für Far Cry 2"? Wie geht denn das? Der Typ gehört gesteinigt!
Mir hat Far Cry 2 zum Beispiel vom Setting und Design her sehr gefallen, und das ist unter andrem der Job von einem Creative Director. Dass es relativ schnell eintönig wird und spielerisch nicht besonders abwechslungsreich ist, ist nicht seine Schuld..
Auf das war er da gemacht hat, kann er ruhig stolz sein.
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Rolf Kratz
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Re: Bitte was?
Stolz auf solche Kommentare? Die Dumpfbacken sterben nie ausVaedian hat geschrieben:Stolz auf seine Arbeit und "Creative Director hauptverantwortlich für Far Cry 2"? Wie geht denn das? Der Typ gehört gesteinigt!
- 4P|Benjamin
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Re: Bitte was?
Ich glaube schon, dass er da ein Wörtchen mitzureden hatte.Ulul hat geschrieben:Dass es relativ schnell eintönig wird und spielerisch nicht besonders abwechslungsreich ist, ist nicht seine Schuld..
Ben
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unknown_18
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Re: Bitte was?
Seh ich genauso, Far Cry 2 hat durchaus Spaß gemacht, blieb halt nur etwas hinter den Möglichkeiten zurück, aber generell kein schlechtes Spiel.Ulul hat geschrieben:So, du findest jemand sollte sterben wenn er einen andren Geschmack hat?Vaedian hat geschrieben:Stolz auf seine Arbeit und "Creative Director hauptverantwortlich für Far Cry 2"? Wie geht denn das? Der Typ gehört gesteinigt!
Mir hat Far Cry 2 zum Beispiel vom Setting und Design her sehr gefallen, und das ist unter andrem der Job von einem Creative Director. Dass es relativ schnell eintönig wird und spielerisch nicht besonders abwechslungsreich ist, ist nicht seine Schuld..
Auf das war er da gemacht hat, kann er ruhig stolz sein.
Komischerweise leiden solche Open World Spiele oft unter zu wenig verschiedenen Missionstypen, Just Cause 2 ist da auch keine Ausnahme, macht nur dank dem nicht realistisch sein wollendem Gameplay mehr Fun. Aber egal...
Mal sehen ob wir noch mal was von ihm hören werden. Far Cry 2 liegt ja nun auch schon wieder eine Ewigkeit zurück, daher wissen wir nicht was er zuletzt gemacht hat und er vielleicht deswegen gekündigt hat.
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johndoe797130
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Die Firmenpolitik der großen Softwareschmieden scheint sich ja langsam auszuzahlen. Wer Far Cry 2 als gutes Spiel bezeichnet, muss seine Ansprüche wirklich im Keller angesiedelt haben.
Far Cry 2 war die größte Enttäuschung im Actionbereich seit Daikatana. Gehyped bis zum Erbrechen und dann im Stich gelassen von unfähigen Designern. Ich sag nur Checkpoint-Respawn, abartig langweiliges Missionsdesign und unglaublich blasse Charaktere!
Far Cry 2 war die größte Enttäuschung im Actionbereich seit Daikatana. Gehyped bis zum Erbrechen und dann im Stich gelassen von unfähigen Designern. Ich sag nur Checkpoint-Respawn, abartig langweiliges Missionsdesign und unglaublich blasse Charaktere!
Was auch wiederum an einfallslosen Designern liegt. Schau dich mal bei Morrowind, Oblivion oder Fallout 3 um. Allein die Gildenaufstiege bei den ersten beiden oder der "Wasteland Survival Guide" in Fo3 sollten dich überzeugen. Und beide Beispiele gehören nicht mal zum Hauptplot!Balmung hat geschrieben:Komischerweise leiden solche Open World Spiele oft unter zu wenig verschiedenen Missionstypen, Just Cause 2 ist da auch keine Ausnahme, macht nur dank dem nicht realistisch sein wollendem Gameplay mehr Fun. Aber egal...
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unknown_18
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Das sind aber alles mehr RPGs und das es besser geht ist mir auch klar, sonst würde ich mich nicht auch darüber aufregen, dass die Missionen sich zu sehr immer ähneln.
Da merkt man dann halt, wo zum Release hin die Zeit und das Geld nicht mehr gereicht hat.
Ich befürchte viele unterschätzen den Aufwand eines Open World Spiels und darum bleiben immer wieder andere Elemente des Spiels auf der Strecke, hier wars eben das Missionsdesign. An richtige RPGs scheint man wohl generell anders heran zu gehen, weswegen es dort seltener solche Mängel gibt. Vielleicht sollte man daher die Herangehensweise bei Open World Spielen eher von RPG Entwicklern ab gucken. Open World Spiele haben eh immer das Problem, dass man im Grunde nie fertig wird, weil man unmöglich wirklich alles umsetzen kann, der Aufwand wäre aktuell einfach viel zu groß.
Ich befürchte viele unterschätzen den Aufwand eines Open World Spiels und darum bleiben immer wieder andere Elemente des Spiels auf der Strecke, hier wars eben das Missionsdesign. An richtige RPGs scheint man wohl generell anders heran zu gehen, weswegen es dort seltener solche Mängel gibt. Vielleicht sollte man daher die Herangehensweise bei Open World Spielen eher von RPG Entwicklern ab gucken. Open World Spiele haben eh immer das Problem, dass man im Grunde nie fertig wird, weil man unmöglich wirklich alles umsetzen kann, der Aufwand wäre aktuell einfach viel zu groß.
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johndoe797130
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Das beste Beispiel um deine letzte These zu belegen wäre dann wohl Gothic 3, wo sich die Designer maßlos übernommen haben und nie fertig wurden hehe.
Dennoch sehe ich keinen Grund das Versagen von Far Cry 2 damit zu entschuldigen, dass es ein OpenWorld-Shooter und kein RPG ist. Dafür sind die Designfehler einfach zu krass und außerdem wussten die Entwickler, worauf sie sich eingelassen haben. Die langweiligen Missionen, die blassen Charaktere und ganz besonders die verfluchten Checkpoints sollten doch nun wirklich jedem aufgefallen sein. Wie ist sowas durch das QA gekommen, außer durch Schlamperei?
Dennoch sehe ich keinen Grund das Versagen von Far Cry 2 damit zu entschuldigen, dass es ein OpenWorld-Shooter und kein RPG ist. Dafür sind die Designfehler einfach zu krass und außerdem wussten die Entwickler, worauf sie sich eingelassen haben. Die langweiligen Missionen, die blassen Charaktere und ganz besonders die verfluchten Checkpoints sollten doch nun wirklich jedem aufgefallen sein. Wie ist sowas durch das QA gekommen, außer durch Schlamperei?
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unknown_18
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In dem Ubisoft wahrscheinlich gesagt hat: das Spiel muss jetzt erscheinen, für Änderungen ist keine Zeit mehr und wir geben euch auch keine zusätzliche. So müssen die Entwickler dann eben gucken wie sie aus dem Spiel am Ende etwas finales zusammen kriegen. Nicht jedes Entwicklerteam hat den Luxus, dass sie vom Publisher eine Verschiebung bekommen um das Spiel besser zu machen. Manchmal hört man ja, dass ein Spiel zwar fertig ist, aber dennoch verschoben wird, um noch Verbesserungen machen zu können, leider gibt es so was aber nicht bei vielen Spielen. Far Cry 2 hätte sicherlich eine Verschiebung gut getan, auch in Hinsicht auf den MP.
- ArthurDentist
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vielleicht sollte er beim nächsten mal daran denken, eine Übersetzung für die XBoxler - eine primitive Subspezies der Gattung Spieler - mit zu liefern? :wink:Pax_is_asking hat geschrieben:Genau DAS sage ich auch wenn ich das nächste mal kündige, tönt gut und macht Eindruck. Aber verstehen tuts keiner im ersten Moment:P
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johndoe797130
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