edit: jetzt geht der countdown von vorne los.
Final Fantasy XIII kommt für XBox360!
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- totalbloody
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LostSoul15
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LostSoul15
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rundenbasiert ja, aber das ganze is dann über die sogenannten "ATB-leisten" gelaufen. sobald du oder ein gegner ne volle leiste hat, kannst du eine aktion ausführen.........das kann natürlich auch der gegner wenn seine leiste voll is, und der wartet da nicht bis du vom kaffee-kochen zurückkommst.
alternativ hat man bei 7 und 8 glaub ich ne ATB-option namens "wartend" gehabt. dann hat der gegner immer gewartet bis du deinen zug gemacht hast, bevor er agiert bzw. reagiert hat ^^
alternativ hat man bei 7 und 8 glaub ich ne ATB-option namens "wartend" gehabt. dann hat der gegner immer gewartet bis du deinen zug gemacht hast, bevor er agiert bzw. reagiert hat ^^
- Ugauga01
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Eternal Sonata lässt grüßen... 
Ich bevorzuge da Kampfsysteme wie in FF7, wo man echt taktisch spielen musste und nicht hastig paar Kombos rausballern muss.
Der Vorteil dort war einfach, dass man Köpfchen anstrengen musste und durchplanen musste wann man mit welchem Angriff angreift, oder ob man doch lieber Mal healt, damit keiner den Löffel abgibt.
Diese Echtzeit-Kämpfe sind da einfach nur noch hetzende Knöpfchendrückerei, die nichtmal vielfältig ist wie man an Eternal Sonata sehen kann.
Ich bevorzuge da Kampfsysteme wie in FF7, wo man echt taktisch spielen musste und nicht hastig paar Kombos rausballern muss.
Der Vorteil dort war einfach, dass man Köpfchen anstrengen musste und durchplanen musste wann man mit welchem Angriff angreift, oder ob man doch lieber Mal healt, damit keiner den Löffel abgibt.
Diese Echtzeit-Kämpfe sind da einfach nur noch hetzende Knöpfchendrückerei, die nichtmal vielfältig ist wie man an Eternal Sonata sehen kann.
- totalbloody
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Totakeke
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sagt mal, habt ihr eternal sonata überhaupt gespielt?
es ist nicht einfach haudrauf und gut ist..
es kommt drauf an aus welcher richtung man angreift. es gibt weitreichende attacken mit denen man zb nur trifft wenn man sich in eine linie mit den gegnern stellt.
desweiteren haben schatten und tageslicht auswirkungen auf die attacken, sowie formen der monster. in späteren gruppenleveln werden die kombos um einiges komplexer als zu anfang, so, dass man diese wenn man geschickt ist und gut überlegt zusammenreihen kann um den größtmöglichen schaden anzurichten, etc, etc.
bevor ihr kiddies über eternal sonata ablästert spielt es selber einmal RICHTIG, so kindisch ist das spiel garnichtmal (nur das ende ist voll psycho gehirnwäsche like). immer diese leute die meinen ihre meinung kundtun zu müssen obwohl sie höchstens (wenn überhaupt) mal die demo angezockt haben (dasselbe gabs schon mit kingdom hearts, etc).
es ist nicht einfach haudrauf und gut ist..
es kommt drauf an aus welcher richtung man angreift. es gibt weitreichende attacken mit denen man zb nur trifft wenn man sich in eine linie mit den gegnern stellt.
desweiteren haben schatten und tageslicht auswirkungen auf die attacken, sowie formen der monster. in späteren gruppenleveln werden die kombos um einiges komplexer als zu anfang, so, dass man diese wenn man geschickt ist und gut überlegt zusammenreihen kann um den größtmöglichen schaden anzurichten, etc, etc.
bevor ihr kiddies über eternal sonata ablästert spielt es selber einmal RICHTIG, so kindisch ist das spiel garnichtmal (nur das ende ist voll psycho gehirnwäsche like). immer diese leute die meinen ihre meinung kundtun zu müssen obwohl sie höchstens (wenn überhaupt) mal die demo angezockt haben (dasselbe gabs schon mit kingdom hearts, etc).
