Crytek: Cry Engine 3-Trailer 2

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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Raiken
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Beitrag von Raiken »

Meine fresse..... haben die eine neue Render Engine oder eine inGame Engine geschrieben? xD

Schaut schon sehr geil aus. Vor allem das GI..... dachte das wäre in dem umfang in nem Game garnicht möglich. Bin sehr gespannt und denke das mein nächster Supercomputer das packen wird xD
KaisaOne
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Beitrag von KaisaOne »

Sehr geil auf jedenfall.^^ wird aber wohl wieder ehr was für die Grafik Geilen.... ;)
DarkMessiah145
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Beitrag von DarkMessiah145 »

nenn sie Grafikhuren xD
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mjharis
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Beitrag von mjharis »

Sehr geil!

Hoffe das Unreal damit verschwindet :D
Xgamer93
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Beitrag von Xgamer93 »

naja ist ok aber wirklich neu auch nicht
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BladeTNT2
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Beitrag von BladeTNT2 »

uff da wird mein Rechner aber zum stocken kommen xD
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OriginalSchlagen
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Beitrag von OriginalSchlagen »

KaisaOne hat geschrieben:Sehr geil auf jedenfall.^^ wird aber wohl wieder ehr was für die Grafik Geilen.... ;)
Warum?
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King Rosi
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Beitrag von King Rosi »

soll ich das jetzt gut oder schlecht finden, dass das ganze auf einer DX10 grafikkarte berechnet wurde? :?
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MSentis
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Beitrag von MSentis »

Schaut ja gut aus, bis auf das ziemlich heftige ColorBleeding an den Stofftüchern, aber das lässt sich ja gut einstellen in den Settings der Volumes.

Vorteile bei der Verwendung von Volumes ist, dass man gezielt einstellen kann, wo nun das verbesserte Lighting eingesetzt werden soll. Man kann es auf Räume begrenzen: Man hat zwei Räume, die durch eine Milchglasscheibe getrennt sind und eine Öffnung; durch beides kann man gleichzeitig gucken. Durch Volumes ist es möglich, dass man nun einfach das bessere Lighting nur in dem Bereich des einen Raums nimmt, den man durch die Öffnung wahrnimmt, für den Milchglasteil benutzt man dann ein rendertechnisch anspruchsloseres.
Wenn noch Depth of Field dazu kommt, könnte man das Volume auf einen bestimmten Radius um den Spieler limitieren... Naja, gibt halt einen Haufen Möglichkeiten.

Aber wer auch immer die letzte Szene verbrochen hat, hat keine Ahnung von vernünftigen Settings für MentalRay, da bluteten meine Augen.
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Revolvermann
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Beitrag von Revolvermann »

BladeTNT2 hat geschrieben:uff da wird mein Rechner aber zum stocken kommen xD
Meine Xbox nicht. :P
Freu mich schon sehr drauf!
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D3ADend
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Beitrag von D3ADend »

Aber auf den Konsolen wird sicher nicht so Gut aussehen wie auf ein PC.
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Ich hab jetzt gehofft, ein bisschen mehr Stadt zu sehen. xD
johndoe470828
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Beitrag von johndoe470828 »

Ich hoffe stark das das die Konsolenversion ist, dem PC wäre diese abgeschwachte über 2 Jahre alte Crysis Grafik nämlich absolut unwürdig
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MSentis
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Beitrag von MSentis »

Reno_Raines hat geschrieben:Ich hoffe stark das das die Konsolenversion ist, dem PC wäre diese abgeschwachte über 2 Jahre alte Crysis Grafik nämlich absolut unwürdig
Die Szene stellt keine InGame-Graphik dar. Sie wurde einfach nur so gewählt, um die Licht- und Schatteneffekte zu zeigen.
Quasi nur Show, um zu zeigen, was die Engine in dem Bereich kann. Sie hat keine Relation zum Spiel, Texturen, Physik, usw. Sie soll nur den einen Bereich der Engine hervorheben.
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Chosenone84
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Beitrag von Chosenone84 »

Richtig, hier geht es um die Licht- und Schatteneffekte und nicht um super detailierte Objekte.