Killzone 2: Microsoft 'gratuliert'

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tamberlane
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Beitrag von tamberlane »

Würden alle Mutliplattform-Spiele auf der Xbox 360 besser aussehen, hätte dein "Argument" vielleicht Gewicht. Aber das trifft ja nicht zu.
Doch trifft es.

Allein an der Grafikqualität her gemessen gibts bei allen Spielen nur eine qualtitative Reihenfolge, die man überall sehen kann:

PC (die einzig wahre FullHD-Konsole ;) ) >>> XBOX360 > PS3 >> Wii.

Wer das nicht glaubt kann sich gerne mit seiner Konsole zu nem virtuellen Schwanzvergleich bei mir einfinden und sich sein Fett wegholen: Sagen wir bei GTA 4 mit FullHD-Auflösung, Sichtweite /Detaildistanz auf 100%, AA, ...
Oder bei Crysis. Oder bei ...

LoL, Fanboys ftw!
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

Wer will sich schon dein geklautes Zeug anschauen?

Erst alles raubkopieren und dann noch damit rumprahlen, wie erbärmlich.
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-Matt-
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Beitrag von -Matt- »

sinsur hat geschrieben:Wie KZ2 aus Deutscher Sicht gesehen eine total wiederliche Wortkreation ist ....
"KZ: Liberation" find ich noch witziger :D

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tamberlane
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Beitrag von tamberlane »

Bloody Sn0w hat geschrieben:Wer will sich schon dein geklautes Zeug anschauen?

Erst alles raubkopieren und dann noch damit rumprahlen, wie erbärmlich.
ehm, falls du auch nur annähernd was von onlinefunktionalitäten verstehen solltest, müsstest du wissen dass man das mit raubkopien der genannten spiele gar nicht kann.

erst von nix ne ahnung haben, dann vor anderen leuten als moralapostel auftreten, wie erbärmlich.
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R_eQuiEm
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Beitrag von R_eQuiEm »

SikstA One hat geschrieben:
R_eQuiEm hat geschrieben:
SikstA One hat geschrieben:Da kannste aber lange warten!Sieh dir nochmal die "Daten" genauer an ohne auf irgendwelche Gigaflops,die überhaupt nichts aussagen zu achten!Den das eine der Beiden Konsolen jemals einen Signifikanten Unterschied in Sachen Präsentation liefern wird ist so unwahrscheinlich wie die wiedereinführung der D-Mark :wink:
Ich würde eher dir raten dich einmal ein wenig mit der CELL Technik zu befassen. Es geht nicht mal drum das der CELL eine größere Rechenleistung als die 360 hat, sonder um die Struktur. Die Hilfestellung die ein asymetrischer Multikern hergibt kannst du nicht abstreiten. Die Flexibilität beim Programmieren ist nur der Punkt. Dadurch das der CELL eine Pipeline Architektur ist, ist einfach gutes Programmieren vorrausgesetzt.

Die Box ist einfach "arschleicht" zu programmieren, im gegensatz zur PS3. Dadurch kommt sie auch schneller an ihr Limit !! Einfaches Resultat ..........
Die Hilfestellung des Cell bezüglich Physik und KI streite ich auch garnicht ab,ganz im Gegenteil!Jedoch wird dir,falls du deinen PC regelmäßig aufrüstest aufgefallen sein,das für einen wirklich sichtbaren optischen Sprung auch die beste CPU nichts nützt(CPU=Physik&KI Berechnung)!Dafür ist nähmlich die Grafikkarte wichtig,und da hat die Box sogar leicht die Nase vorn!
XBOX360:Spezielle ATI-Radeon mit dynamischem Speicher und unified shader-Architektur ähnlich DirectX 10 Karten!
PS3:Geforce 7900GTX mit DirectX 9 Architektur und festen 256MB Speicher!
Das der Arbeitsspeicher der XBOX360 effizienter Arbeitet,ist für dich sicherlich auch nichts neues(PS3:Feste 256MB jeweils für Grafikkarte und System!
XBOX360:Dynamische 512MB die je nach bedarf aufgeteilt werden!)
Fazit:Selbst wenn es die Entwickler einmal schaffen sollten die komplizierte Architektur des Cell wirklich auszunutzen um damit mehr physikalisch korrekt berechnete Objekte auf den Bildschirm zu bringen,als es mit der XBOX360 möglich wäre,wäre die 7900GTX der PS3 nicht in der Lage diese ausreichend hübsch und ruckelfrei darzustellen!Das einzige worauf wir hoffen können,ist das die PS3 sich in sachen KI deutlich von der XBOX360 absetzt!Schauen wir mal was da noch kommt!
Du redest die ganze Zeit von der Grafik. Du solltest bevor wir weiterdiskutieren mal deine Prioritäten überlegen !! Aber, erstens hat die PS3 noch einen weiteren "Arbeitsspeicher" im Cell verbaut und zweitens vergleichst du Äpfel mit Bananen. Du kannst eine PC architektur nicht mit der der PS3 vergleichen ! Aus deinem Kommentar geht hervor das du keinen Plan vom Cell hast !

PS: übrigens, selbst wenns ein bisschen schlechtere Grafik auf der PS3 gibt (was nicht stimmt und sein muss wenn man das Handwerk und das Know-how besitzt), dann ist mir bessere Physik, KI und Objektberechnung allemal lieber !!

@Oberdepp : du hast zwar größtenteils recht, aber warum gleich so aggresiv ? :wink:
johndoe810077
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Beitrag von johndoe810077 »

R_eQuiEm hat geschrieben:
SikstA One hat geschrieben:
R_eQuiEm hat geschrieben: Ich würde eher dir raten dich einmal ein wenig mit der CELL Technik zu befassen. Es geht nicht mal drum das der CELL eine größere Rechenleistung als die 360 hat, sonder um die Struktur. Die Hilfestellung die ein asymetrischer Multikern hergibt kannst du nicht abstreiten. Die Flexibilität beim Programmieren ist nur der Punkt. Dadurch das der CELL eine Pipeline Architektur ist, ist einfach gutes Programmieren vorrausgesetzt.

Die Box ist einfach "arschleicht" zu programmieren, im gegensatz zur PS3. Dadurch kommt sie auch schneller an ihr Limit !! Einfaches Resultat ..........
Die Hilfestellung des Cell bezüglich Physik und KI streite ich auch garnicht ab,ganz im Gegenteil!Jedoch wird dir,falls du deinen PC regelmäßig aufrüstest aufgefallen sein,das für einen wirklich sichtbaren optischen Sprung auch die beste CPU nichts nützt(CPU=Physik&KI Berechnung)!Dafür ist nähmlich die Grafikkarte wichtig,und da hat die Box sogar leicht die Nase vorn!
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Das der Arbeitsspeicher der XBOX360 effizienter Arbeitet,ist für dich sicherlich auch nichts neues(PS3:Feste 256MB jeweils für Grafikkarte und System!
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Fazit:Selbst wenn es die Entwickler einmal schaffen sollten die komplizierte Architektur des Cell wirklich auszunutzen um damit mehr physikalisch korrekt berechnete Objekte auf den Bildschirm zu bringen,als es mit der XBOX360 möglich wäre,wäre die 7900GTX der PS3 nicht in der Lage diese ausreichend hübsch und ruckelfrei darzustellen!Das einzige worauf wir hoffen können,ist das die PS3 sich in sachen KI deutlich von der XBOX360 absetzt!Schauen wir mal was da noch kommt!
Du redest die ganze Zeit von der Grafik. Du solltest bevor wir weiterdiskutieren mal deine Prioritäten überlegen !! Aber, erstens hat die PS3 noch einen weiteren "Arbeitsspeicher" im Cell verbaut und zweitens vergleichst du Äpfel mit Bananen. Du kannst eine PC architektur nicht mit der der PS3 vergleichen ! Aus deinem Kommentar geht hervor das du keinen Plan vom Cell hast !

PS: übrigens, selbst wenns ein bisschen schlechtere Grafik auf der PS3 gibt (was nicht stimmt und sein muss wenn man das Handwerk und das Know-how besitzt), dann ist mir bessere Physik, KI und Objektberechnung allemal lieber !!

@Oberdepp : du hast zwar größtenteils recht, aber warum gleich so aggresiv ? :wink:
Meine Prioritäten liegen ganz klar beim Spielspass,muss ich erstma gesagt haben!Jedoch war das Thema der Diskussion,die mit dir anscheinend ja ganz gut klappt(ziemlich selten in diesem Forum!),ob PS3 oder 360 irgendwann einen deutlichen vorsprung bei der Präsentation bieten werden,was bisher nicht der fall ist und ich wie gesagt auch nicht glaube!P.S.Ich hab mich sehr wohl dreineinhalb Seiten über den Cell informiert und bin im nachhinein damals schon skeptisch gewesen!Achja ums nochmal zu betonen!Ich rede die ganze Zeit von "Signifikantem Unterschied" wie Sony es versprochen hat,und nicht einem GeoW2-Uncharted oder Killzone vergleich!
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R_eQuiEm
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Beitrag von R_eQuiEm »

SikstA One hat geschrieben:
R_eQuiEm hat geschrieben:
SikstA One hat geschrieben:Die Hilfestellung des Cell bezüglich Physik und KI streite ich auch garnicht ab,ganz im Gegenteil!Jedoch wird dir,falls du deinen PC regelmäßig aufrüstest aufgefallen sein,das für einen wirklich sichtbaren optischen Sprung auch die beste CPU nichts nützt(CPU=Physik&KI Berechnung)!Dafür ist nähmlich die Grafikkarte wichtig,und da hat die Box sogar leicht die Nase vorn!
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PS3:Geforce 7900GTX mit DirectX 9 Architektur und festen 256MB Speicher!
Das der Arbeitsspeicher der XBOX360 effizienter Arbeitet,ist für dich sicherlich auch nichts neues(PS3:Feste 256MB jeweils für Grafikkarte und System!
XBOX360:Dynamische 512MB die je nach bedarf aufgeteilt werden!)
Fazit:Selbst wenn es die Entwickler einmal schaffen sollten die komplizierte Architektur des Cell wirklich auszunutzen um damit mehr physikalisch korrekt berechnete Objekte auf den Bildschirm zu bringen,als es mit der XBOX360 möglich wäre,wäre die 7900GTX der PS3 nicht in der Lage diese ausreichend hübsch und ruckelfrei darzustellen!Das einzige worauf wir hoffen können,ist das die PS3 sich in sachen KI deutlich von der XBOX360 absetzt!Schauen wir mal was da noch kommt!
Du redest die ganze Zeit von der Grafik. Du solltest bevor wir weiterdiskutieren mal deine Prioritäten überlegen !! Aber, erstens hat die PS3 noch einen weiteren "Arbeitsspeicher" im Cell verbaut und zweitens vergleichst du Äpfel mit Bananen. Du kannst eine PC architektur nicht mit der der PS3 vergleichen ! Aus deinem Kommentar geht hervor das du keinen Plan vom Cell hast !

PS: übrigens, selbst wenns ein bisschen schlechtere Grafik auf der PS3 gibt (was nicht stimmt und sein muss wenn man das Handwerk und das Know-how besitzt), dann ist mir bessere Physik, KI und Objektberechnung allemal lieber !!

@Oberdepp : du hast zwar größtenteils recht, aber warum gleich so aggresiv ? :wink:
Meine Prioritäten liegen ganz klar beim Spielspass,muss ich erstma gesagt haben!Jedoch war das Thema der Diskussion,die mit dir anscheinend ja ganz gut klappt(ziemlich selten in diesem Forum!),ob PS3 oder 360 irgendwann einen deutlichen vorsprung bei der Präsentation bieten werden,was bisher nicht der fall ist und ich wie gesagt auch nicht glaube!P.S.Ich hab mich sehr wohl dreineinhalb Seiten über den Cell informiert und bin im nachhinein damals schon skeptisch gewesen!Achja ums nochmal zu betonen!Ich rede die ganze Zeit von "Signifikantem Unterschied" wie Sony es versprochen hat,und nicht einem GeoW2-Uncharted oder Killzone vergleich!
Du weißt schon das die Grafik nur ein Teil der Präsentation ist !! Und wenn du dich mit dem Cell auseinandergesetzt hast und dich drei seiten lang schlau gemacht hast, dann scheinst dus nicht richtig begriffen zu haben.

Um Killzone2 als aktuelles Beispiel zu nehmen. Grafisches schaut es wunderbar aus, aber alleine was da im Hintergrund abgeht..........da kommt die Box nicht mit.
johndoe810077
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Beitrag von johndoe810077 »

R_eQuiEm hat geschrieben:
SikstA One hat geschrieben:
R_eQuiEm hat geschrieben: Du redest die ganze Zeit von der Grafik. Du solltest bevor wir weiterdiskutieren mal deine Prioritäten überlegen !! Aber, erstens hat die PS3 noch einen weiteren "Arbeitsspeicher" im Cell verbaut und zweitens vergleichst du Äpfel mit Bananen. Du kannst eine PC architektur nicht mit der der PS3 vergleichen ! Aus deinem Kommentar geht hervor das du keinen Plan vom Cell hast !

PS: übrigens, selbst wenns ein bisschen schlechtere Grafik auf der PS3 gibt (was nicht stimmt und sein muss wenn man das Handwerk und das Know-how besitzt), dann ist mir bessere Physik, KI und Objektberechnung allemal lieber !!

@Oberdepp : du hast zwar größtenteils recht, aber warum gleich so aggresiv ? :wink:
Meine Prioritäten liegen ganz klar beim Spielspass,muss ich erstma gesagt haben!Jedoch war das Thema der Diskussion,die mit dir anscheinend ja ganz gut klappt(ziemlich selten in diesem Forum!),ob PS3 oder 360 irgendwann einen deutlichen vorsprung bei der Präsentation bieten werden,was bisher nicht der fall ist und ich wie gesagt auch nicht glaube!P.S.Ich hab mich sehr wohl dreineinhalb Seiten über den Cell informiert und bin im nachhinein damals schon skeptisch gewesen!Achja ums nochmal zu betonen!Ich rede die ganze Zeit von "Signifikantem Unterschied" wie Sony es versprochen hat,und nicht einem GeoW2-Uncharted oder Killzone vergleich!
Du weißt schon das die Grafik nur ein Teil der Präsentation ist !! Und wenn du dich mit dem Cell auseinandergesetzt hast und dich drei seiten lang schlau gemacht hast, dann scheinst dus nicht richtig begriffen zu haben.

Um Killzone2 als aktuelles Beispiel zu nehmen. Grafisches schaut es wunderbar aus, aber alleine was da im Hintergrund abgeht..........da kommt die Box nicht mit.
Ich glaub langsam wirds ja doch anstrengend :roll: Ich weiss was du mir sagen willst von wegen Cell!Das Ding war und ist trotzdem viel zu kompliziert,und das was in den nächsten Jahren noch rausgeholt werden kann,wird allein wegen der Grafikkarte nicht für den versprochenen"Wir haben den Megaunterschied"Effekt reichen!Ende aus Basta!Jetz hab ich die schnauze voll mich 10X wiederholen zu müssen!
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

tamberlane hat geschrieben:ehm, falls du auch nur annähernd was von onlinefunktionalitäten verstehen solltest, müsstest du wissen dass man das mit raubkopien der genannten spiele gar nicht kann.
Und was hat der Multiplayer von GTA4 und Crysis mit der Grafik und Raubkopien zu tun? Den Singleplayer kannst du doch locker jedem Konsolenfanboy vorführen.

Überleg dir deine Argument lieber vorher. :lol:

PS: Warum plötzlich so pikiert? Im anderen Thread bist du doch stolzer Raubkopierer und Kämpfer gegen das Establishment.
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xAMANOx
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Beitrag von xAMANOx »

ey leute ich weis ja nicht aber ist es nicht besser einfach abzuwarten und tee zu trinken....

das hier ist echt der übelste kindergarten .....

keiner von euch kann in die zukunft sehen....

also wartet ab bevor ihr euch gegenseitig auffrisst und guckt was ms alles in zukunft zu bieten hat .....
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Linden
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Beitrag von Linden »

xAMANOx hat geschrieben: das hier ist echt der übelste kindergarten .....
Wer im Glashaus sitzt, sollte sich keine Grube graben.
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Vendetta192
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Beitrag von Vendetta192 »

ohooo jetzt fangen die Fanboys hier an die PC'ler von wegen Raubkopien schlecht zu machen :?:
das wird ja immer besser hier
wenn ihr euch doch wirklich so um die Grafik streitet geht euch wie mehrmals schon erwähnt einfach nen dx10 rechner holen dazu Crysis und ende !
Jedes Multiplattform spiel auf dem PC haut von der Grafik her die Konsolen in grund und boden :König:
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sinsur
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Beitrag von sinsur »

Oberdepp hat geschrieben: Erstmal zum RAM, weil ich mich mit RAM berufsbedingt auskenne:
Schön und gut, die Xbox 360 hat Shared Memory. Nur weiß jeder Hanswurst-Informatiker, dass Shared Memory nur dann wirklich einen Vorteil bringt und vorallem auch Sinn macht, wenn man etwas Luft bei der RAM-Belastung hat. Hat man die aber nicht, so heißt es grundsätzlich Kompromisse eingehen. Und das ist nirgends vorteilhaft. Will ich mehr RAm für die GPU reservieren, muss die CPU automatisch mit weniger auskommen. Will ich mehr RAM für die CPU reservieren, muss die GPU automatisch mit weniger RAM auskommen. Da ist nichts besser dran.

Naja was hat man von schnellem Ram wenn dann am Ende zu wenig davon da ist und das Ganze in schlechten Texturen mündet? Im Vergleich zieht die PS3 klar den Kürzeren und das liegt am geringeren Ram.
Hier gilt die Regel Die Masse machts da bringt's dir auch nichts wenn's schnell ist.
Oberdepp hat geschrieben: Außerdem solltest du dich wirklich mal mit dem Cell auseinandersetzen. Der Cell macht eben nicht nur KI und Physik, wie es normale CPUs aus dem Heimrechner schaffen. Schon mal gewundert wie es PS3 Spiele trotzdem schaffen, AA und HDRR gleichzeitig zu bringen, obwohl die Grafikkarte nur eines schafft?
Falschinformation. Die PS3 Hat bei sogut wie keinem Spiel überhaupt AA und die Xbox ebenfalls nicht in vielem Fällen. Des weiteren kenne ich nur ein Spiel das überhaupt High Dynamic Range verwendet (statt Bloom) und das ist Halo 3...dieses Wiederum macht viele viele andere Abstriche in Auflösung und Bilddetail um HDR darzustellen.
HDR und AA auf der PS3 ...Eher auf PS4.
Oberdepp hat geschrieben: Vorallem ist die Aussage, dass die Grafikkarte der Xbox 360 besser ist, totaler Schwachsinn. Erstmal ist sie langsamer getaktet als die Grafikkarte aus der PS3. Desweiteren schafft die PS3 mehr Shader-Operationan pro Sekunde pro Sekunde als die Xbox 360 (die PS3 schafft 100mrd/s, die Xbox 360 schafft 50mrd bis 90mrd je nach RAM-Ausbeute (praktisch also nur 50mrd)). Außerdem profitiert die PS3 vom NVidia Chipsatz über besseren FP16-Rendering als die Xbox 360 vom ATI Chipsatz (Nvidia Chipsatz: FP16 TMUs > ATI Chipsatz: FX16TMUs). Desweieteren leidet das HDR-Rendering der Xbox 360 sehr stark, wenn die GPU auch noch das AA berechnen muss, was der PS3 Cell sei dank gesparrt bleibt. Der einzige Punkt, wo die Xbox 360 die Nase vorne hat ist beim Polygonen-Count. Der liegt nämlich nicht wie Sinsur gesagt hat nur 25% höher, sondern fast doppelt so hoch (275mio Vs 500mio Polygonen/s). Im Endergebnis kommen wir also auf ein 4:1 für die PS3.
Ich stell auch hier einfach mal Fragen: Wie kann es sein das Die Xbox mit mehr Shaderunits die besser aussehende Shadereffekte hat und durch den höheren Polygonecount die höhere Framrate wenn doch die PS3 Viel effizienter sein müsste?
Oberdepp hat geschrieben: Wenn man jetzt noch den Cell mit mehr Spitzenleistung (GFLOPS/s) und mehr Threads pro Takt gegen den Xenon der Xbox 360 ins Spiel bringt, steht es sogar 5:1 für die PS3. Plus den schnelleren RAM 6:1 für die PS3.


Da wären wir wieder dabei das Menschliche Genom zu entschlüsseln...aber wir wollen ja Spiele spielen da sind unflexible Threads eher nichso toll...Upscaling kann der Cell auch noch ganz gut...
Oberdepp hat geschrieben: Außerdem profitiert die PS3 stark davon, dass man eine Installation zwingend voraussetzen kann. Das erleichtert das Programmieren um ein Vielfaches, wenn man Daten unkomprimiert auf die Festplatte auslagern kann. Bei der Xbox 360 kann man Arcade-Version bedingt es nicht machen.

Zwar ist an der Aussage richtig das die Xbox unter der Arcade leidet und
zwar weil die auslagerung von Dateien auf die Festplatte beim Entpacken wegfällt aber die
Installation der PS3 wird leider nicht zum leichter Programmieren verwendet sondern weil das Bluraylaufwerk so langsam ist.
Oberdepp hat geschrieben: Und a propos Komprimierung: die Xbox 360 hat wegen dem kleineren Datenträger merh mit Komprimierung zu kämpfen als die PS3. Das resultiert in eine stärkere Belastung für CPU, GPU und RAM, weil die komprimierten Daten ausgelesen werden müssen, aber natürlich auch erst dekomprimiert, bevor man die Daten letzesendes benutzen kann.


Gibts nichts entgegen zu setzen..oder halt moment...trotzdem besser Texturen und schnellere oder gleichlange Ladezeiten Bei oftmals höherer Framerate der dann geladenen Spiele.
Oberdepp hat geschrieben: Dazu kommt noch, dass die GPU der PS3 Cell sei dank viel an Belastung eingespart wird und somit Raum für zusätzliche Aufgaben entsteht. Außerdem hat Unified Shader mit DX10 rein gar nichts zu tun. Nur weil sie auch in DX10-Karten zu finden ist, heißt es noch lange nichts. Die Grafikkarte der Xbox 360 ist eine DX9 Karte.


Unified Shader können Vertex und Pixelshader aufgaben ausführen jeh nach Bedarf die der PS3 können das so leider nicht. Auch hier Resultiert das halt im besseren Ergebnis.
Auch wenn der Cell einem Unitfiedshader System nicht unähnlich ist...ist er für Shaderoperationen soweit ich weiss nicht geeignet.
Oberdepp hat geschrieben: Die PS3 gewinnt nicht nur mit rohen Zahlen, sondern vorallem auch mit Architektur. Sony hatte schon bei der PS2 angefangen die Architektur mögichst effizient zu designen, mit der PS3 haben sie es noch besser gemacht. Microsoft hat aber mit der ersten Box die Architektur komplett in den Sand gesetzt und erst mit der Xbox 360 angenfange zu verstehen, wie man alleine durch die Architektur schon Vorteile rausholen kann.

Erstmal sollte man wohl sagen das die PS3 der ersten Xbox mehr ähnelt als sie zur PS2 steht. Verwenden nämlich beide nun eher PC bekannte Architekturen.
Man sollte auch sagen wie du ja selbst bemerkst auf der Xbox ist es leicht zu Programmieren auf der PS3 nicht.
Oberdepp hat geschrieben: Das geht natürlich immer auf Konsten der Programmierer. Das ist aber nur am Anfang so, weil es einfach mal neu ist. Man lernt sowas nicht von heute auf morgen.

Aber egal. Meine Hauptaussage habe ich mit technischen Wissen erklärt und jedem nicht so verbockten Fanboy sollte klar sein, dass die PS3 technisch auf jeden Fall die stärkere Konsole ist. Aber diejenigen, die denken, dass Gears of War 2 besser aussieht als Uncharted, wird es wohl herzlichst egal sein. Für die wird die Xbox 360 gleich auf sein mit der PS3.
Naja ich hoffe für dich und eigentlich für jeden der so fest "glaubt" dass die PS3 wirklich mal zeigt was sie so verspricht. Bisher tut sie das nur spielerisch "Technisch" nicht.

Ich kann aber auch sagen was ich "glaube".
Sony hat ein paar tolle Studios am Start und da gibt es einiges an tollen Spielen die man wenn man sich
mit der Materie auseinandersetzt gespielt haben sollte.
Angefangen von Little Big Planet über Resistance2 oder Metal Gear4 bis hin zu Killzone 2.
Absolut nichts was ich bissher auf der PS3 gesehen habe sieht jedoch so aus als könnte es nicht auf der Xbox laufen. Umgekehrt gibt es aber Beispiele wo die Xboxversion auf der PS3 Probleme macht. Du solltest deine Daten mal hinterfragen und wie richtig die eigentlich sind und vorallem wie relevant.
Rosi-1990
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Beitrag von Rosi-1990 »

Ach komm ihr seit doch teilweise echt niveaulos... Habt ihr nichts besseres zu tun als euch gegenseitig zu beleidigen und zu zerreisen?

Wartets einfach ab.

Ich bin mal Gespannt =) ich hab meine Xbox noch nicht lange und hab auch nen schlechten PC und die grafik die ich zur zeit von der Xbox 360 krieg ist für mich noch was total besonderes aber wenns noch besser werden soll, Warum nicht?

Ich glaub die leistung ist da, Bei älteren Konsolen wie der Gamecube wurde zu spielen wie Resident evil auch noch ordentlich Leistung rausgeholt, also warum nicht?
Oberdepp
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Beitrag von Oberdepp »

sinsur hat geschrieben:
Oberdepp hat geschrieben:[...]
Naja was hat man von schnellem Ram wenn dann am Ende zu wenig davon da ist und das Ganze in schlechten Texturen mündet? Im Vergleich zieht die PS3 klar den Kürzeren und das liegt am geringeren Ram.
Hier gilt die Regel Die Masse machts da bringt's dir auch nichts wenn's schnell ist.
Was machst du hauptberuflich? Anscheinend hast du nichts mit Technik zu tun, denn dann wüsstest du, dass im Hauptspeicher nicht eine einzige Textur geladen wird.

Und den Speicheranteil für die CPU zu verringern, damit man mehr Speicher hat für die GPU, damit man größere Texturen speicher kann, bringt auch nichts, weil DDR3-Speicher als Haupt-Speicher dank höheren CAS-Latency, bedingt durch die höheren Prefetch-Einheiten die Daten nicht so schenll aus dem Cache laden können wie bei einem DDR2-Speicher. Bei einer Taktrate von 700 MHz ist die Verzögerung fast doppelt so hoch wie bei DDR2-Speicher. Normalerweise macht man das mit der Geschwindigkeit wieder wett, aber im Hauptspeicher liegen keine Texturen, sondern kleinere Datensätze, wodurch die höhere Geschwindigkeit erst gar nicht eingebracht werden kann. Um diesen Verlust auszugleichen, braucht man generell mehr Speicher, weil die Datensätze aus dem RAM nicht so schnell gelesen werden können wie man es gerne hätte. Es liegt also nicht im Interesse des Programmierers, was vom Hauptspeicher abzugeben, damit die Grafik-Programmierer mehr Platz für ihre Texturen haben.

Wobei generell 256MB RAM egal für was zu wenig sind. Die CPU sowie die Grafikkarte hätte gerne mehr zur Verfügung. Das merkt man auch an den Spielen, The Last Remnant lässt grüßen.

Die PS3 dagegen benutzt XRD-RAM, was sich gerade durch den sehr schnellen Datendurchsatz auszeichnet, was bei grafiklastigen Programmierungen notwendig ist, wie zum Beispiel Physik. Durch den Datendurchsatz braucht man dann auch nicht soviel Masse an Speicher.

Die PS3 hat nur zu wenig Speicher für die Grafikkarte, da steht die Xbox 360 auch nicht besser. Sie kann vielleicht das eine oder andere MB noch gutmachen, aber viel mehr ist da auch nicht drinne. Werd nicht unrealistich und denke, dass die GPU mehr als 60% des gesatem RAMs für sich beanspruchen kann. Kannste vorne und hinten knicken. Durch den geringen Datendruchsatz kann weder für die CPU Abstriche gemacht werden und wegen den ingesamt geringen Speicher kann auch keine Abstiche bei der GPU gemacht werden. Da muss ein Mittelweg gefunden werden und der sieht, man stelle sich vor, sich ungefähr in der Mitte. Außerdem macht es gerade Multiplattformer es dann einfacher, weil sie bei der PS3 auch nur 256MB RAM für die Grafikkarte haben.

Warum die Xbox 360 auch GDDR3-RAM Speicher für den Hauptspeicher nutzt? Tja, scheiß Nachteil, wenn man unbedingt auf shared Memory setzen will.
Oberdepp hat geschrieben:[...]
Falschinformation. Die PS3 Hat bei sogut wie keinem Spiel überhaupt AA und die Xbox ebenfalls nciht in vielem Fällen. Des weiteren kenne ich nur ein Spiel das überhaupt high dynamic range verwendet (Statt Bloom) und das ist Halo 3...dieses Wiederum macht viele viele andere Abstriche in Auflösung und Bilddetail um HDR darzustellen.
HDR und AA auf der PS3 ...Warte lieber auf die PS4.
Es geht nicht darum, was wo schon angewendet wurde, zumal es schon eine relativ gute Anzahl an Spielen gibt, auch auf der PS3, die AA unterstützen, natürlich auf der Xbox 360 ein paar mehr (dazu einfach mal http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 auschecken). Es geht vielmehr darum, wieviel Potential die einzelnen Konsolen hat.

Das Problem bei der PS3 ist, dass das MSAA bei der Grafikkarte auf den Floating Point Buffer zurück greifen muss, was aber auch gleichzeitig gebraucht wird für FP HDR. Nur gibt es Techniken, HDR ohne FP-Formate anzuzeigen und dadurch doch ein MSAA zu ermöglichen. Dabei unterstützt die Pipeline-Architektur des Cells kräftig das AA. Ob das so angewendet wird oder nicht, spielt keine Rolle. Die Möglichkeit besteht. Btw. habe ich durch google erfahren, dass Insomniac dafür ein Model zur Verfügung bereite gestellt hat.

Nur wird das in Multiplattform-Spielen nie Anwendung finden. Nicht, weil es zu schwer ist, sondern weil es zuviel Arbeit ist, ein Spiel in zwei verschiedenen Formaten auf die Beine zu stellen. Dazu kommt noch, dass HDRR kein Sinn macht, wenn man schon mit Bloom-Effekten arbeitet, wie aktuell in vielen Spielen.
Oberdepp hat geschrieben:[...]
Ich stell auch hier einfach mal Fragen: Wie kann es sein das Die Xbox mit mehr Shaderunits die besser aussehende Shadereffekte hat und durch den höheren Polygonecount die höhere Framrate wenn doch die PS3 Viel effizienter sein müsste durch ihren tollen Datendurchsatz?
Die Xbox 360 hat aber nicht mehr Shader-Units, sie hat weniger. Sie hat nur mehr Polygone, und das fast doppelt soviele. Das täuscht ein besseres Bild vor, aber keine bessere Grafik. Das war's schon. Außerdem zeigt doch gerade Killzone 2, wo Shadermäßig der Hammer hängt. Zeig mir doch mal die Spiele, die grafisch mit Top-Titeln wie Uncharted, MGS4, Resistance 2, sowie Killzone 2 mithalten können. Und bevor du mit Gears of War 2 kommst, schau dir die Ingame-Grafik mal genau hin, vorallem abseits des tollen Leveldesigns. Es geht hier um Technik und nicht Design.

[7quote]
Oberdepp hat geschrieben:[...]


Da wären wir wieder dabei das Menschliche Genom zu entschlüsseln...aber wir wollen ja Spiele spielen da sind unflexible threads eher nichso toll...Upscaling kann der Cell auch noch ganz gut...[/quote]
Also, entweder du versuchst zu diskutieren, oder du lässt es sein. Ich will hier kein Flamewar starten, sondern wirklich mal versuchen mit Argumenten zu diskutieren.
Oberdepp hat geschrieben:[...]
Zwar ist an der Aussage richtig das die Xbox unter der Arcade leidet und
zwar weil die auslagerung von Dateien auf die Festplatte beim Entpacken wegfällt aber die
Installation der PS3 wird leider nicht zum leichter Programmieren verwendet sondern weil das Bluraylaufwerk so langsam ist.
Wäre das Laufwerk der PS3 wirklich zu langsam, dann wäre das ein prinzipielles Problem. Aber warum schafft es Killzone 2 dann trotzdem ohne einer Installation das technisch beeindruckste Konsolen-Spiel aktuell zu sein? Es ist nie wahr gewesen, dass das Laufwerk zu langsam ist. Es ist langsamer als das von der Xbox 360. Aber die Xbox 360 hat dadurch keien Vorteile, sondern einfach nur mehr Lärm. 2x BD-Lesegeschndigkeit bedeutet noch immer, dass man 72 Mbit/s von der BD lesen kann, was mehr als ausreichend ist.

Der einzige Unterschied besteht bei Ladezeiten. Siehe leider wieder Killzone 2. Wenn wir also ein Multiplattform-Spiel haben, dass auf der PS3 auch keine Installation hat, so sind die Ladezeiten auf der PS3 etwas länger als auf der Xbox 360. Während des Spielens aber werden die Daten nicht vom Datenträger schneller gestream, als es notwendig ist. Das Streaming en demand ist bei BD-Filmen sogar noch viel höher als bei Spielen und die PS3 kann BD-Filme sehr gut ausgeben.

Eher ist das DVD-Format für die Xbox 360 nachteiliger,siehe Komprimierung. Eine zwingende Installation würde hier den Malus regelrecht wettmachen und dann wäre die Ausgangsituation wieder gleichauf mit der PS3.
Oberdepp hat geschrieben:[...]


Gibts nichts entgegen zu setzen..oder halt moment...trotzdem besser Texturen und schnellere oder gleichlange Ladezeiten Bei oftmals höherer Framerate.
Nur weil du dir was einbildest, ist es nicht gleich wahr. Gerade Ladezeiten waren, bevor man auf der Xbox 360 auch Spiele auf die HDD installieren konnten immer länger als bei der PS3. Bestes Beispiel DMC4.

Die bessere Grafik, die mittlerweile so selten ist, kommt eher aus anderen Gründen. Wie schon gesagt: mit der Xbox 360 erzielt man schneller Resultate als mit der PS3. Das trifft vorallem hart auf Mutliplattform-Spiele. Natürlich gibt es da Ausnahmen wie zum Beispiel Far Cry 2, das zum Beispiel auf der PS3 besser aussieht, aber auch egal.

Und nochmal: entweder du bemühst dich auf eine Diskussion, oder du lässt es. Aber lass diese Fanboy-Argumente endlich mal sein.
Oberdepp hat geschrieben:[...]


Unified Shader können Vertex und Pixelshader aufgaben ausführen jeh nach bedarf die der PS3 können das so leider nicht. Auch hier Resultiert das halt imer besseren Ergebnis.
Auch wenn der Cell einem Unitfiedshader System nicht unähnlich ist...ist er für Shaderoperationen soweit ich weiss nicht geeignet.
Unified Shader heißt einfach nur, dass es keine getrennten Pipelines mehr gibt. Das heißt aber nicht, dass es mehr Shader ingesamt sind. Wie gesagt: die PS3 schafft 100mrd Shader/s und die Xbox 360 50-90mrd Shader/s.
Oberdepp hat geschrieben:[...]

Erstmal sollte man wohl sagen das die PS3 der ersten Xbox mehr ähnelt als sie zur PS2 steht. Verwenden nämlich beide nun eher PC bekannte Architekturen.
Man soltle auch sagen wie du ja selbst sagst auf der Xbox ist es leicht zu Programmieren auf der PS3 nicht.
Die einzige Komponente, die bei der PS3 vielleicht PC-ähnlich ist, ist die Einbindung der HDD, das war's. CPU-Architektur sowie GPU-Architektur unterscheiden sich gravierend, sowie die Kommunkation zwischen CPU und GPU sich auch nochmals gravierend unterscheidet von PC-ähnlichen Architekturen.
Oberdepp hat geschrieben:[...]
Naja ich hoffe für dich und eigentlich für jeden der so fest "glaubt" dass die PS3 wirklich mal zeigt was sie so verspricht. Bisher tut sie das nur spielerisch "Technisch" nicht.
Doch, tut sie schon. Schon mal Uncharted gespielt? Ich habe das erst diese Woche gekauft und bin immer noch voll überrascht von diesem Spiel und das, obwohl es schon so lange draußen ist. Sorry, aber ein Gears of War 2 sieht design mäßig natürlich genau so gut aus, aber weder die Belichtung, noch die Wassereffekte sowie die Physik kann mit Uncharted mithalten.
Ich kann aber auch sagen was ich "glaube".
Sony hat ein paar tolle Studios am Start und da gibt es einiges an tollen Spielen die man wenn man sich
mit der Materie auseinandersetzt gespielt haben sollte.
Angefangen von Little Big Planet über Resistance2 oder Metal Gear4 bis hin zu Killzone 2.
Absolut nichts was ich bissher auf der PS3 gesehen habe sieht so aus als könnte es nicht auf der Xbox laufen. Umgekehrt gibt es aber Beispiele wo die Xboxversion auf der PS3 Probleme macht. Du solltest deine Daten mal hinterfragen und wie richtig die eigentlich sind und vorallem wie relevant.
Wenn Spiele wie Uncharted, MGS4 und Killzone 2 auch auf der Xbox 360 möglich sind, warum gibt es die Spiele nicht? Wo sind die Spiele?

Und zu den Multiplattform-Spielen: sie laufen auf der Xbox 360 nicht besser, weil die Xbox 360 besser ist, sondern weil das Resutlat einfacher war zu erzielen.

Es geht hier aber nicht darum, was man aktuell sieht, sondern was theoretisch machbar ist aufgrund der in den Konsolen vorhandenen Technik. Denn der MS-Sprecher meint, dass in der Zukunft noch unangekündigte SPiele kommen werden, die Spiele wie Killzone 2 nochmals überbieten sollen. Es geht also nicht darum, wie die ganzen Multiplattform-Entwickler es sich gemütlich machen, sondern darum, was man erreichen kann. Und da sieht es für die Xbox 360 sehr mau aus.

Uncharted 2 wird btw. die Messlatte, soweit ich es bisher verstanden habe, nochmals höher legen.