Schadensmodel oder Fahrzeug-Lizenzen?
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- crewmate
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Schadensmodel oder Fahrzeug-Lizenzen?
Die meisten Fahrzeughersteller (GM, VW, Toyota, Bugatti, Ford...) sehen es natürlich nicht gerne,
wenn ihre Fahrzeuge in Spielen zu Schutt und Asche gefahren werden.
So verzichten die meisten Rennspiele auf ein detailiertes Schadensmodell.
Meist bleibt es bei Lackkratzern und gebrochenen Scheiben. (NfS Serie, DTM)
Und wenn schon Teile abfallen, dann fährt sich das Automobil, als wäre nichts geschehen.
Viele Spieler wollen aber nicht auf Fahrzeuglizenzen verzichten.
Was ist euch wichtiger?
Meine Frage meint auch ein beeinflusstes Fahrverhalten.
(Wagen zieht nach Links, langsamer, Totalschaden)
wenn ihre Fahrzeuge in Spielen zu Schutt und Asche gefahren werden.
So verzichten die meisten Rennspiele auf ein detailiertes Schadensmodell.
Meist bleibt es bei Lackkratzern und gebrochenen Scheiben. (NfS Serie, DTM)
Und wenn schon Teile abfallen, dann fährt sich das Automobil, als wäre nichts geschehen.
Viele Spieler wollen aber nicht auf Fahrzeuglizenzen verzichten.
Was ist euch wichtiger?
Meine Frage meint auch ein beeinflusstes Fahrverhalten.
(Wagen zieht nach Links, langsamer, Totalschaden)
- NormanBates
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- irgend_was XD
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- Pyoro-2
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Lieber Lizenzen. NfS, GT oder TDU hatten noch nie ordentliche Schadensmodelle (bzw garkeine), für mich ist das nicht unbedingt nötig.
Wenn die games nicht gerade wie in GRiD mit Ki ausgestattet sind, die ihre Autos zerlegt, fährt man doch sowieso nur alle Schaltjahre mal gegen 'ne Wand und den Rest der Zeit würde man sowieso nichts vom Schadenmodell mitbekommen; den verbeulten Frontspoiler tausch ich gern für echte Fahrzeuge ein.
Aber beides ist natürlich am besten
Wenn die games nicht gerade wie in GRiD mit Ki ausgestattet sind, die ihre Autos zerlegt, fährt man doch sowieso nur alle Schaltjahre mal gegen 'ne Wand und den Rest der Zeit würde man sowieso nichts vom Schadenmodell mitbekommen; den verbeulten Frontspoiler tausch ich gern für echte Fahrzeuge ein.
Aber beides ist natürlich am besten
- crewmate
- Beiträge: 18865
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Beides ist scheinbar nicht möglich.Fantasy-Gamer36 hat geschrieben:[X] beides Wichtig
Gerade die großen Sportwagenhersteller sehen es nicht gerne, wenn ihre Fahrzeuge in Spielen demoliert werden und danach schlechter fahren.
Die befürchten einen Imageschaden.
So nach dem Motto: "Unsere Autos gehen nicht kaputt!"
Meist müssen Entwickler/Publisher tief in die Tasche greifen um die Konzerne zu überzeugen. Deswegen haben viele Rennsimulationen kein Schadensmodel.
(Ich meine Rennsimulationen. Acarde ist ne andere Geschichte).
- Dat Scharger
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Hm, in Midnight Club fallen Front- und Heckstoßstangen bei zu hohem Schaden ab und die Scheiben zerbrechen. 
Ob das jetzt als ausreichendes Schadensmodell gilt, weiß ich jetzt nicht.
Ehrlich gesagt sind mir lizensierte Fahrzeuge lieber. Oder die Entwickler machen ihre Phantasiegebilde den Vorbildern so ähnlich, dass man sofort erkennt: "Dieses Auto hier soll ein Golf/Mustang/Charger/Skyline/Usw. sein."
Oder schimpfen die Autokonzerne neuerdings, dass selbst die Phantasiegebilde den realen Vorbildern schon ZU ähnlich sehen?
Ob das jetzt als ausreichendes Schadensmodell gilt, weiß ich jetzt nicht.
Ehrlich gesagt sind mir lizensierte Fahrzeuge lieber. Oder die Entwickler machen ihre Phantasiegebilde den Vorbildern so ähnlich, dass man sofort erkennt: "Dieses Auto hier soll ein Golf/Mustang/Charger/Skyline/Usw. sein."
Oder schimpfen die Autokonzerne neuerdings, dass selbst die Phantasiegebilde den realen Vorbildern schon ZU ähnlich sehen?
- Torreto
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