Linux: PS3s Cell schneller als Intels beste CPU (Core i7 965

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-pathfinder-
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Beitrag von -pathfinder- »

DarthChefkoch hat geschrieben:@ AA

Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden

Quelle:

http://de.wikipedia.org/wiki/Playstatio ... kprozessor
Die CPU kann auch was dazu beitragen...Fakt ist: Die PS3 kanns, aber anscheinend die GPU allein nicht...
keinesahne
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Re: Linux: PS3s Cell schneller als Intels beste CPU (Core i7 96

Beitrag von keinesahne »

GamePrince hat geschrieben:
keinesahne hat geschrieben:
DarthChefkoch hat geschrieben:@ Rocker

Du weißt das die XBox nen besseren Grafikchip hat?
Ähm na und?
Die PS3 hat trotzdem technisch bessere Spiele.
Ähm na und?
Technik ist zweitrangig bei Spielen. :wink:

Ich sag da nur GamePlay. :wink:

Lass dir nochmal durch den Kopf gehen über was wir uns die ganze Zeit in diesem Thread unterhalten haben, vielleicht verstehst dann wieso dein Post fehl am Platz ist.



Und ja Technik ist zweitrangig, aber das Thema ist hier gerade Technik also wieso Gameplay reinbringen?
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

xXpathfinderXx hat geschrieben:
DarthChefkoch hat geschrieben:@ AA

Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden

Quelle:

http://de.wikipedia.org/wiki/Playstatio ... kprozessor
Die CPU kann auch was dazu beitragen...Fakt ist: Die PS3 kanns, aber anscheinend die GPU allein nicht...
Der Cell ist nicht dafür ausgelegt AA zu berechen.
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GamePrince
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Re: Linux: PS3s Cell schneller als Intels beste CPU (Core i7 96

Beitrag von GamePrince »

keinesahne hat geschrieben:
GamePrince hat geschrieben:
keinesahne hat geschrieben: Ähm na und?
Die PS3 hat trotzdem technisch bessere Spiele.
Ähm na und?
Technik ist zweitrangig bei Spielen. :wink:

Ich sag da nur GamePlay. :wink:

Lass dir nochmal durch den Kopf gehen über was wir uns die ganze Zeit in diesem Thread unterhalten haben, vielleicht verstehst dann wieso dein Post fehl am Platz ist.



Und ja Technik ist zweitrangig, aber das Thema ist hier gerade Technik also wieso Gameplay reinbringen?
Was bringt Technik ohne Gameplay?

Es ist als würdest du sagen "Wir reden über Fernseher, wieso bringst du Filme ins Gespräch?

Aber wenn du nur Technik willst, bitte, langweil dich.
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-pathfinder-
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Beitrag von -pathfinder- »

DarthChefkoch hat geschrieben:Der Cell ist nicht dafür ausgelegt AA zu berechen.
Da solltest Du Dir die Architektur genauer ansehen...Der Cell kanns und wenn ein Spiel mal eben nicht portiert wird, kann es auch gut genutzt werden...
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

xXpathfinderXx hat geschrieben:
DarthChefkoch hat geschrieben:Der Cell ist nicht dafür ausgelegt AA zu berechen.
Da solltest Du Dir die Architektur genauer ansehen...Der Cell kanns und wenn ein Spiel mal eben nicht portiert wird, kann es auch gut genutzt werden...
Quelle?
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

xXpathfinderXx hat geschrieben:
DarthChefkoch hat geschrieben:Der Cell ist nicht dafür ausgelegt AA zu berechen.
Da solltest Du Dir die Architektur genauer ansehen...Der Cell kanns und wenn ein Spiel mal eben nicht portiert wird, kann es auch gut genutzt werden...
Aber 1. frisst das Leistung und die meisten Spiele krebsen ja schon ohne AA bei 720p bei knapp 30 fps rum und 2. macht sich bei Multis (die die Mehrzahl der wichtigen Spiele ausmachen) niemand die Mühe, nur für die PS3 bei AA ein Sonderverfahren zu benutzen.
keinesahne
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Re: Linux: PS3s Cell schneller als Intels beste CPU (Core i7 96

Beitrag von keinesahne »

GamePrince hat geschrieben:
keinesahne hat geschrieben:
GamePrince hat geschrieben: Ähm na und?
Technik ist zweitrangig bei Spielen. :wink:

Ich sag da nur GamePlay. :wink:

Lass dir nochmal durch den Kopf gehen über was wir uns die ganze Zeit in diesem Thread unterhalten haben, vielleicht verstehst dann wieso dein Post fehl am Platz ist.



Und ja Technik ist zweitrangig, aber das Thema ist hier gerade Technik also wieso Gameplay reinbringen?
Was bringt Technik ohne Gameplay?

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GamePrince
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Re: Linux: PS3s Cell schneller als Intels beste CPU (Core i7 96

Beitrag von GamePrince »

keinesahne hat geschrieben:
GamePrince hat geschrieben:
keinesahne hat geschrieben:
Lass dir nochmal durch den Kopf gehen über was wir uns die ganze Zeit in diesem Thread unterhalten haben, vielleicht verstehst dann wieso dein Post fehl am Platz ist.



Und ja Technik ist zweitrangig, aber das Thema ist hier gerade Technik also wieso Gameplay reinbringen?
Was bringt Technik ohne Gameplay?

Es ist als würdest du sagen "Wir reden über Fernseher, wieso bringst du Filme ins Gespräch?

Aber wenn du nur Technik willst, bitte, langweil dich.
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Und wer sollen diese anderen sein?
Wii-user? PCler? 360er? Kinder? :wink:
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Beitrag von -pathfinder- »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Aber 1. frisst das Leistung und die meisten Spiele krebsen ja schon ohne AA bei 720p bei knapp 30 fps rum und 2. macht sich bei Multis (die die Mehrzahl der wichtigen Spiele ausmachen) niemand die Mühe, nur für die PS3 bei AA ein Sonderverfahren zu benutzen.
Ob es effizient ist oder nicht, sei für mich mal dahin gestellt...
Ich wollte nur klarstellen, dass Aussagen wie "Die PS3 kann kein AA und HDRR gleichzeitig darstellen" falsch sind...
Mag sein, dass Sony da mit der Darstellung von AA+HDRR nicht die beste Variante ausgesucht hat, aber technisch gesehen gehts, und das wollte ich nur klarstellen :)
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Re: Linux: PS3s Cell schneller als Intels beste CPU (Core i7 96

Beitrag von keinesahne »

GamePrince hat geschrieben:
keinesahne hat geschrieben:
GamePrince hat geschrieben: Was bringt Technik ohne Gameplay?

Es ist als würdest du sagen "Wir reden über Fernseher, wieso bringst du Filme ins Gespräch?

Aber wenn du nur Technik willst, bitte, langweil dich.
Ich kann beides haben, im Gegensatz zu anderen...
Und wer sollen diese anderen sein?
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GC-ler und jetzt lassen wir das.
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

xXpathfinderXx hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Aber 1. frisst das Leistung und die meisten Spiele krebsen ja schon ohne AA bei 720p bei knapp 30 fps rum und 2. macht sich bei Multis (die die Mehrzahl der wichtigen Spiele ausmachen) niemand die Mühe, nur für die PS3 bei AA ein Sonderverfahren zu benutzen.
Ob es effizient ist oder nicht, sei für mich mal dahin gestellt...
Ich wollte nur klarstellen, dass Aussagen wie "Die PS3 kann kein AA und HDRR gleichzeitig darstellen" falsch sind...
Mag sein, dass Sony da mit der Darstellung von AA+HDRR nicht die beste Variante ausgesucht hat, aber technisch gesehen gehts, und das wollte ich nur klarstellen :)
Was bringt es wenn AA dann nur mit massiver Programmierarbeit möglich ist?
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Beitrag von keinesahne »

DarthChefkoch hat geschrieben:
xXpathfinderXx hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Aber 1. frisst das Leistung und die meisten Spiele krebsen ja schon ohne AA bei 720p bei knapp 30 fps rum und 2. macht sich bei Multis (die die Mehrzahl der wichtigen Spiele ausmachen) niemand die Mühe, nur für die PS3 bei AA ein Sonderverfahren zu benutzen.
Ob es effizient ist oder nicht, sei für mich mal dahin gestellt...
Ich wollte nur klarstellen, dass Aussagen wie "Die PS3 kann kein AA und HDRR gleichzeitig darstellen" falsch sind...
Mag sein, dass Sony da mit der Darstellung von AA+HDRR nicht die beste Variante ausgesucht hat, aber technisch gesehen gehts, und das wollte ich nur klarstellen :)
Was bringt es wenn AA dann nur mit massiver Programmierarbeit möglich ist?
Hast du schonmal ein PS3 Titel entwickelt oder woher weißt du das?
Ich glaube Sonys Studios können/könnten das gut hinkriegen.
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

keinesahne hat geschrieben:
DarthChefkoch hat geschrieben:
xXpathfinderXx hat geschrieben: Ob es effizient ist oder nicht, sei für mich mal dahin gestellt...
Ich wollte nur klarstellen, dass Aussagen wie "Die PS3 kann kein AA und HDRR gleichzeitig darstellen" falsch sind...
Mag sein, dass Sony da mit der Darstellung von AA+HDRR nicht die beste Variante ausgesucht hat, aber technisch gesehen gehts, und das wollte ich nur klarstellen :)
Was bringt es wenn AA dann nur mit massiver Programmierarbeit möglich ist?
Hast du schonmal ein PS3 Titel entwickelt oder woher weißt du das?
Ich glaube Sonys Studios können/könnten das gut hinkriegen.
:roll:

Über was haben wirs grad die ganze Zeit gehabt....
keinesahne
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LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL



danke das hat mich zum lachen gebracht