Fable III: Mit Touch, ohne Anzeigen

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4P|BOT2
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Fable III: Mit Touch, ohne Anzeigen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Gutland
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Hand anlegen

Beitrag von Gutland »

So könne man seine Tochter hochnehmen und sie durch die Luft wirbeln.
Das arme Kind!
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WhiteHaven
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Beitrag von WhiteHaven »

WoW. Nun versucht uns der Herr von den Lionhead Studios auch noch klar zu machen, dass es großes Kino ist, wenn der Charakter im Spiel eine andere Person im Spiel anfassen kann?

Huiiii....ich bin mal wieder hin und weg.
Cidi
Beiträge: 18
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Beitrag von Cidi »

Mal schaun was Molyneux alles hier kopiert. Hmmm zahlreiche Spiele wo man Waffe basteln kann also haufenweise an RPGs wie FF, Vagrant Story oder WoW. NPCs an der Hand nehmen von ICO und kein HUD von Dead Space kopiert und verfeinert mit einer Priese an FPS spielen und deren nicht vorhandene Gesundhatseinzeuge und rot leuchtenden Bildschirmrand bei zu wenig HP. Und dann noch ein bisschen von Ratchet und Clank wo die Waffen auch leveln und sich das Aussehn veraendert.

In Summe ergibt dass das der gute alte Peter nix bisher aufgezaehlt hat was neu ist und ned von irgendwo kopiert ist, aber alles als Innovation verkaufen will.
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RaphBogi
Beiträge: 39
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fable3

Beitrag von RaphBogi »

ich hoffe nur das fable 3 nicht so ein schinken wird wie der vorgänger.
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Ponte
Beiträge: 2229
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Beitrag von Ponte »

Cidi hat geschrieben:Mal schaun was Molyneux alles hier kopiert. Hmmm zahlreiche Spiele wo man Waffe basteln kann also haufenweise an RPGs wie FF, Vagrant Story oder WoW. NPCs an der Hand nehmen von ICO und kein HUD von Dead Space kopiert und verfeinert mit einer Priese an FPS spielen und deren nicht vorhandene Gesundhatseinzeuge und rot leuchtenden Bildschirmrand bei zu wenig HP. Und dann noch ein bisschen von Ratchet und Clank wo die Waffen auch leveln und sich das Aussehn veraendert.

In Summe ergibt dass das der gute alte Peter nix bisher aufgezaehlt hat was neu ist und ned von irgendwo kopiert ist, aber alles als Innovation verkaufen will.
Der gute Peter hinkt doch immer ein bisschen hinterher mit seinen Ideen, genauso wie damals bei Fable II. Da sollte auch das Verhältnis zwischen Hund und Spieler zum ersten mal so richtig realistisch und glaubwürdig rüberkommen. Ich dachte sofort an Shadow of the Colossus mit Agro, den gabs schon fast 3 Jahre vorher :roll: .
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GoreFutzy
Beiträge: 4269
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Beitrag von GoreFutzy »

Oh, da bin ich mal gespannt, wie sich das mit Natal anfühlt...
johndoe702394
Beiträge: 619
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Beitrag von johndoe702394 »

Der Molyneux soll erstmal lernen, wie man richtige Rollenspiele macht, bevor er mit geklauten Innovationen ein Spiel vollpumpt. Wenn das jetzt die neue Masche im Spielersektor wird, na dann "Prost Mahlzeit". Da wird die Qualität, gerade von Rollenspielen, ins bodenlose Fallen!
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Black_Hand
Beiträge: 672
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Beitrag von Black_Hand »

Wenn das so weiter geht dann haben wird spätestens der übernächste Titel folgenden Namen tragen: "Populus: The Fable of Black&White"
Rixas
Beiträge: 1736
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Beitrag von Rixas »

er ist wenigstens einer der bisschen was probiert keine ahnung was es da zu mosern gibt... besser als zum 10mal den o815 mist den man sonst vergesetzt kommt da is auch egal ob die innovationen geklaut sind oder nicht... vorallem da eh jeder von jedem klaut

zumal hat er auch nur beispiele der interaktion ansich genannt und nun alle meckerer nennt mir mal ein spiel wo man mit den leuten wirklich aktiv handeln (berührungen) kann ....
Peccator
Beiträge: 38
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Beitrag von Peccator »

Wow, vieleicht bekommt er es in Fable V dann sogar hin, dass die Spielerfigur mit anderen Figuren sprechen kann. Also verbal, so ganz ohne rülpsen und furzen. Das Feature könnte dann tatsächlich so erweitert werden, dass man in Fable IX mehrere Antwortmöglichkeiten hat. Stellt euch das nur mal vor, man könnte nette und böse Antworten geben und vieleicht reagieren die NPC dann sogar jeweils anders! Ich weiß, klingt ziemlich gewagt, aber wir reden hier von Molyneux! Wenn jemand eine solche Inovation in ein Spiel implementieren kann, dann er!
KnuP
Beiträge: 896
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Beitrag von KnuP »

Peccator hat geschrieben:Wow, vieleicht bekommt er es in Fable V dann sogar hin, dass die Spielerfigur mit anderen Figuren sprechen kann. Also verbal, so ganz ohne rülpsen und furzen. Das Feature könnte dann tatsächlich so erweitert werden, dass man in Fable IX mehrere Antwortmöglichkeiten hat. Stellt euch das nur mal vor, man könnte nette und böse Antworten geben und vieleicht reagieren die NPC dann sogar jeweils anders! Ich weiß, klingt ziemlich gewagt, aber wir reden hier von Molyneux! Wenn jemand eine solche Inovation in ein Spiel implementieren kann, dann er!
Ich glaube nicht das so etwas in den nächsten Jahren technisch realisiert werden kann.
Und wozu auch?Ich meine warum sollte ich in einem Rollenspiel Gespräche führen sollen?Oder gar durch verschiedene Antwortmöglichkeiten Einfluss auf den Verlauf nehmen können?
Nee nee wenn das Sinn hätte dann wäre das bestimmt schon mal in einem anderen Spiel versucht worden.
Irgendwelche NPC durch die Gegend zu schleifen und Blagen durch die Luft zu werfen sorgt im Endeffekt doch für viel mehr Atmosphäre.
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GoreFutzy
Beiträge: 4269
Registriert: 05.09.2006 07:42
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Beitrag von GoreFutzy »

Also ich hab das Gefühl, dass manche hier anscheinend absichtlich dumm rüberkommen wollen.

Wie kann man seine Vorurteile nur so schrecklich dämlich zur Schau stellen? 8O
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Sir_pillepalle
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Beitrag von Sir_pillepalle »

GoreFutzy, sofern du auf deine Vorposter anspielst - das mit der Ironie solltest du nochmal irgendwo nachschlagen.

In meinen Augen haben beide recht, was bringen mir "Neuerungen" die mein Spielerlebnis verfeinern sollten, wenn grundliegende Dinge wie Dialoge mit mehreren Antwortmöglichkeiten nicht existieren?

Fable hat viele gute Ansätze, klaut letztendlich aber bei den falschen Spielen. Sie sollten sich ein bisschen bei KOTOR oder MassEffect bedienen und interessante Dialoge mit dynamischen Verhalten integrieren, anstatt die Möglichkeit bettler an Fabriken zu verkaufen...
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Platonas
Beiträge: 103
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Beitrag von Platonas »

Also die Neuerungen hören sich ja eigentlich ganz gut an. Jetzt heißt es nur noch abwarten und sehen wie es wirklich sein wird. Ich Stimme aber auch zu mit Sir_pillepalle, dass man lieber dialoge mit dynamischen verhalten einfügen sollte. Da lohnt sich auch das mehrmals durchspielen.

Aber mich würde mal gerne interessieren warum man als Böser immer so schrecklich aussieht. Das war im ersten Teil ja auch so. Da sind einem Hörner gewachsen, wenn man böse war....hoffentlich sieht dieser jetzt weit besser aus.