Scipione hat geschrieben: Mein Tip: du solltest Bayonetta und DMC vielleicht mal spielen, bevor du Dinge behauptest, die einfach nicht stimmen
Vielleicht solltest du einfach mal alle genannten HacknSlays spielen, denn der ganze Unsinn, den du in jedem Thread zu DI, Bayo, oder GoW verbreitest, geht ja auf keine Kuhhaut^^
Hoffe du meinst damit nicht mich, denn im Gegensatz zu wohl 99% der Leute hier, habe ich bei Bayonetta alls 3 spielbaren Chars und alles pur Platin mit 2 der 3 Chars (mittlerweile) und der dritte läuft gerade durch.
Scipione hat geschrieben:
Es wird ja immer so gern vorgeworfen, manche GoW Fans würden aus der Serie mehr machen als sie ist. Dabei ist es eher so, dass aus Spielen wie Bayonetta oder DMC mehr gemacht wird als es ist. DI und GoW seien Buttonmasher und DMC und Bayonetta die ultra-anspruchsvollen Combo Games. lol?
Nun, bei DMC musst du sehen, dass du einzelne Gegner herauspickst, diese an dich "bindest", mit in die Luft nimmst und dort fertig machst. Da muss man sehr wohl sehr abwechslungsreiche Combos bringen, damit man lange in der Luft bleibt, der Gegner an einem klebt oder nur dorthin fliegt, wo man es will.
Bei Bayonetta liegt der schwerpunkt auf dem Ausweichen und dem Timing. Combos trotz mehrfachen ausweichens Zielgenau zuende zu bringen ist durchaus schwer und zeitgleich bei den Timings die gegnerischen Angriffe berücksichtigen und diese in die eigene Combo mit einzuplanen, denn ewig ist da kein Zeitfenster.
Und ja, das ist sehr anspruchsvoll, weswegen ich glaube, dass die meisten nur mit cereza spielen, endlos climax genenrell weglassen und dann meinen, sie hätten das Game durchgespielt (omg!)
Scipione hat geschrieben:
Also soviel mehr Knöppe belegen DMC und B. auch nicht^^ Ausserdem kann man als alter Beat em Up Spieler über die Combos in allen Hack n Slays nur lachen. In der Hinsicht sind die nämlich kein bisschen anspruchsvoll. Nichtmals bei Beat em Ups besteht die eigentliche Schwierigkeit in der Ausführung von Special Moves oder Combos.
Also, die reine Anzahl der Knöpfe ist völlig belanglos und du als "Beat'em up"-Spieler wirst wohl auch realisiert haben, dass man gerade bei Tekken zB stumpf Combos auswendig lernen muss und das soetwas niemals spontan und intuitiv abläuft. Bissl langweilig oder? Combos auswendig lernen ist mal die nervigste Geschichte in Games und ich bin froh, dass dies bei DMC, DI oder Bayonetta nicht nötig ist, man also relativ einfach drauf los spielen kann und im Falle von DMC und Bayonetta dennoch ein sehr anspruchsvolles und schweres Kampfsystem geboten wird.
Scipione hat geschrieben:
Vielleicht auf dem allerniedrigsten Anfängerlevel, wenn man gerad zum ersten Mal ein neues BemU spielt, aber schon auf mittlerem Skilllevel merkt jeder sofort, dass die Schwierigkeit in ganz anderen Aspekten liegt, zB Kampftaktik und vor allem präzises Timing. Und hier liegen alle Spiele ganz klar auf einem Level. Dass man bei DI oder GoW allein mit Buttonmashing oder den immergleichen Moves bei jedem Gegner weiterkommen würde, ist doch reinster Bullshit. Hast du etwa nur auf easy gespielt? Was ist denn zB mit den Gegnern, die selber blocken? Oder diese komischen Weiber, die ständig ausweichen? Schon allein bei den kommst du mit normalen Moves und ohne Kampftaktik nicht weiter. Bei jedem Fehlschlag ist deine Deckung offen und die treffen dich, d.h. auf höchstem Schwierigkeitsgerad ist in nullkommanix deine HP Leiste leer. Egal bei welchem Spiel.
Also bei Bayonetta ist das Timing das allerwichtigste. Und warum du hier nun mit BemU-Games ankommst frage ich mich sowieso. Warum nicht mit Autorennspielen? Oder RTS?
Dann zu DI: Ja die Weiber weichen aus, das nervt. Und? Mach einfach 4xB und dann einmal am ende Y, was unter dir steht bekommt viel schaden, der Rest wird zuvor von den kreuzen getroffen. Taktik? NULL. Anpassung des Spielstils an die Gegner? NULL! Was man da variieren muss, das kann ich dir in form einer comboliste auf eine Briefmarke schreiben!
Scipione hat geschrieben:
Nichtsdestotrotz ist es natürlich schon einfach, wenn man die Taktiken erstmal raus hat, dann macht man auch in jedem Spiel mit jedem Gegner kurzen Prozess. Weshalb ich auch insgesamt der Meinung bin, dass HacknSlays generell nicht das anspruchsvollste Genre sind. Wer sich auf hohem Skilllevel virtuell prügeln will, ist mit Beat em Ups gegen menschl. Gegner immer noch am besten bedient.
Klar, der menschliche Gegner wird auf Dauer immer einer KI überlegen sein. Aber all jene, die gegen mich BemU spielen, die sind weitaus schlechter, da sie keine Konsole haben usw. D.h. ich habe heimvorteil, da ist jede KI deutlich überlegen. Online spiele ich keine BemU, ist Geld und Zeitverschwendung.
Scipione hat geschrieben:
Bei HacknSlays liegt der Spass einfach darin, sich mit einer mächtigen Spielfigur durch eine interessante Welt und interessante Gegner zu metzeln. Mit coolen Moves, coolen Waffen und einer möglichst atemberaubenden Präsentation, hier und da vielleicht auch mit ein paar kleinen Rätseln oder jumpnrun-mässigen Geschicklichkeitssequenzen gespickt.
Oh mein Gott!
Und bei Autorennen liegt der Spaß darin, die Landschaft neben der Strecke zu begutachten.. oder was?! Das Kampfsystem zu perfektionieren, jeden Gegner auf anhieb an seiner schwachstelle zu treffen, jede außerplanmäßige Sache zu bedenken und vorbereitet zu sein, DAS zeichnet mMn ein gutes Hack and Slay aus. So ist es bei DMC und Bayonetta. Und so ist es auf gar keinen Fall bei DI!
Scipione hat geschrieben:
Aber mehr ist das auch nicht und mehr muss man da auch nicht draus machen. Das wichtigste ist doch, dass man ca. +-10 Stunden gut unterhalten wird und von der gewaltigen Epicness auf dem Bildschirm und den Lautsprechern in seinen Sessel gedrückt wird.
Also wärst du Resturant-Kritiker könntest du wohl nicht einmal einen Bürger und ein Steak voneinander unterscheiden... Ein gutes Game unterhält nicht nur für 10Stunden. Stichwort "Wiederspielwert"! Eins chelchtes Game, ja das macht 10h Spaß und landet in der Ecke. Ein gutes Spiel ist "easy to learn and hard to master". Da hat man selbst nach 50Stunden noch Luft nach oben! Und woher kommt das? Von der Story? Nein! Von der Präsentation? Nein! Vom Gameplay? JA! Vom Kampfsystem: Ja aber Hallo!