wie es halt bei gt5 prologue istPyoro-2 hat geschrieben:Nein, aber vielleicht kann man jetzt endlich mal den Rückspiegel korrekt ins Cockpit einbauen und muss ihn nicht irgendwo mittig einblenden, wo er garnicht hingehört?
Jaja, ich fand's nur nicht wirklich lustig
GT5: Head-Tracking mit Kamera
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BenB92
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mastersin hat geschrieben:Deutschland - Das Land der Dichter und Nörgler...
Wie kann man den bitte ein System kritisieren dessen Entwicklung noch keiner keiner wirklich kennt. Weder wissen wir wie es umgesetzt wurde noch das daraus resultierende Ergebnis.
Jetzt wartet erstmal auf die TGS dort sprach man ja von bahnbrechenenden Informationen zu GT5 vielleicht auch ein paar Videos. Demo soll ja auch spielbar sein. Also... ruhe bewahren 2 Wochen warten und gucken was uns GT5 alles bringen wird und wann es denn nun endlich erscheint.Denn neue Features heißt bei mir auch immer + 1 Monat weitere arbeiten am Spiel. :>
Was hat denn das mit Deutschland zu tun? In anderen Ländern äußert natürlich niemand seine Bedenken über dieses System. Das passiert nur in Deutschland. Meckern, nörgeln, spießen - alles ist typisch deutsch, aber man selbst? Nein, man selbst ist keineswegs typisch deutsch
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Das problem an diesem System ist doch, wie es auch in dem Video sehr deutlich wird, ist dass die Bewegung im wiederspruch mit dem steht was der Mensch eigentlich macht!
Eigentlich Fixiert der Mensch mit den Augen einen Punkt und kann dann den Kopf relativ frei bewegen ohne diesen Punkt aus den Augen zu verlieren aber dieses System funktioniert genau andersrum!
In diesem Fall fixiert die "Stirn" den Blickwinkel wobei die Augen sich trotzdem nur auf einen punkt konzentrieren.
Das stelle ich mir sehr unnatürlich vor!
Die kleinste Bewegung hat schon auswirkungen auf das Spiel und das macht die sache noch komplizierter!
Und ich bin ehrlich gesagt nicht der ruhigste Spieler aller zeiten.
Wenn ich mir vorstelle, dass ich meine Sitzposition beim Zocken etwas ändere und genau in diesem Moment ZOOMT die Kamera auf den Aschenbecher der Mittelkonsole -.-
Eigentlich Fixiert der Mensch mit den Augen einen Punkt und kann dann den Kopf relativ frei bewegen ohne diesen Punkt aus den Augen zu verlieren aber dieses System funktioniert genau andersrum!
In diesem Fall fixiert die "Stirn" den Blickwinkel wobei die Augen sich trotzdem nur auf einen punkt konzentrieren.
Das stelle ich mir sehr unnatürlich vor!
Die kleinste Bewegung hat schon auswirkungen auf das Spiel und das macht die sache noch komplizierter!
Und ich bin ehrlich gesagt nicht der ruhigste Spieler aller zeiten.
Wenn ich mir vorstelle, dass ich meine Sitzposition beim Zocken etwas ändere und genau in diesem Moment ZOOMT die Kamera auf den Aschenbecher der Mittelkonsole -.-
- S3bish
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Re: Sinnvoll?
hahaha! Das wird bestimmt ein Knaller! Wehe dem, bei es ablenkende Lebewesen gibtSatus hat geschrieben:Jo ich schaue dann mal nach rechts während ich zocke, alles klar
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sekkomania
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für alle die sich das nícht vorstellen können, wie das funktioneren soll:
ab der 2:30 min anschauen ==> http://www.youtube.com/watch?v=_AO0F5sLdVM
ab der 2:30 min anschauen ==> http://www.youtube.com/watch?v=_AO0F5sLdVM
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The Dionysos
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Das problem an diesem System ist doch, wie es auch in dem Video sehr deutlich wird, ist dass die Bewegung im wiederspruch mit dem steht was der Mensch eigentlich macht!
Weißt du eigentlich wie viele Alltägliche Dinge im Widerspruch zur Menschlichen Anatomie stehen?
zB Autofahren: ohne sich selbst groß was zu tun, bewegt man sich
oder um bei der Technik zu bleiben
Du bewegst die Maus auch nicht 1:1 , sondern über ein Interface, genauso wie du Spiele spielst.
Der Punkt ist doch bloß wie gut das Interface letztendlich angepasst ist und zumindest im Falle von TrackIR gibts da ne 1^^
- Bluewoodtree
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So wie Onlinemultiplayer, Browser, Patches, Updates, oder gar analoge Achsen am Controller?Fantasy-Gamer36 hat geschrieben:braucht kein Mensch
Dass immer mehr Sachen auf den Konsolen kommen, die früher den PCs vorbehalten waren, ist doch kein neuer Trend.
Die Renn- und Flugspiele werden für die Konsolen auch immer realistischer. zB IL2 Sturmovik für Konsolen setzt den Trend fort. Incl. Hotas-Systemen (Flightsticks mit zusätzlicher Schubreglereinheit).
Auf dem PC bist bei vielen Flugsims ohne TrackIR oder ähnlichem sogar ein Exot.
Kann sein, dass du es als Fantasy-Gamer nicht brauchst, aber kein Mensch? Fehlanzeige
- ArthurDentist
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