ja schon aber das ende hatt mich sehr unbefriedigt zurück gelassen. so ja mir machen einen 3 teil^^hydro-skunk_420 hat geschrieben:Und genau so muß verdammt nochmal ein Endboss sein!!1Punisher256 hat geschrieben:der schlimmste endboss is bei killzone 2 wo dir gegener horden entgegen geworfen werden wo man fast ausflippt erst infanterie über 40stk dann raketen werfer leute 4 stk wo man glück hatt wenn man die ersten raketen salven überlebt danach der eigentlich boss der sich auch noch unsichtbar macht. und dich mit dem messer um bringt wenn man nicht aufpasst weil immer noch über 10 infantrie leute rum laufen. das geht einen sowas von an die substanz das ich fast das spiel ausmachte und nie wieder einschalten wollte.hydro-skunk_420 hat geschrieben: Dann spiel mal Gears 2.^^![]()
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Bei Gears 2 ist es genau das Gegenteil.
Spammtisch! Viel Spaß!
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Endboss von Mass Effect war wirklich lahm, vor allem im Vergleich zum Spiel (das ja ziemlich genial ist wie ich finde).
Also ich denke, dass der Endboss nicht der schwerste Gegner im Spiel sein muss, aber definitiv einer der schwersten. Von Final Fantasy 7 und 8 weiß ich, dass das super funktioniert den schwersten Gegner optional zu machen.
Momentan bin ich ja auf den Endboss von King's Bounty ziemlich neugierig. Lang kanns ja nicht mehr sein bis dahin.
Also ich denke, dass der Endboss nicht der schwerste Gegner im Spiel sein muss, aber definitiv einer der schwersten. Von Final Fantasy 7 und 8 weiß ich, dass das super funktioniert den schwersten Gegner optional zu machen.
Momentan bin ich ja auf den Endboss von King's Bounty ziemlich neugierig. Lang kanns ja nicht mehr sein bis dahin.
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Versteh ich eh nicht, wieso's nicht öfters optionale Bosse gibt. Da sie optional sind, muss man keine Rücksicht auf die ca$h-ual gamer nehmen, auf's balancing kann man auch scheißen (kommt uU sogar besser an, wenn man das tut...) und der Rest freut sich über die Herausforderung...ist doch'n einfaches, aber gut funktionierendes Konzept. 
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find ich auch. aber außerhalb von FF hab ich das glaub ich noch gar nicht gesehen.Pyoro-2 hat geschrieben:Versteh ich eh nicht, wieso's nicht öfters optionale Bosse gibt. Da sie optional sind, muss man keine Rücksicht auf die ca$h-ual gamer nehmen, auf's balancing kann man auch scheißen (kommt uU sogar besser an, wenn man das tut...) und der Rest freut sich über die Herausforderung...ist doch'n einfaches, aber gut funktionierendes Konzept.
oh, da fällt mir ein, die Endbosse von Neverwinter Nights 1&2 waren nicht so einfach (soweit ich mich jetzt recht erinnere)
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nur kommen die Casualgamer nicht an der unbenutzen Ecke vorbeiund man will die Gruppe von "Spielern" ja nicht verärgern, weil sie nicht das komplette Spiel erleben.Pyoro-2 hat geschrieben:Achwas, einfach einem Standartgegner ein modifiziertes model verpassen, in irgendeine unbenutzte Ecke der map stellen, das 500x an HP geben und fertig ist der optionale Boss
