The Chronicles of Spellborn: EU-Server am Ende

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4P|BOT2
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The Chronicles of Spellborn: EU-Server am Ende

Beitrag von 4P|BOT2 »

Schneller als erwartet: Frogster wird schon Ende Juli die europäischen Server von <STRONG>The Chronicles of Spellborn</STRONG> abstellen. Solltet ihr Charaktere auf den Realms haben, könnt ihr diese auf die Server von Acclaim (US-Publisher) übertragen. Dazu müsst ihr einen neuen Account bei The Chronicles of Spellborn: EU-Server am Ende
johndoe706070
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Rekordverdächtig

Beitrag von johndoe706070 »

das nenn ich mal rekordverdächtig ... das schnellste Abschalten von Server eines MMO
Sorvar
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Beitrag von Sorvar »

War NCsoft nicht ähnlich schnell bei der Abschaltung der Tabula Rasa-Server???
Falcon2B31
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Beitrag von Falcon2B31 »

War eigentlich von vornherein klar, aber ja das ist echt ein Rekord im MMO sterben.
Menschke
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Beitrag von Menschke »

also das ging jetzt wirklich schnell...
RyanairPoppovic
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Beitrag von RyanairPoppovic »

Ich finde die Entwicklung nicht gut...

auch für andere MMORPG´s (außere WOW) ist das Negativwerbung...

Wieso sollte man ein Spiel anfangen und Geld und Zeit investieren, wenn immer die Gefahr besteht, dass die Server vom Netz gehen. Ist bei WOW nciht der Fall. Also bleiben die meisten da.

Ich hab nix gegen WOW, habs auch mal gespielt (seitdem mag ich EVE-Online^^) aber andere Spiele haben wohl kaum eine Chance.
anigunner
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Beitrag von anigunner »

Das passiert halt wenn man Betaware unter lauter Platzhirsche schmeisst... es geht gnadenlos unter. Ich hoffe das ist ein abschreckendes Beispiel an andere Publisher ihre Produkte demensprechend stabil rauszubringen. Weil auf die Raubkopierer können Sie es diesmal nicht schieben :wink:
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Thjan
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Beitrag von Thjan »

Da kann ich anigunner nur zustimmen. Zu frühe Releases sind inzwischen bei MMOs einfach Gift.
Warhammer Online hat ja auch mit der "Massenflucht" der Kunden zu kämpfen, bin gespannt wie es da weitergeht.
Niethal
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Beitrag von Niethal »

Einmal sinds die Betaversionen zum Spielstart, und ich denke andererseits sollten sich die Leute einfach mal was neues ausdenken. Jeder klont WoW und Tolkien-Settings, und da reicht ja eigentilch ein Spiel (WoW). Alles was neu und innovativ ist, oder nur ein anderes Setting hat (ich erinnere an Hellgate zB) kommt nicht an, warum auch immer.

Nach Hellgate überlege ich mir auch jetzt immer 3x, ob ich mir sowas noch mal antue. Ein Jahr lang zahlen und sammeln und dann alles weg.
otothegoglu
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Beitrag von otothegoglu »

Bei Hellgate lag´s glaub ich doch eher an den Bugs, oder?^^
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monotony
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Beitrag von monotony »

das ist wirklich schade. ich wollte das spiel eigentlich demnächst mal antesten. werd ichs halt mit der free2play version probieren. wobei das wohl, ernsthaft gespielt, wesentlich teurer wird als eine reine abogebühr.
Kilmar
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Beitrag von Kilmar »

Das haben wir wow zu verdanken. Vor diesem Mist waren MMO Macher immer kleine Spieleschmieden, die mit wenigen Spielern zufrieden waren. Folge: Große Auswahl an MMOs, für jeden war was dabei. Mit wow und der Mainstreamisierung stieg der Anspruch, die großen Spielefabriken haben das Ruder übernommen (EA, etc.), und die wollen nun hohe Spielezahlen sehen, sonst wirds einfach abeschaltet. Mensch ich will die vor-wow Zeit zurück =(
mad.son-goku
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Beitrag von mad.son-goku »

An WoW wird solange es existiert, kein Spiel herankommen, das ist Fakt. Und damit meine ich nich die Qualität, sondern die Zahl der Spieler und den Gewinn.
Sie haben damals einfach die geniale Idee gehabt ein MMORPG zu schaffen, das MAinstream ware ist also leicht, schnell erlernbar, süchtig machend.
Auch wenn immer alle schreien die MMOs danach hätten alle von WoW geklaut so stimmt das nicht ganz, vieles gab es schon vorher, denn WoW hatte auch keine großen Innovationen, einzig die unglaubliche Benutzerfreundlichkeit und der Aufbau des UI haben es zu so einem Erfolg werden lassen. Sie haben damit MMOs aus der Nischenecke geholt.
Leider spielen jetzt so viele WoW das kaum jemand die anderen Vertreter anspielt bzw. dort bleibt wenn es auch nur etwas schwerer oder anspruchsvoller ist. Herr der Ringe hält sich ganz gut, aber ich denke dort macht es A die Masse an Fans von Tolkien und B die sehr an WoW angelehnte UI aus.

Ich denke die einzigen die WoW vom Thron stoßen können, sind die Leute von Blizzard selbst, mit einem neuen MMO.
Ist vielleicht vergleichbar mit Counterstrike damals. Als Online-Shooter kam keiner daran vorbei....HL-Deathmatch, UT, Quake usw. waren da alle eher Randbemerkungen.
anigunner
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Beitrag von anigunner »

mad.son-goku hat geschrieben:An WoW wird solange es existiert, kein Spiel herankommen, das ist Fakt.
Das würde ich so nicht stehen lassen. WoW wird auch langsam alt, viele Spieler die dort gespielt haben sind irgendwann "satt" und wollen was neues. Erweiterungspacks helfen dann auch nicht mehr weiter.

Das Problem ist das zu viele versuchen sich nen WoW-Clon hochzuziehen, und dann meistens dem direkten Vergleich nicht standhalten. Meines achtens nach kann man nur bestehen wenn man etwas neues auf die Beine stellt, und das (wichtig!) in einer guten Qualität abliefert. Ich bin mir dann sicher das man dann sicherlich gut neben WoW existieren kann. Siehe Guild Wars, was auch ziemlich erfolgreich mit seinem Konzept existiert.

Das größte Problem ist einfach die Masse, die mittlerweile auf dem Markt ist. Und 90% der Dinger haben im Prinzip den gleichen Background. Fantasy, Rüstungen, Kämpfe... das gilt vor allem für die freien Spiele. Es gibt eigentlivh kaum etwas, was sich von dem ganzen Fantasyeinerlei abhebt. Star Trek und Star Wars schicken sich jetzt an das ganze etwas aufzumöbeln, aber es gäbe eigentlich noch so viele Szenarien, die man nutzen könnte. Battletech, Aliens, GTA, Descent, NOLF, Starcraft, Missonforce: Cyberstorm und und und... alle haben gemein das man min. zwei oder mehrere Fraktionen hat die man aufeinander loslassen könnte. Es müssen ja nicht immer Langohren, Orcs oder Zwerge sein....
DonPeon
Beiträge: 364
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Beitrag von DonPeon »

Da soll mal einer noch was positives über die Abhängigkeit von externen Servern sagen. Ob MMOs, Aktivierungsserver, MP3s, Steam oder was auch immer. Schrott geht unter und die Server gehen mit. Wer hier auf den Zug aufspringt und sich sowas antut, hat später keine Chance gegen die Wirschaftlichkeitsbetrachtung der Publisher.