Gran Turismo 5 - Sammelthread

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Beklekle
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Beitrag von Beklekle »

komisch das es in GT4 aber änliches gab..

-15% gewicht
10% mehr leistung

usw usw.

scheint wohl kein tuning zu sien oder?
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P$Ych0HoLiC
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Beitrag von P$Ych0HoLiC »

keinesahne hat geschrieben: ^

Nö, aber GT5 ist halt ein purer Simulator und tut das was ein Simulator tun sollte.
Das wären aber eine nette Individualisierungsmöglichkeit und würde an einer "puren Simulation :lol:" nichts ändern bzw diese, nicht weniger glaubhaft wirken lassen.

Edit: Zumindest bezogen auf die Optik
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ctsz
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Beitrag von ctsz »

Beklekle hat geschrieben:komisch das es in GT4 aber änliches gab..

-15% gewicht
10% mehr leistung

usw usw.

scheint wohl kein tuning zu sien oder?
meinst du das schnell tuning im acade modus?

Soweit ich mich noch erinnern kann gab es sowas im Gt-modus nicht. Dort konnte an zwar auch Gewicht senken, in dem man alles überflüssige raus nehmen ließ Aber so in % wie bei NFS wurde da nie was angegeben... genausowenig, wie man groß optisch tunen konnte. Man konnte glaube ich nen Flügel hinten drauf machen aber das war's auch schon.
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irgend_was XD
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Beitrag von irgend_was XD »

ShinmenTakezo hat geschrieben:so sieht atm das car dmg modell für "normale" autos aus

http://www.psu.com/Check-out-Gran-Turis ... 188-p0.php

dellen risse massive kratzer und kaputte lichter so wie ich das sehe bei den racing cars fallen dann auch die teile ab etc
sieht nicht schlecht aus :)
C.Montgomery Wörns hat geschrieben:
keinesahne hat geschrieben:^

Nee Gran Turismo ist ein Simulator und kein "Pimp your Car!" Rennspiel
Achso...stimmt ja. Gepimpte Autos gibt es ja in echt auch nicht, also haben die in einer Simulation auch nix zu suchen! oO
Autos Tunnen passt mal überhaupt nicht zu GT ,wenn du Autos Tunnen willst kauf dir einfach Need for Speed Undeground 2 !!!
GT ist so was ähnliches wie Formel 1 nur mit Normalen Autos.
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ShinmenTakezo
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Beitrag von ShinmenTakezo »

in gt 1 ging das auf jeden fall da konnte man jedes gebraucht schrott auto tunen und sogar zum schluss auch noch die hochleistungsmodifikation machen mit tiefer legen lassen und heckspoiler und racing painting

so viel dazu...

obs in teil 2 noch ging weis ich nicht mehr in gt 1 gings aber definitiv

@ C.Montgomery Wörns

das is einfach schön reden ;) ich wette wenns drin wäre würden alle jubeln
Zuletzt geändert von ShinmenTakezo am 28.09.2009 17:14, insgesamt 2-mal geändert.
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C.Montgomery Wörns
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Beitrag von C.Montgomery Wörns »

Fantasy-Gamer36 hat geschrieben:
ShinmenTakezo hat geschrieben:so sieht atm das car dmg modell für "normale" autos aus

http://www.psu.com/Check-out-Gran-Turis ... 188-p0.php

dellen risse massive kratzer und kaputte lichter so wie ich das sehe bei den racing cars fallen dann auch die teile ab etc
sieht nicht schlecht aus :)
C.Montgomery Wörns hat geschrieben:
keinesahne hat geschrieben:^

Nee Gran Turismo ist ein Simulator und kein "Pimp your Car!" Rennspiel
Achso...stimmt ja. Gepimpte Autos gibt es ja in echt auch nicht, also haben die in einer Simulation auch nix zu suchen! oO
Autos Tunnen passt mal überhaupt nicht zu GT ,wenn du Autos Tunnen willst kauf dir einfach Need for Speed Undeground 2 !!!
GT ist so was ähnliches wie Formel 1 nur mit Normalen Autos.
das ist doch fern jeder logik! Warum sollte es in einem Spiel nich beides geben. Ich rede hier ja nicht von prollounterbodenbeleuchtung. Abgesehen davon gibt es auch in echt rennserien bei denen nur Autos mit Custom design antreten dürfen. Was soll also dieser quatsch von wegen pure simulation und so weiter? Selten so nen Schwachsinn gelesen!
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irgend_was XD
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Beitrag von irgend_was XD »

ShinmenTakezo hat geschrieben:in gt 1 ging das auf jeden fall da konnte man jedes gebraucht schrott auto tunen und sogar zum schluss auch noch die hochleistungsmodifikation machen mit tiefer legen lassen und heckspoiler und racing painting

so viel dazu...

obs in teil 2 noch ging weis ich nicht mehr in gt 1 gings aber definitiv
also so weit ich weiß konnte man in GT4 Nitros einbauen,mehr aber auch nicht (weiß aber nicht genau),trotzdem ich bin mir ziemlich sicher das man in GT5 die Autos nicht so wie in NFS Tunnen kann.
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Xris
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Beitrag von Xris »

@Fantasy-Gamer36

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Warum sollten gepimte Autos nicht in eine Sim reinpassen wenn es im RL auch so ist? Ob es nun Formel, Tourenwagen oder auch Ralyecross ist, alle fahren sie gemipte Autos wenn du so willst, ich vermute stark das genau daher die Idee dazu überhaupt erst gekommen ist. Naja, ist mir persönlich in einer Sim aber auch eher egal, wobei ich gegen von vorne rein gepimte Fahrzeuge nicht auszusetzen hätte das macht das Ganze autentischer, einen Editor brauche ich nicht, Leistungstunning allerdings darf nicht fehlen.
zum schluss auch noch die hochleistungsmodifikation machen mit tiefer legen lassen und heckspoiler und racing painting
Naja, hätte GT5 wirklich tiefe im tunning wären tiefer legen und Konsorten auch nicht nur rein optischer Natur sondern je nach Strecke notwendig. Schlieslich macht man diese Dinge in der Praxis nicht um den optischen Effect dabei hochzuhalten.
Zuletzt geändert von Xris am 28.09.2009 17:24, insgesamt 1-mal geändert.
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irgend_was XD
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Beitrag von irgend_was XD »

Xchris hat geschrieben:@Fantasy-Gamer36

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Warum sollten gepimte Autos nicht in eine Sim reinpassen wenn es im RL auch so ist? Ob es nun Formel, Tourenwagen oder auch Ralyecross ist, alle fahren sie gemipte Autos wenn du so willst, ich vermute stark das genau daher die Idee dazu überhaupt erst gekommen ist. Naja, ist mir persönlich in einer Sim aber auch eher egal, wobei ich gegen von vorne rein gepimte Fahrzeuge nicht auszusetzen hätte das macht das Ganze autentischer, einen Editor brauche ich nicht, Leistungstunning allerdings darf nicht fehlen.
naja meiner Meinung nach passen gepinpte Autos überhaupt nicht in eine Rennsimulation :? ,egal jeder hat seine eigene Meinung ;) ,und außerdem muss ich meine Autos ja nicht Tunne :P
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Xris
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Beitrag von Xris »

Naja, aber die Realität sieht halt fahrende Werbeschilder für ein Autorennen vor, egal, jedenfalls ist optisches pimpen soweit ich weiß für die finale Version geplant, war zudem bei den Vorgängern nicht anders.
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MoskitoBurrito
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Beitrag von MoskitoBurrito »

Fantasy-Gamer36 hat geschrieben:
Xchris hat geschrieben:@Fantasy-Gamer36

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Warum sollten gepimte Autos nicht in eine Sim reinpassen wenn es im RL auch so ist? Ob es nun Formel, Tourenwagen oder auch Ralyecross ist, alle fahren sie gemipte Autos wenn du so willst, ich vermute stark das genau daher die Idee dazu überhaupt erst gekommen ist. Naja, ist mir persönlich in einer Sim aber auch eher egal, wobei ich gegen von vorne rein gepimte Fahrzeuge nicht auszusetzen hätte das macht das Ganze autentischer, einen Editor brauche ich nicht, Leistungstunning allerdings darf nicht fehlen.
naja meiner Meinung nach passen gepinpte Autos überhaupt nicht in eine Rennsimulation :? ,egal jeder hat seine eigene Meinung ;) ,und außerdem muss ich meine Autos ja nicht Tunne :P
Wie siehts aus mit stärkerem Motor einbauen etc...ich find das hat schon nen Sinn.
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irgend_was XD
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Beitrag von irgend_was XD »

MoskitoBurrito hat geschrieben:
Fantasy-Gamer36 hat geschrieben:
Xchris hat geschrieben:@Fantasy-Gamer36

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Warum sollten gepimte Autos nicht in eine Sim reinpassen wenn es im RL auch so ist? Ob es nun Formel, Tourenwagen oder auch Ralyecross ist, alle fahren sie gemipte Autos wenn du so willst, ich vermute stark das genau daher die Idee dazu überhaupt erst gekommen ist. Naja, ist mir persönlich in einer Sim aber auch eher egal, wobei ich gegen von vorne rein gepimte Fahrzeuge nicht auszusetzen hätte das macht das Ganze autentischer, einen Editor brauche ich nicht, Leistungstunning allerdings darf nicht fehlen.
naja meiner Meinung nach passen gepinpte Autos überhaupt nicht in eine Rennsimulation :? ,egal jeder hat seine eigene Meinung ;) ,und außerdem muss ich meine Autos ja nicht Tunne :P
Wie siehts aus mit stärkerem Motor einbauen etc...ich find das hat schon nen Sinn.
ich werde höchstens die PS hoch schrauben und das Auto etwas leichter machen,mehr nicht :P
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Xris
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Beitrag von Xris »

Er begreift es halt nicht.

Bei einer richtigen Simulation kann man nahezu alles tunen und muß man auch, den jede Strecke hat eine andere Bodenbeschaffenheit, Witterung etc. - Bodenhöhe, Spoiler, Reifen etc, all das nimmt Einfluss auf das Fahrverhalten.

Ergo wirst du das Rennen verlieren wenn dein Fahrzeug nicht optmimal auf die Strecke eingestellt ist, das ist auch ein sehr wichtiges Element was eine Sim von einem Aracade Racer unterscheidet. Da ist nicht mal eben Fahrzeug aussuchen und auf die Strecke drauf, du schaust dir die Begebenheiten an und verbingst anschliessend einen gutteil Zeit damit dein Fahrzeug auf die Strecke abzustimmen, fährst Probefahrten um sicher zu gehen und dann erst wird gefahren. Aber eine solche Sim gab es nie und wird es nie auf Konsole geben. Deshalb wird auch sooft gesagt das Konsolen keine echten Rennsimulationen hervorbringen.

klar haben sich genügend Kiddies im RL eine ntiefergelgte 50 PS Kare besorgt die im nachhinein vermutlich sogar noch lngsamer ist als ohnehin schon Tatsache aber ist das diese Dinge urprünglich nicht der Optik sondern dem Fahrverhalten zuträglich sein sollten.

In GT brauchst du natürlich mit solch ausufernden Einstellungen nicht rechnen, wenn sie da sind, werden sie sich aller wahrscheinlichkeit nach nicht auf das Fahrverhalten auswirken.
Zuletzt geändert von Xris am 28.09.2009 17:49, insgesamt 1-mal geändert.
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ctsz
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Beitrag von ctsz »

Ich habe immer die vollen Modifikation Möglichkeiten mit doppelt Kublung Rennschwungrad, Auspuff usw. sehr genossen
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Xris
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Beitrag von Xris »

*kopfkratz* Hups stimmt, bei GT ging das, ist schon ewig her seit dem vierer. Ich bin in Gedanken noch ein wenig zu sehr bei GRID und Konsorten.