Spammtisch! Viel Spaß!
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- johndoe869725
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Wobei das Sinken des Schwierigkeitsgrades gegen Spielende heutzutage ein klassisches RPG Problem ist. Oblivion und Fallout 3 leidern darunter (bei Oblivion ist man eigentlich ab dem Moment, ab dem man Daedra Rüstung trägt unbesiegbar) und bei Gothic 1 und Gothic 2 (ohne Addon) war der Unterschied im Schwierigkeitsgrad zwischen dem ersten und dem letzten Spieldrittel besonders heftig. Auch ME wurde am Ende recht leicht, da es aber niemals schwer war, fiel das nicht so auf. Das gilt auch für Jade Empire und Kotor. Aber im Gegensatz zu FFVIII und eigentlich auch FFVII kann ich all diese Spiele immerhin nicht durchspielen, ohne mir sicher zu sein, dass ich nicht sterben werde, wie es bei den genannten FFs der Fall ist.
Die einzigen RPGs, die ich in der letzten Zeit gespielt habe, die am Ende schwer wurden, waren NWN2 und Drakensang.
Die einzigen RPGs, die ich in der letzten Zeit gespielt habe, die am Ende schwer wurden, waren NWN2 und Drakensang.
- Rickenbacker
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- DarthChefkoch
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@ Rickenbacker
http://www.youtube.com/watch?v=Wy05dx8yrcM
Hier ist er
Nur weiß ich nicht was das ist
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- Pyoro-2
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²Chefkoch
Kann ich dir, ganz ehrlich, nicht ernsthaft beantworten, ohne zu schätzen
Ich würd mir vielleicht überlegen, Grafikkarte+Chipsatz seperat von der CPU zu kühlen...so'n Quadcore wird heiß, aber so'ne GPU wird genauso heiß. Ich stell mir das heutzutage echt schwierig vor, ohne wirkliche dicke Schläuche zu verlegen oder mit irgendwelchen high-tec Kühldingern - kp, was es da so gibt mittlerweile 
²RPGs
RPGs gehören irgendwie zu der Kategorie game, die garnicht schwierig werden können - meistens. Wer halbwegs das System durchschaut hat und clever vorhande "Kampfkraft" einzusetzen weiß, wird da glaub ich selten ins Schwitzen geraten. Wenn doch, meistens hilft leveln
Wenn das nicht ist, ist es halt so designet, dass es gerade so reicht, aber wenn's reicht, dann reicht's halt. Bei anderen games...kann's schonmal sein, dass man an der eigenen Unfähigkeit scheitert, zu spät gebremst, zu lahm reagiert, zu blöd, auszuweichen... 
²Ricke
Setz dich, nimm dir'n Keks
Kann ich dir, ganz ehrlich, nicht ernsthaft beantworten, ohne zu schätzen
²RPGs
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- DarthChefkoch
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@ Pyoro
Der muss eigentlich für alles reichen
http://www.caseking.de/shop/catalog/Was ... :6292.html
Der muss eigentlich für alles reichen
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- Pyoro-2
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@ Pyoro-2
Das Problem der meisten RPGs besteht aber darin, dass die Stärke der Gegner nicht im gleichen Maße wie die Kampfkraft der Protagonisten wächst. Das ist bei den Gothics, dem Witcher und vor allem Oblivion besonders klar zu sehen. BG2 macht das besser, das ist eigentlich durchgehend schwer. Auch das ist zwar am Ende nicht schwerer als am Anfang, aber eben auch nicht leichter.
Das Problem der meisten RPGs besteht aber darin, dass die Stärke der Gegner nicht im gleichen Maße wie die Kampfkraft der Protagonisten wächst. Das ist bei den Gothics, dem Witcher und vor allem Oblivion besonders klar zu sehen. BG2 macht das besser, das ist eigentlich durchgehend schwer. Auch das ist zwar am Ende nicht schwerer als am Anfang, aber eben auch nicht leichter.
- Rickenbacker
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Ja, eine schöne WaKü hat schon was, leider bin ich zu faul mir eine zusammen zu basteln, tja und wenn es dann auch mal zu ner LAN geht, wirds haarig. =)
Ich fand den Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 sehr gelungen, wenn man getötet wurde, wusste man gleich "Aha hier gehe ich besser nicht entlang" und schon war alles geklärt.
Das gleiche gillt für Fallout 2, ein falscher Schritt und man stand inmitten einer unlösbaren Schlacht.
Sowas ist mir in aktuellen RPGs nicht mehr wirklich oft passiert.
Ich fand den Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 sehr gelungen, wenn man getötet wurde, wusste man gleich "Aha hier gehe ich besser nicht entlang" und schon war alles geklärt.
Das gleiche gillt für Fallout 2, ein falscher Schritt und man stand inmitten einer unlösbaren Schlacht.
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- DarthChefkoch
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Ist aber, glaube ich, durchaus auch beabsichtigt. Wenn ich's ganz mathematisch bedenk: Was hilft es mir, doppelten Schaden zu machen, wenn die Gegner genau doppelte HP haben? Das wäre natürlich perfekte Schwierigkeitsgrad balance, aber eigentlich möchte man ja, dass der Spieler sich "stärker" fühlt - nur dürfen dazu natürlich die Gegner nicht zu stark werden. Aber eigentlich soll's ja am Ende schwieriger werden. Mhmmm. Und noch das Problem, dass manche natürlich jede NQ machen und andere keine einzige - eins der beiden Extreme funktioniert meitens nicht im Sinne des Schwierigkeitsgrad 
...
Je mehr ich drüber nachdenk, desto weniger möcht ich ein RPG balancen
Jo, sicher, wenn man BG2 normal spielt, macht es den Job sehr gut, aber selbst da kann man mit entsprechenden Methoden die game Mechanik aushebeln. Desto komplexer das game, desto mehr Ansätze dafür gibt's
(Morrowind kann man afaik in unter 10 Minuten durchspielen bzw. den Endboss oder so killen, ohne cheaten)
€dit: http://www.youtube.com/watch?v=m1IRxTN-_kU
Morrowind in 7:30
...
Je mehr ich drüber nachdenk, desto weniger möcht ich ein RPG balancen
€dit: http://www.youtube.com/watch?v=m1IRxTN-_kU
Morrowind in 7:30
- Rickenbacker
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@ Rickenbacker
Aber auch Gothic 2 wird am Ende (ohne Addon) sehr leicht und mit dem Addon ist das Balancing praktisch nicht mehr existent und das Spiel wird einfach nur noch nervig.
@ Pyoro-2
Ich möchte auch kein RPG balancen. Das dürfte bei einem modernen Shooter so viel leichter sein. Man muss ja nur dafür sorgen, dass der Spieler hinter einer Regentonne oder so Deckung findet, bis die HP Regeneration einsetzt und schon war's das.
Das mit der doppelten HP allein reicht leider nicht, wie man z.B. bei FFVIII sieht. Da haben die Gegner am Ende sauviele HP und die Kämpfe können sehr lange dauern, sind aber dennoch nicht schwer, weil die Gegner zwar lange brauchen, bis sie umfallen, aber bis dahin den Spieler nicht gefährden können. Genau das gilt übrigens auch für Oblivion. Die Monster haben später viele HP, stellen aber dennoch keine Gefahr da, weil sie den Spieler einfach nicht mehr ernsthaft verletzen können.
Aber auch Gothic 2 wird am Ende (ohne Addon) sehr leicht und mit dem Addon ist das Balancing praktisch nicht mehr existent und das Spiel wird einfach nur noch nervig.
@ Pyoro-2
Ich möchte auch kein RPG balancen. Das dürfte bei einem modernen Shooter so viel leichter sein. Man muss ja nur dafür sorgen, dass der Spieler hinter einer Regentonne oder so Deckung findet, bis die HP Regeneration einsetzt und schon war's das.
Das mit der doppelten HP allein reicht leider nicht, wie man z.B. bei FFVIII sieht. Da haben die Gegner am Ende sauviele HP und die Kämpfe können sehr lange dauern, sind aber dennoch nicht schwer, weil die Gegner zwar lange brauchen, bis sie umfallen, aber bis dahin den Spieler nicht gefährden können. Genau das gilt übrigens auch für Oblivion. Die Monster haben später viele HP, stellen aber dennoch keine Gefahr da, weil sie den Spieler einfach nicht mehr ernsthaft verletzen können.
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