Sony: PS3-Kritiker gefeuert
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johndoe67742#1
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johndoe-freename-88043
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johndoe-freename-46441
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S-Markt
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Vielleicht hat er den Blog nur geschrieben, weil er den neuen Job schon hatte und einfach bei Sony aus dem Vertrag raus wollte.
Der Typ ist 3D Artist.
Also auf deutsch Computergraphiker.
Vielleicht war das mit dem Progammieren gar nicht so schwer, er hat es nur nicht gewuppt gekriegt.
Noch was. \"Das die PS3 schwerer zu programmieren ist als die 360\" ist Unsinn.
Beide laufen mit einem ähnlichen Prozessorkern. Daraus folgt, daß beide von den reinen Befehlen her ähnlich schwer zu programmieren sind.
Die PS3 zu programmieren ist lediglich deshalb aufwändiger, weil sie leistungsfähiger ist.
Man muß nämlich nicht nur 2 Kerne syncronisieren, wie bei der 360 (oder sind es 3?), sondern 7.
Wäre also nett, wenn nicht immer so undifferenzierte Äusserungen getätigt würden.
Der Typ ist 3D Artist.
Also auf deutsch Computergraphiker.
Vielleicht war das mit dem Progammieren gar nicht so schwer, er hat es nur nicht gewuppt gekriegt.
Noch was. \"Das die PS3 schwerer zu programmieren ist als die 360\" ist Unsinn.
Beide laufen mit einem ähnlichen Prozessorkern. Daraus folgt, daß beide von den reinen Befehlen her ähnlich schwer zu programmieren sind.
Die PS3 zu programmieren ist lediglich deshalb aufwändiger, weil sie leistungsfähiger ist.
Man muß nämlich nicht nur 2 Kerne syncronisieren, wie bei der 360 (oder sind es 3?), sondern 7.
Wäre also nett, wenn nicht immer so undifferenzierte Äusserungen getätigt würden.
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johndoe-freename-88043
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0ptimusPrime
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Du sagst es. Mehr cores sind aufwändiger/schwerer zu programieren. Und ob die PS3 so viel Leistungsstärker ist, steht in den SternenVielleicht hat er den Blog nur geschrieben, weil er den neuen Job schon hatte und einfach bei Sony aus dem Vertrag raus wollte.
Der Typ ist 3D Artist.
Also auf deutsch Computergraphiker.
Vielleicht war das mit dem Progammieren gar nicht so schwer, er hat es nur nicht gewuppt gekriegt.
Noch was. \"Das die PS3 schwerer zu programmieren ist als die 360\" ist Unsinn.
Beide laufen mit einem ähnlichen Prozessorkern. Daraus folgt, daß beide von den reinen Befehlen her ähnlich schwer zu programmieren sind.
Die PS3 zu programmieren ist lediglich deshalb aufwändiger, weil sie leistungsfähiger ist.
Man muß nämlich nicht nur 2 Kerne syncronisieren, wie bei der 360 (oder sind es 3?), sondern 7.
Wäre also nett, wenn nicht immer so undifferenzierte Äusserungen getätigt würden.
- onewinged_angel
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S-Markt
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@Optimus Prime
Das die PS3 leistungsfähiger ist, steht ausser Frage.
Die Leistung muß allerdings aus ihr herausgeholt werden.
Das ist so wie wenn Du ne Kutsche fährst.
Eine Kutsche mit 2 Pferden kann lange nicht so viel ziehen und ist nicht so schnell wie ne Kutsche mit 7 Pferden. Aber die 7 Pferde müssen eben alle gleichmäßig zusammen ziehen, damit man auch was davon hat.
Das die PS3 leistungsfähiger ist, steht ausser Frage.
Die Leistung muß allerdings aus ihr herausgeholt werden.
Das ist so wie wenn Du ne Kutsche fährst.
Eine Kutsche mit 2 Pferden kann lange nicht so viel ziehen und ist nicht so schnell wie ne Kutsche mit 7 Pferden. Aber die 7 Pferde müssen eben alle gleichmäßig zusammen ziehen, damit man auch was davon hat.
- Mr. Clean
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S-Markt hat geschrieben:@Optimus Prime
Das die PS3 leistungsfähiger ist, steht ausser Frage.
Die Leistung muß allerdings aus ihr herausgeholt werden.
Das ist so wie wenn Du ne Kutsche fährst.
Eine Kutsche mit 2 Pferden kann lange nicht so viel ziehen und ist nicht so schnell wie ne Kutsche mit 7 Pferden. Aber die 7 Pferde müssen eben alle gleichmäßig zusammen ziehen, damit man auch was davon hat.
Xbox360 - 3 symmetrische Cores, 3,2 GHz.
Ein Prozessor kann 2 Thread bearbeiten, 3 x 2 = 6 Thread
PS3 - 1 Prozessor mit 7 Thread,
xbox 360 6 Thread (Pferde)
PS3 7 Thread (Pferde)
Also so hab ich die technische Seite der Prozessoren vestanden. Welche Konsole aber eine besser Grafik liefert weiss ich nicht. Die Zeit wirds zeigen.
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johndoe-freename-63244
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2komma9
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ähm Mr. Clean. Ein Core auf PowerPC Basis mit 7x SPE in der PS3 sind schneller als irgendwelche 7 Threads.
Jeder Prozessor hat seinen eigenen Speicher - im Gegensatz zur XBox360. da müssen sich 6 Threads 3mal einen Speicher teilen.
ein Pentium 4 Prozessor mit Hyperthreading Technologie ist auch langsamer als ein Pentium Prozessor mit 2 Cores die wiederum langsamer sind als 2 getrennte Prozessoren mit jeweils eigenem Speicher.
also das 6 zu 7 ist ne Milchmädchenrechnung.
Jeder Prozessor hat seinen eigenen Speicher - im Gegensatz zur XBox360. da müssen sich 6 Threads 3mal einen Speicher teilen.
ein Pentium 4 Prozessor mit Hyperthreading Technologie ist auch langsamer als ein Pentium Prozessor mit 2 Cores die wiederum langsamer sind als 2 getrennte Prozessoren mit jeweils eigenem Speicher.
also das 6 zu 7 ist ne Milchmädchenrechnung.
- Mr. Clean
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Wenn man nur einzelne Komponente vergleicht, kommt immer eine Milchmädchenrechnung raus. Denn eins ist klar, man kann diese beiden Systeme, xbox360/PS3, nicht 1 zu 1 vergleichen.2komma9 hat geschrieben:ähm Mr. Clean. Ein Core auf PowerPC Basis mit 7x SPE in der PS3 sind schneller als irgendwelche 7 Threads.
Jeder Prozessor hat seinen eigenen Speicher - im Gegensatz zur XBox360. da müssen sich 6 Threads 3mal einen Speicher teilen.
ein Pentium 4 Prozessor mit Hyperthreading Technologie ist auch langsamer als ein Pentium Prozessor mit 2 Cores die wiederum langsamer sind als 2 getrennte Prozessoren mit jeweils eigenem Speicher.
also das 6 zu 7 ist ne Milchmädchenrechnung.
- Zierfish
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es is auch ne Milchmädrchenrechnung zu sagen, dass der Cell hat 7 Pferde
ein kleiner Unterprozesser erreicht nicht im Traum die Leistung des großen, welcher aber schon benötigt wird, um die Aufgaben zu verteilen, und die Ergebnisse zusammen zu setzen. Also ich bin da schon recht gespannt, wie schnell beide im Endeffekt sind.
Die größte Milchmädchenrechnung hier ist eh, dass die Leute glauben, dass die CPU so stark für die Grafik verantwortlich is ... bestimmt...
ich will erstma sehn, was der RSX so kann (rL Synthesiser ... auch recht XD)
ein kleiner Unterprozesser erreicht nicht im Traum die Leistung des großen, welcher aber schon benötigt wird, um die Aufgaben zu verteilen, und die Ergebnisse zusammen zu setzen. Also ich bin da schon recht gespannt, wie schnell beide im Endeffekt sind.
Die größte Milchmädchenrechnung hier ist eh, dass die Leute glauben, dass die CPU so stark für die Grafik verantwortlich is ... bestimmt...
ich will erstma sehn, was der RSX so kann (rL Synthesiser ... auch recht XD)
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johndoe-freename-39471
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weiß auch nich warum jetzt wieder über die cores gelabert wird... scheint wohl so ne krankheit bei news über ps3/360 zu sein...
@topic: stand da nicht auch, dass er keine geheimnisse ausgeplaudert hat??? is dann wohl eher gefeuert worden um immage-schaden abzuwenden... da das jetzt aber überall zu lesen ist, war das wohl ein schuss in den ofen... ^^
@offtopic: naja... bin echt ma gespannt auf ps3, wobei ich denke, dass sich der leistungsunterschied eh erst nach ~ 2 jahren herauskristallisieren wird, da die programmierer erst dann das wissen besitzen, die konsole an ihre grenze zu bringen, falls das überhaupt mal jemandem gelingt....
bei multi-titeln is das ja leider sone sache, die werden für eine konsole entwickelt und für andere konvertiert, was dann nich immer optimal is
schade schade.
@topic: stand da nicht auch, dass er keine geheimnisse ausgeplaudert hat??? is dann wohl eher gefeuert worden um immage-schaden abzuwenden... da das jetzt aber überall zu lesen ist, war das wohl ein schuss in den ofen... ^^
@offtopic: naja... bin echt ma gespannt auf ps3, wobei ich denke, dass sich der leistungsunterschied eh erst nach ~ 2 jahren herauskristallisieren wird, da die programmierer erst dann das wissen besitzen, die konsole an ihre grenze zu bringen, falls das überhaupt mal jemandem gelingt....
bei multi-titeln is das ja leider sone sache, die werden für eine konsole entwickelt und für andere konvertiert, was dann nich immer optimal is
schade schade.
