Star Trek Online - Die Beta lässt befürchten...

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Lenthar
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Hm???

Beitrag von Lenthar »

Was soll dieses rumgemumpfe hier???
Ihr solltet euch mal vor Augen halten, was " BetaTester " bedeutet!
Statt hier alles mies dastehen zu lassen solltet ihr BugReports schreiben, das schlechte anmahnen und das gute hervorheben damit für das Game schnellstmöglich die bestmöglichen Patches geschrieben und Implementiert werden können!
Der Termin ist in sicht - natürlich ist der Termin in sicht und WIR BETATESTER können aus dem verbugtem Spiel zum Xday noch eine feine Sache machen.
Ich spiele es auch als TESTER und es gefällt mir sehr - nur die Fehler bügeln sich ned allein raus dafür müssen dann halt Berichte geschrieben werden.

Ok ich hoffe das sich keiner auf die Füße getreten fühlt würde mich freuen euch ingame wieder zu sehen :)

Gruß Lenthar
dcc
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Beitrag von dcc »

Eine Beta bedeutet sogut wie fertig, paar Fehler hier und da z.B. in Texten oder kleineren, unwichtigen Dingen.
Solche massiven Fehler wurden vor paar Jahren nichtmal als Alpha bezeichnet.

Berichte braucht man auch nur wenn man es sehr sehr schwer findet. Aber wenn es ins Auge springt dann ist es einfach nur Betrug und Verarschung.

Ich teile nun MMO Weisheiten mit euch:

1) Wenn ein MMO Lifetime Abo angeboten wird, so ist das Spiel hinüber bevor es gestartet ist oder hat nur sehr minimale Erwartungen. Wäre dem nicht so, würden die Hersteller den maximalen Profit rausholen wollen -> Monatszahlungen wie WoW & Co.

2) Wenn ein MMO nicht schon bei Release eine Flutwelle von Faszination auslöst, dann wird es das auch nie tun - egal wie gut es später auch werden mag.

3) Wer sich nicht drumm schert ein fertiges Produkt rauszubringen, der wird dies später auch nicht tun. Das scheitert an Gleichgültigkeit oder Unfähigkeit.
Zuletzt geändert von dcc am 17.01.2010 19:40, insgesamt 1-mal geändert.
Hamrath
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Beitrag von Hamrath »

Beta bedeutet eine vorläufige Version, nicht so gut wie fertig. So gut wie fertig heißt Release Candidate.
Fireball
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Naja zu dem testbericht

Beitrag von Fireball »

Naja ich muss leider sagen das der testbericht hier in einigen dingen nicht stimmt.

1. Was die lags angeht haben die entwickler bereits gesagt das sie denn ansturm an der beta alleine unterschätzt haben, zudem haben sie das problem zudem andere sehr schnell behoben was für sie spricht.

2. Das mann das falsche Spielermodel im weltraum hat ist atm durch die große server auslastung gekommen, je nachdem wie groß die spieler anzahl beim start sein wird wirds woll dazu kommen anfangs aba sollte dann kurz anch start bestimmt behoben sein (so wie sie atm bugs und andere probleme bearbeiten)

3. Was die instazirung angeht, ich persönlich fidne das ne gute lösung da sonnst alles zu voll wehre immerhin können wa nicht einfach durch ein anderes schiff durchfliegen sondern würden es rammen und teils auch wegschieben.
Zudem würde es dem RP schaden wenn mann zuviele schiffe sehen würde da mann als flotte in der föderation meistens 2 dutzend schiffe hat ca.
Zudem wehre ohne die instanzirung die auslastung sehr schwer somit würden ältere rechner nur schwer mitkommen und für sie würde der spielspass drunter leiden.

4. Was den schwirigkeitsgrad angeht bei Aufgaben, wenn einer dc hat oder afk ist wirds woll schwerer aba ist nicht unschafbar zudem bei einem dc kann die person sofort wieder in team und wieder rein in den sector.

5. Was die Fleet Action Aufgaben angeht wo mann mit bis zu 20 anderen spieler Wellen von Klingonen abwehrt kann man in den lv 10 und 14 nicht ohne teamplay auskommen da dort dicke schiffe kommen die einen schnell killen können wenn kein kreuzer sie auf sich hat.
Daher ist da Teamplay wichtig um das zu schaffen, zudem müssen bei disen dicken gegner die feuerkraft gebündelt werden da mann sonst die schilde und Hülle einfach nicht auf 0 bekommen.
Was die sache mit dem Rückzug angeht ist es möglich in solo oder 5er gruppen, im fleet action liegt es dran wieviele spawnen und auch dich einhaun.

6. Was das automatische gruppensuche und inv angeht gibt es eine einfache möglichkeit, so einstellen das man nicht invitet werden kann oder das mann erst anehmen muss.

7. Was das klassische rollenvertielen angeht wenn man sich die Klassen und schiffe ganz genau anschaut wird mann schnell festellen das es vorhanden ist.
Der Taktiker ist der Primäre Schadens verursacher da er durch seine spezielen skills im skillbaum sich abhebt zudem ist auch die wahl des schiffes wichtig wie beim taktiker das er ein escort also kampfschif nimmt,
da die unerschiedlichen schiffklassen die man ab lv 11 hat sich unterscheiden in der anzahl von item die mann als bonus für waffen verstärkunden und in der anzahl der nach vorne und hinten gerichtet waffen unterscheiden.

Als beispiel der Escort hat 3 front eine heck waffe er hat 2 plätze für taktische offis einen ensing (1 skill) und einen leutnant (2 skills) zudem hat er platz für 2 items der kategorie taktik wehrend Technik und Forschung nur ein modul hat

Der Kreuzer hat 2 Waffen hinten und 2 Forne, er hat 2 Technische slots für item und 2 platze für ingi offis

Beim forschungs schiff ist es das gleiche nur das er 2 slots für forschungs modul items hat und 2 forscher offi plätze

standrt mäßig hat mann also midnestens 1 Taktik 1 Teschnik und ienen Froscher als offi dabei der rest der plätz wird durch die schiff klasse beeinträchtigt.

Wenn man sich also etwas genauer anschaut sieht mann wer welche klasse, schiff und aufgabe hat:
Taktik/Escort = Schaden/hält nicht viel aus
Techniker/Kreuzer = Tank/macht nicht soviel schaden hält aba lange durch
Forscher/Forschungssiff = Support und Heiler/am wenigsten schaden

Fazit: sollange mann nicht Lv 11 und Rank L.T hat ist das mit den klassen nicht so schnell zu sehen und verstehen und viele die atm beta tester sind haben mitunter 1 - 2 studnen geschaut was sie skillen und was sie machen wollen (also DD/Tank/Heal)

Da ich selber Beta Tester bin und mich damit schon gut auseinnader gesetzt habe muss ich leider sagen das der testbericht nicht der Qualität entspricht die ich von 4player gewohnt bin da es hier denn eindruck erscheinen lässt das der Tester der dn bericht angefertig hat das ganze woll nicht vertanden hat/ auseinander gesetzt hat viele STO Beta tester denken sich atm leider das hier das spiel nur für ein parr 4 bis 5 studnen angeteset worden ist wonach es leider auch ausschaut.
Bitte nicht Böse nehmen kommt nur leider so rüber gegenüber dennen die atm Beta Spielen und sich damit schon stark auseinander gesetzt haben.

P.S. Alle retschreibfehler die ihr findet dürfter gerne berhalten :wink:
dcc
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Beitrag von dcc »

Terrance74 hat geschrieben:Beta bedeutet eine vorläufige Version, nicht so gut wie fertig. So gut wie fertig heißt Release Candidate.
RCs gibts im Spiele Sektor nicht. Da sind Betas das Letzte vor Release.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Fumanchu will ich mal wiedersprechen.
Keine Beschwert sich darüber das an einem Spiel weiter gefeilt wird wenn das Spiel einen ertragbaren Zustand hat: Denn hat STO IMO, und diese Meinung teilen sich so einige, aber nicht.
WoW hatte ihn, ja selbst Lineage 2 hatte ihn.
Sich immer auf den Beta-Status zu berufen ist blauäugig. Auch wenn Cryptic fleißig vor sich hin Patcht wird es ihnen nicht möglich sein dieses Spiel in 2 Wochen zu „fixen“. So ehrlich sollte man zu sich selbst sein können.
Und natürlich gab es Spiele bei denen man schon bei Launch wusste mit was man sich am Ende die Zeit vertreibt und natürlich war das auch beim Launch verfügbar:
Bei Lineage 2 wusste jeder das am Ende die Clans/Allianzen um die Serverherrschafft an den Burgen und um Raidbosse kämpfen werden.
In PotBS gab es die Hafenbelagerungen und das Wirtschaftsystem auch gleich zum Start. Hier führt man im Endgame seine Nation zum Sieg und verhilft seiner Gilde zu Ruhm.
In Warhammer Online, das genauso überall gebasht wird, war zum Start auch schon die Stadteroberung vorhanden.
Diese Soziale-Endgame in dem man mit anderen Zusammenarbeiten muss fehlt in STO soweit ich das sehen kann fast vollkommen. Die Leute sehen STO und das einzige was zum Endgame einfällt ist Skillpoints grinden, Instanzen-PvP und Epic-Items sammeln… nicht gerade berauschen wenn man das z.B. mit PotBS vergleicht, welches übrigens gar nicht so anders ist.
Sicher der hier und da wird schon seinen Spaß haben aber STO wird ein Schatten das sein fristen, so wie Champions Online.

Lifetime Abos sind nun mal auf lange Sicht ein Minusgeschäft. Sie sind wirtschaftlich nur sinnvoll wenn der Entwickler oder Publisher schnell einen Geldschub benötigt. Ergo sind sie eben kein gutes Zeichen…
Hamrath
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Re: Naja zu dem testbericht

Beitrag von Hamrath »

Fireball hat geschrieben:Da ich selber Beta Tester bin und mich damit schon gut auseinnader gesetzt habe muss ich leider sagen das der testbericht nicht der Qualität entspricht die ich von 4player gewohnt bin da es hier denn eindruck erscheinen lässt das der Tester der dn bericht angefertig hat das ganze woll nicht vertanden hat/ auseinander gesetzt hat viele STO Beta tester denken sich atm leider das hier das spiel nur für ein parr 4 bis 5 studnen angeteset worden ist wonach es leider auch ausschaut.
Bitte nicht Böse nehmen kommt nur leider so rüber gegenüber dennen die atm Beta Spielen und sich damit schon stark auseinander gesetzt haben.
Ja, das stimmt wohl. Man muß sich wirklich etwas intensiver mit STO auseinander setzen, bis man es wirklich "versteht" und nutzen kann. Der Artikel hat in den Grundzügen nicht unrecht, aber ist voll mit Falschinformationen.
Fireball hat geschrieben:P.S. Alle retschreibfehler die ihr findet dürfter gerne berhalten :wink:
Das sind zuviele, die kann ich nicht alle tragen. :-P
Hamrath
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Beitrag von Hamrath »

dcc hat geschrieben:
Terrance74 hat geschrieben:Beta bedeutet eine vorläufige Version, nicht so gut wie fertig. So gut wie fertig heißt Release Candidate.
RCs gibts im Spiele Sektor nicht. Da sind Betas das Letzte vor Release.
Einfach bloß Klugscheißer oder Fachinformatiker Anwendungsentwicklung?
Izabeau
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Beitrag von Izabeau »

Vom Gefühl her würde ich sagen, die ganze Veröffentlichungsarie rund um STO wirkt völlig überstürzt und dies auch noch völlig grundlos. Star Wars ist noch in weiter Ferne, Jump Gate Evolution ein Papiertiger, im Grunde gibt es keine Antwort darauf, weshalb Atari so auf den Release im Februar drängt.

Die Kunden, die man am Anfang verliert, kommen niemals zurück. Schon Warhammer Online und Age of Conan mußten bitteres Lehrgeld zahlen, mit leeren Versprechungen kann man kurzfristig das Geld vom Spieler abziehen, auf Dauer spricht sich sowas aber rum. Noch heute sind WAR und AOC Nischenspiele, die sich zwar gebessert haben, aber vom wirtschaftlichen Erfolg der ersten Monate weit entfernt sind. Wo sind denn nur all die Millionen Spieler hin?

Die suchen immer noch nach dem ultimativem MMOG und STO wird für 4 Wochen auch mal ganz oben sein. Bei Amazon, im Media Markt und sonst noch überall, wo man Spiele kaufen kann. Und dann? Dann backt man eben ganz kleine Brötchen wie alle anderen auch.

STO hat ein ganz tiefgreifendes Problem. Es verleugnet sich selbst. Star Trek ist im Unterschied zu anderen Weltraum-Operas ein Universum mit viel Charme, Dialogen und Forschung. Unendliche Weiten... ja wo sind sie denn, die unendlichen Weiten in STO? Nirgends.

Man hat einfach alles weggelassen, was STAR TREK ausgemacht hat. Missionen sind häufig Ballermissionen. Alternative Questlösungen via Diplomatie gibt es nicht, alles läuft auf Eine heraus, Ballern. Hier hat man nicht nur Potenzial verschenkt, sondern schlicht die Lizenz verraten. Echte Trekkies wissen, was ich meine. Auch in STAR TREK gibt es Gefechte, aber nur, wenn es unvermeidlich ist und wenn es darum geht, das Leben anderer zu retten. In STO ballert man einfach, um im Level aufzusteigen und im Rang.

Von einer Sternenakademie hat Cryptic wohl noch nie etwas gehört. Wieso bekommt man überhaupt von Anfang an ein Raumschiff? Sehr ungewöhnlich und unlogisch, eigentlich. Damit ist eigentlich auch schon alles gesagt. Fast Food im Weltraum... einfach verdammt schade.

Iza
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Kajetan
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Re: Star Trek Online - Vertane Chancen...

Beitrag von Kajetan »

Izabeau hat geschrieben:Star Trek hat Besseres verdient und Cryptic mehr versprochen, als sie je hätten halten können. Schade, besonders für dieses mir so symphatische Universum. *schnüff*
Cryptic hat keinen besonders guten Trackrecord, um es mal höflich auszudrücken. Alles andere als lahmes, unfertiges 0815-MMO, welches vor allem unwissende StarTrek-Fans abziehen soll, wäre schon ein Wunder gewesen.

Ehrlich, es ist ja nicht so, dass man solche Projekte scheitern sehen MÖCHTE, aber es verwundert auch nicht wirklich, wenn solche Projekte in steter Regelmäßigkeit an die Wand gefahren werden. MMOs erfolgreich am Markt zu etablieren ist eigentlich nicht so schwierig, braucht man dafür doch nur zwei Dinge. Viel Geld und verdammt noch mehr viel Geld! Das unterschätzen aber viele Firmen und Investoren, bzw. beschränken sich eh nur darauf, möglichst schnell möglichst viele Leute abzuziehen, bevor der Großteil der Kundschaft merkt, für welche Grütze sie hier zahlen sollen.
Zuletzt geändert von Kajetan am 17.01.2010 19:58, insgesamt 1-mal geändert.
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WetDog
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Beitrag von WetDog »

Wie sagt man? Andere Spiele haben auch schöne Instanzen, die hier fasst über sechsundfünfzigtausend spieler gleichzeitig:

Bild

http://www.youtube.com/watch?v=zDVEHE10nHc

http://www.youtube.com/watch?v=08hmqyejCYU
Izabeau
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Re: Star Trek Online - Vertane Chancen...

Beitrag von Izabeau »

Kajetan hat geschrieben:
Izabeau hat geschrieben:Star Trek hat Besseres verdient und Cryptic mehr versprochen, als sie je hätten halten können. Schade, besonders für dieses mir so symphatische Universum. *schnüff*
Cryptic hat keinen besonders guten Trackrecord, um es mal höflich auszudrücken. Alles andere als lahmes, unfertiges 0815-MMO, welches vor allem unwissende StarTrek-Fans abziehen soll, wäre schon ein Wunder gewesen.

Ehrlich, es ist ja nicht so, dass man solche Projekte scheitern sehen MÖCHTE, aber es verwundert auch nicht wirklich, wenn solche Projekte in steter Regelmäßigkeit an die Wand gefahren werden. MMOs erfolgreich am Markt zu etablieren ist eigentlich nicht so schwierig, braucht man dafür doch nur zwei Dinge. Viel Geld und verdammt noch mehr viel Geld! Das unterschätzen aber viele Firmen und Investoren, bzw. beschränken sich eh nur darauf, möglichst schnell möglichst viele Leute abzuziehen, bevor der Großteil der Kundschaft merkt, für welche Grütze zu hier zahlen sollen.
Gerade, wer aus Champions Online kommt; wie ich *lacht*, wird viele Parallelen in STO entdecken. Eine recht umfangreiche Charaktergenerierung, die im Widerspruch zum Rest des Ganzen steht. In Champions Online gibt es nur 5 Gebiete, die Randgebiete der Heldenhauptstadt Millenium City sehen einfach furchtbar aus. Man kann teilweise sogar über den Zonenrand sehen.

In STO das Selbe, bloß in Grün. An Sektorgrenzen sind simple Textfelder, die zum nächsten Sektor weisen... Textfelder. Das nimmt so viel Atmosphäre und Stimmung, daß es nur noch traurig macht. Auch das Verhalten der NPCs oder das Aktivieren von Gegenständen, alles genauso wie in Champions Online. Selbst die Grafik ist die Gleiche, es fehlen nur die schwarzen Comic-Ränder.

Eins ist unbestreitbar, die heutige Kundschaft ist anspruchsvoller geworden. Aber auch zu Recht. Schließlich halten alle Onlinespiele-Anbieter auch gerne die Hand auf, wenn es um unser Geld geht. Und da, liebe Freund der virtuellen Unterhaltung, hört der Spaß dann auch auf. Wer mein Geld will, soll auch Leistung liefern. Der Server ist in Amerika und so langsam, das er regelmäßig zur Abendstunde Kunden aussperrt. Was soll das erst zum Release werden.

Angeblich kaufen sie nun neue Hardware nach. STO ist ja auch das Erste MMOG und man konnte vorher nicht wissen, daß das Interesse so groß sein wird... ah ja...

Iza
Fireball
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Beitrag von Fireball »

ohh man leider muss ich hier im forum festellen das viele zu wenig von star trek und das was nicht in den serien usw gezeigt wird wissen,

Was das sogenante verraten der liezens angeht wir befinden und mit den klingonen im krieg verhandlungen fehlgeschlagen soll die fedi etwa nix tun und sich abmukzen lassen? nein sie wehrt sich Vorbilder dafür sind James T. Kirk oder Pica beide schrecken nicht davor einen kampf zu führen der unausweilich ist, wenn das reden nicht klappte haben die geballert.
Bestes beispiel dafür DS9 der krieg gegen das Dominien.
Was das forschen angeht denkt ihr die fed hat nur geforscht? Nein, manche haben geforscht andere wiederum haben piraten gejagt und die Lebewesen innerhalb der Federation geschützt, ja und ingame sind wir zwar capitan eines schiffes aber immer nur noch ein Mitglied der Sternenflotte das reden in der handlung wird von Flottenkommand und den Botschaftern übernommen.

Und was unseren freund mit eve angeht, bei nem dicken fleetwar lackt und ruckelt das wie blöde selbst mit nem Sehr guten Gamer rechner, zudem hat man da nicht die direckte kontrolle über sein schiff und die welt da ist einfach viel zu rissig, zudem werden bei missis auch eigene instanzen für die spieler aufgemacht so das da keiner nerven kann.

Desweitren sehe ich eifnach meist nur das mann sich ungenügen bis fast garnicht über das spiel selber informiert hat und das die möchtegern ich weis ne menge über Star Trek die filme hintergrund usw hier sind echt erbärmlich. Die Filme und serien erzählen nur ein teil der geschichte über die Helden sozusagen aba nicht über das ganze da muss man auch schon die bücher usw lessen von den nicht so hochgestelten Capitans.

Also bitte ich euch informiert euch richtig über das spiel und dann sucht euch was vernüftiges zum mekern pls das meiste hier ist nämlich haltloses gemeker was zum Teil (manche sachen mehr manche sachen weniger) garnicht richtig ist oder einfach zu oberflächlich angesprochen wird.
Fireball
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Beitrag von Fireball »

@ Izabeau was das problem mit dem server abends atm angeht liegt daran das er voll ist und zuviele beta spieler vorhanden sind atm leuft er stabiel und mit wenig lags aba wenn sie ihn so aufmachen das alle draufkönnen ohne die neue hadware teile wirste nur noch dcs und lags haben wenn nicht sogar server Abstürze ohne ende.

Sie kennen aba as problem und haben schnell ne "vorleufige" lösung gefunden, bei anderen games müsste man länger warten Neocron ZB ( obwoll das game realest wurde denkt mann sich nur das mann immer noch inenr beta steckt bei den ganze bugs und fehlern)
saphirweapon
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Re: Hm???

Beitrag von saphirweapon »

Lenthar hat geschrieben:Was soll dieses rumgemumpfe hier???
Ihr solltet euch mal vor Augen halten, was " BetaTester " bedeutet!
Statt hier alles mies dastehen zu lassen solltet ihr BugReports schreiben, das schlechte anmahnen und das gute hervorheben damit für das Game schnellstmöglich die bestmöglichen Patches geschrieben und Implementiert werden können!
Der Termin ist in sicht - natürlich ist der Termin in sicht und WIR BETATESTER können aus dem verbugtem Spiel zum Xday noch eine feine Sache machen.
Ich spiele es auch als TESTER und es gefällt mir sehr - nur die Fehler bügeln sich ned allein raus dafür müssen dann halt Berichte geschrieben werden.
Die Sichtweise ist meiner Meinung nach ziemlich engstirnig. Natürlich hat eine Open Beta die Funktion Fehler aufzudecken um sie zu beheben.

Welchen Eindruck soll man aber gewinnen, wenn von vornherein fest steht, dass knapp 2 Wochen nach Beginn der Open Beta Phase bereits Verkaufsstart ist (Heat Phase). Wäre es nicht aber sinnvoller, einen konkreten Termin erst nach Beendigung der Testphase zu verkünden, nachdem man durch das Feedback der Tester einschätzen kann wie fertig/unfertig das Produkt tatsächlich und welcher Aufwand noch notwendig ist ?

Natürlich kann kein MMORPG am Releasetag bereits den Reifegrad eines jahrelang gewachsenen Kollegen erreichen. Das erwartet auch niemand. Erwarten kann man doch aber, dass das Feedback und die Kritik der Spieler ernst genommen werden und das man als Käufer anschließend ein zumindest von Anfang an technisch ausgereiftes Produkt bekommt.

Aus meiner Sicht kann man hier nur wieder dem Publisher die Schuld geben, für welchen kurzfristige Gewinne einen höheren Stellenwert haben als langfristige und welcher deshalb auf den Release drängt.
Zuletzt geändert von saphirweapon am 17.01.2010 20:28, insgesamt 1-mal geändert.