Ich weiß nicht, ob das noch geht, aber in alten Versionen konnte man direkt mit PCSX2 .elf images erstellen - hab's jetzt aber in meiner Version nicht mehr gefunden. Das wär prinzipiell ja die einfachste Methode gewesen
Wie erstelle ich mit Nero 8 (oder allgemein) eine .iso?
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- Pyoro-2
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Ok, bin (fälschlicherweise) davon ausgegangen, dass du die in deiner PS2 wieder abspielen möchtest. PCSX2 ist zwar schon ganz nett, aber an die PS2 kommt's hald auch noch nicht ran (spielbar, ja, aber die Nachteile überwiegen IMO), von daher der voreilige Schluss :wink:
Ich weiß nicht, ob das noch geht, aber in alten Versionen konnte man direkt mit PCSX2 .elf images erstellen - hab's jetzt aber in meiner Version nicht mehr gefunden. Das wär prinzipiell ja die einfachste Methode gewesen
Ich weiß nicht, ob das noch geht, aber in alten Versionen konnte man direkt mit PCSX2 .elf images erstellen - hab's jetzt aber in meiner Version nicht mehr gefunden. Das wär prinzipiell ja die einfachste Methode gewesen
- Bright-Warrior
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Das hängt von der Hardware ab. In der aktuellen Version (0.9.6) gab's einen riesigen Performanceschub. Und ich denke, dass, wenn ich ein wenig mit den Einstellungen spiele, ich schon so 50 fps (wie auf der PS2) hinbekomme. Ich hab' zwar nur einen Intel Core 2 Duo mit 2,66 Ghz, aber eine HD4870 mit 512 MB. Und mit einem neuen DX 10 Plugin wird die Performance nochmal größer. Ich bin also recht optimistisch. Und ich will endlich diese blöden Balken loswerden, die hasse ich wie die Pest^^!Pyoro-2 hat geschrieben:PCSX2 ist zwar schon ganz nett, aber an die PS2 kommt's hald auch noch nicht ran (spielbar, ja, aber die Nachteile überwiegen IMO)
KP, also gelesen hätte ich davon mal nichts. Kann's aber auch noch nicht ausprobieren, weil ich noch kein Bios habe. Das hol' ich mir noch von meiner PS2.Pyoro-2 hat geschrieben:Ich weiß nicht, ob das noch geht, aber in alten Versionen konnte man direkt mit PCSX2 .elf images erstellen - hab's jetzt aber in meiner Version nicht mehr gefunden. Das wär prinzipiell ja die einfachste Methode gewesen
- Pyoro-2
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Performance ist in der Tat gerade in FFX kein Thema, aber in den meisten games treten MASSIV Grafikfehler auf, Soundausgabe ist auch noch nicht das wahre und in den weniger optimierten games sind slowdowns immernoch kaum zu vermeiden. Ich benutz meine PS2 deswegen kaum noch, weil sie (bzw. das Laufwerk) einfach zu kaputt ist und ich nicht unbedingt jetzt noch eine neue kaufen möchte, aber so ganz das wahre ist PCSX2 halt auch noch nicht
Aber ich will dich ja auch nicht davon abhalten, das war nur eine Randbemerkung :wink:
Die elf images, keine Ahnung. Ich hab nichtmal per google eine brauchbare Antwort gefunden, mit welchem Brennprogramm man die sonst erstellen könnte
Aber ich hab hier noch ein paar von alten PS2 games und ich bin mir 99% sicher, dass das irgendwie mit PCSX ging
Aber ist ja wurst. Jedes andere image Format tut's genauso 
Die elf images, keine Ahnung. Ich hab nichtmal per google eine brauchbare Antwort gefunden, mit welchem Brennprogramm man die sonst erstellen könnte
- Pyoro-2
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Was, wozu? Eine ISO ist eine Kopie einer CD/DVD, nicht mehr, und nicht weniger. Damit macht man das selbe wie mit dem Original, nur muss man nicht zw. 200 CD Hüllen kramen, sondern hat alle "griffbereit" auf dem PC
(sehr vorteilhaft ua auch für LANs...)
Falls du Frage speziell zum Emulator gemeint war, dafür braucht man keine .iso, das geht auch direkt von DVD. Aber wie gesagt, ist mMn einfach praktischer und optische Datenträger unter BR halte ich eh für veraltet (4,9GB freier Speicherplatz sind heutzutage ja nichts und die meisten dürften sowieso nicht so viele games haben, dass sie damit ihre Festplatte vollbekommen, also kann man IMO ruhig einfach alles digitalisieren
)
Falls du Frage speziell zum Emulator gemeint war, dafür braucht man keine .iso, das geht auch direkt von DVD. Aber wie gesagt, ist mMn einfach praktischer und optische Datenträger unter BR halte ich eh für veraltet (4,9GB freier Speicherplatz sind heutzutage ja nichts und die meisten dürften sowieso nicht so viele games haben, dass sie damit ihre Festplatte vollbekommen, also kann man IMO ruhig einfach alles digitalisieren
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ich will jetzt nicht bei Wiki nachschauen aber war der Kopierschutz bei der PS1 und 2 nicht Securom? der wurde doch anfangs von SONY entwickelt in der PS-technologie eingesetz und anschliessend an die PC-branche verkauft.Levishadow hat geschrieben:wobei ... aus meiner "Experimentierfreudigen Phase" ... natürlich nur für akademische Zwecke ... weiß ich noch, dass es auch auf einigen PS-CDs sehr wohl einen kopierschutz gab .... ich komme leider nicht auf den namen .... der Kopierschutz war dabei aber wirklich eher als Kopierschutz, anstatt von Originalerkennung, zu sehen, wenn ichs jetzt nicht verwechsel.
mithilfe "fehlerhafter" bereiche sollte es damaligen CD-Brennern erschwert werden, diese als direktkopie zu brennen.... naja ... für heutige geräte eher seltener nen problem ... wenn mans genau nimmt, auch für damalige geräte schon kein Problem![]()
ähnliche Kopierschutzmaßnahmen im PC-Bereich waren damals schon effizienter.
Bei der 1 war der Kopierschutz im Zusatzstreifen auf der Blackcd.
da war um den Datenbereich der Rohling von Grund auf schon mit kopierschutz versehen, der war auf der CD allerdings nicht im Datenbereich.
Bei der PS2 war der Kopierschutz dann lustigerweise wieder weg.
- Pyoro-2
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SecuRom ist von SonyDADC, stimmt schon, aber eigentlich nur für Windows. SafeDisc ist der Kopierschutz, der diese absichtlich fehlerhaften Sektoren einbaut, deswegen hätte ich geschätzt, dass PS1 games SafeDisc verwenden, aber es scheint wohl weder noch zu sein:
The LibCrypt protection was first introduced in 1998 with the release of PoPoRogue (Japan) & MediEvil (Europe). The protection uses a Digital ID (16 bit key), which is stored in the SubChannel of a CD-ROM. Until now there have been 4 different protection schemes: LC1, LC2, LC3 & LC4
The protection itself consists of 2 pieces of code. The first one, can be anywhere in the game, checks for a ModChip and if it is played from a backup, the second decrypts necessary code to play the game. If the first check fails the Game crashes.
²gargaros
Meine SpieleCDs und DVDs stehen fein säuberlich sortiert im Regal, weil in der Tat - sieht einfach auch gut aus
Aber das hindert mich ja nicht, gleichzeitig die images auf dem PC zu haben. Unter 200 CDs kann man schon mal ins Suchen geraten, wenn man bspw. ausversehen mal "Alarmstufe Rot" unter "R" wie Red Alert eingereiht hat, statt unter C wie Command and Conquer, aber bei A wie Alarmstufe sucht 
The LibCrypt protection was first introduced in 1998 with the release of PoPoRogue (Japan) & MediEvil (Europe). The protection uses a Digital ID (16 bit key), which is stored in the SubChannel of a CD-ROM. Until now there have been 4 different protection schemes: LC1, LC2, LC3 & LC4
The protection itself consists of 2 pieces of code. The first one, can be anywhere in the game, checks for a ModChip and if it is played from a backup, the second decrypts necessary code to play the game. If the first check fails the Game crashes.
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- gargaros
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außerdem hat man dann auch eine Sicherheits-Kopie.Pyoro-2 hat geschrieben:[...]²gargaros
Meine SpieleCDs und DVDs stehen fein säuberlich sortiert im Regal, weil in der Tat - sieht einfach auch gut ausAber das hindert mich ja nicht, gleichzeitig die images auf dem PC zu haben. Unter 200 CDs kann man schon mal ins Suchen geraten, wenn man bspw. ausversehen mal "Alarmstufe Rot" unter "R" wie Red Alert eingereiht hat, statt unter C wie Command and Conquer, aber bei A wie Alarmstufe sucht
- Pyoro-2
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Die PS2 verwendet keinen Kopierschutz in dem Sinne, sondern spielt (ungemodded) nur gepresste DVDs, aber keine gebrannte Rohlinge ab - eigentlich sehr clever, weil kein Raubkopierer dieser Erde hat ein eigenes DVD PresswerkZulustar hat geschrieben:thx pyoro, der Kopierschutz war also nur in den Blackrohlingen enthalten der ans Presswerk ging, bei der PS1 was bei der PS2 für ein Kopiershcutz war? Die konnte Anfangs doch nichtmal gebrannte DVD's abspielen, so halt sony dvd-player like.
