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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

@ Chefkoch

Was hat das mit DX. 10 zu tun?
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Phobo$
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Beitrag von Phobo$ »

DarthChefkoch hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:
DarthChefkoch hat geschrieben: Glaubs net. Bisher noch kein Vid gesehen bei dem mir HDR aufgefallen wär.
Ich frage, weil SF4 auf der PS3 angeblich wieder kein AA hat, was man sonst nicht so ganz erklären konnte.

Btw: SF2 über Emu geht perfekt mit Tastatur.
Dann würde es auch bei der Xbox net gehen, da sie kein DX 10 Chip hat.
Öhm, HDR braucht keine DX10 Schnittstelle ;)

DX9 reicht da vollkommen aus, und das beherrschen beide Konsolen.
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Chefkoch

Was hat das mit DX. 10 zu tun?
War es net so das nur DX 10 Hardware, HDR mit AA darstellen kann?

Oder hab ich grad was falsches im Kopf?
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

HDR ist, außer der seltsamen Valve Lösung, ein Shader 3.0 Feature und den gibt es schon ab DX 9. Allerdings konnten die Nvidia GPUs bis zur Geforce 8 kein HDR und AA parallel darstellen und da die PS3 auf ner Geforce 7 basiert, ist es klar, weshalb die PS3 bei HDR Spielen kein AA hat. Bei Spielen wie SF4 verstehe ich es hingegen nicht.
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-Matt-
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Beitrag von -Matt- »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:HDR ist, außer der seltsamen Valve Lösung, ein Shader 3.0 Feature und den gibt es schon ab DX 9. Allerdings konnten die Nvidia GPUs bis zur Geforce 8 kein HDR und AA parallel darstellen und da die PS3 auf ner Geforce 7 basiert, ist es klar, weshalb die PS3 bei HDR Spielen kein AA hat. Bei Spielen wie SF4 verstehe ich es hingegen nicht.
Ging wohl um die Framerate.
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Phobo$
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Beitrag von Phobo$ »

Nicht so ganz.
Bei NVIDIA ist es wirklich so , das erst die DX10 Generation beides gleichzeitig darstellen kann. Das liegt aber nicht am DX10, sondern am Unvermögen der Ingenieure ^^

Und genau ein solcher veralteter DX9 Nvidia 7xxx Chip ist in der PS3 verbaut. Deshalb hat Sony auch probleme beides gleichzeitig darstellen zu können. Und wenn beides enthalten ist, ist es per CPU emuliert. Und das frisst nicht gerade wenig Ressourcen.

Bei ATI konnest du beides schon mit der X1xxx Serie auf dem Monitor bewundern.

Und eine abgewandelte Form der X1900 arbeitet auch in der 360.

Und diese kann sogar beschränkt DX10 nutzen. Aber nicht in dem Umfang wie eine entsprechende Desktop Karte.
Zuletzt geändert von Phobo$ am 22.02.2009 14:32, insgesamt 2-mal geändert.
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:HDR ist, außer der seltsamen Valve Lösung, ein Shader 3.0 Feature und den gibt es schon ab DX 9. Allerdings konnten die Nvidia GPUs bis zur Geforce 8 kein HDR und AA parallel darstellen und da die PS3 auf ner Geforce 7 basiert, ist es klar, weshalb die PS3 bei HDR Spielen kein AA hat. Bei Spielen wie SF4 verstehe ich es hingegen nicht.
Dann hab ich wohl was flasch verstanden.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

-Matt- hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:HDR ist, außer der seltsamen Valve Lösung, ein Shader 3.0 Feature und den gibt es schon ab DX 9. Allerdings konnten die Nvidia GPUs bis zur Geforce 8 kein HDR und AA parallel darstellen und da die PS3 auf ner Geforce 7 basiert, ist es klar, weshalb die PS3 bei HDR Spielen kein AA hat. Bei Spielen wie SF4 verstehe ich es hingegen nicht.
Ging wohl um die Framerate.
Ist SF4 grafisch so aufwendig, dass die PS3 keine Ressourcen mehr für 2xAA hat?
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Phobo$
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Beitrag von Phobo$ »

Argh TRichter war schneller :(
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-Matt-
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Beitrag von -Matt- »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:
-Matt- hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:HDR ist, außer der seltsamen Valve Lösung, ein Shader 3.0 Feature und den gibt es schon ab DX 9. Allerdings konnten die Nvidia GPUs bis zur Geforce 8 kein HDR und AA parallel darstellen und da die PS3 auf ner Geforce 7 basiert, ist es klar, weshalb die PS3 bei HDR Spielen kein AA hat. Bei Spielen wie SF4 verstehe ich es hingegen nicht.
Ging wohl um die Framerate.
Ist SF4 grafisch so aufwendig, dass die PS3 keine Ressourcen mehr für 2xAA hat?
Naja, das Ding soll ja konstant mit 60 FPS laufen. Vielleicht gabs mit AA Einbrüche :Kratz:
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Womit mal wieder bewiesen wäre: Die GPU der PS3 ist Schrott. :wink:
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

War das AA nicht bis zur Geforce 8 nicht immer ein Problem?
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

DarthChefkoch hat geschrieben:War das AA nicht bis zur Geforce 8 nicht immer ein Problem?
AA ist von der Leistung her immer ein Problem, aber die Radeon ab der X1800 konnten AA und HDR parallel darstellen und die Karten ab der 1900 hatten auch genug Leistung dafür. Nur sah sowohl AA als auch der AF auf den Radeon dieser Gen. immer klar besser aus, als auf den vergleichbaren Geforce Karten. Dieses Problem hat Nvidia mit der Geforce 8 in den Griff gekriegt.
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Flaschendeckel
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Beitrag von Flaschendeckel »

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Phobo$
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Beitrag von Phobo$ »

Jupp, definitiv

Frage mich sowieso was Sony dazu bewogen hat zu diesen Chips zu greifen. Vorallem wenn man bedenkt , das der Chip schon auf dem PC Markt in dieser Hinsicht negativ aufgefallen ist. Und da gab es eine PS3 noch gar nicht.

Aber es war den Ingenieuren bei Sony wohl zuviel ,das komplette System nocheinmal auseinander sowie neu konfiguriert wieder zusammen zu setzen.

Da hatte NVIDIA den Vertrag schon lange in der Tasche.....