Xbox 360: Doch kein weltweiter Launch?

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S-Markt
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Beitrag von S-Markt »

Junge geh wo du wohnst, du lässt nur Scheisse vom Stapel.
@Admin
Bitte, könnt Ihr das mal unterbinden oder hat RandomOne hier Narrenfreiheit?
johndoe-freename-82113
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Beitrag von johndoe-freename-82113 »

Rabääähhh...rabäähhhh... *Taschentuch dem S-Markt reicht*
S-Markt
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Beitrag von S-Markt »

Und er weicht weiter aus...
Beantworte doch bitte die Frage!
Warum sollten Intel und AMD Konkurs anmelden, wenn der Cell gar nichts mit ihren Prozessoren zu tun hat, oder bin ich es am Ende gar nicht, der keine Ahnung hat und ausweicht?!?
johndoe-freename-82113
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Beitrag von johndoe-freename-82113 »

Sorry, lies doch bitte die letzte Seite nochmal bevor du dich hier wieter lächerlich machst. Nebenbei ist die CPU keine gewöhnliche CPU sondern eine Spezialanfertigung für die Xbox360 und ihre GPU.
johndoe-freename-82921
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Beitrag von johndoe-freename-82921 »

Eisregen121 hat geschrieben:Ich will noch mal auf seite 4 zu 4P|Evin zurück kommen.

Das mit dem Scribten ist nur bedingt richtig. Beim Scribten kannst du zeigen welche grafik eine Konsole darstellen kann. Das heist nicht das sie diese grafik im spiel erreicht.

Denn ein gescribtetes element hat weit weniger berechnungen als ein das du selber steuern musst mit funktionierender KI.

Beispiel HALO2, die gescribteten sequensen sehen durchweg besser aus als das Spiel.
Was ganz einfach daran liegt, das das Programm einem festen chema folgen kann.

Aber würdest du nun spielen, würde der gegner wissen wollen, wie deine spieleweiße ist (offensiv oder deffensiv), welche waffe du hast und bevorzugst, wo du stehst, dazu kommen deine bewegungen und drehungen. Das alles frisst Power. Wärend ein scribt optimiert wird, man sagen kann, ok, hier sind viele gegner im bild, da machen wir weniger hintergrund.

Würdest du im spiel aber eine masse an gegnern an einen detailreicheren hintergrund locken, würde es ruckeln.

Deswegen ist das nur bedingt richtig mit dem scribten.
Japp, ist mir klar. Aber trotzdem wäre die Aussage "DAS IST ECHTZEIT!" die Wahrheit.
Das die Soundberechnung, KI, blablabla massig Leistung fressen und bei Scripts nicht breücksichtigt werden ist eine andere Sache.
johndoe-freename-82921
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Beitrag von johndoe-freename-82921 »

S-Markt hat geschrieben: Bei allem verzweifelten Schönreden ihr könnt an Mathematik nun mal nichts ändern.
Und Mathematik sagt ganz klar, die PS3 kann 2 Teraflops
und das sogar dual, die 360 erreicht gerade mal einen schöngerechneten Teraflop und das auch nur single.
Und das ist nun mal das doppelte an Leistungsfähigkeit!
200 KM/H ist doppelt so schnell wie 100 KM/H,
100 Grad Celsius ist doppelt so schnell wie 50 Grad,
PS3 ist doppelt so schnell wie 360
und 2 Hirnhälften benutzen ist nun mal doppelt so schlau, wie nur eine.
Und eine AMD-CPU mit 2000MHZ ist unter Umständen schneller als eine Intel-CPU mit 2000MHZ.


Und ja, RandomOne wird gesperrt. :roll:
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n0sch
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Beitrag von n0sch »

eerm..100 Grad Celsius sind doppelt so schnell wie 50 Grad Celsius?
Ich wusst nichmal,dass unsere Temperaturmesseinheit eine Art von Schnelligkeit besitzt.

P.s: ich hol mir die 360 und die PS3..haut mich doch *duckundwegrenn*
johndoe-freename-2353
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Beitrag von johndoe-freename-2353 »

ich denke wir sollten für heute alle gehen wo wir wohnen ;)
*einrahm und aufhäng* klar wars nen blöder verschreiber, aber der hat echt stil³
johndoe460366
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Beitrag von johndoe460366 »

Ja das war stylisch :D
johndoe-freename-84142
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Beitrag von johndoe-freename-84142 »

Nix Verschreiber, ist halt ein Spruch. ;)
S-Markt
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Beitrag von S-Markt »

Meine Aussage:
ich habe nur RandomOnes Aussage wiederlegt, daß die Ureal Demo der PS3 auf der 360 auch locker möglich ist, denn das ist nicht der Fall.
RandomOne Zitat:
Und was denkst du mit welcher Engine \"Gears of War\" oder \"Huxley\" auf der Xbox 360 laufen?
Eine wirklich dumme Aussage, die besser unter Beweis stellt, daß hier jemand über Dinge redet, von denen er absolut keine Ahnung hat, als ich das jemals könnte.
Aus RandomOnes Aussage sollen wir schließen, daß Gears of War mit der Unreal3 Engine laufen und die Existenz der Engine ist seine Begründung dafür, daß es \"genauso Easy\" möglich ist die Brillianz der PS3 Ureal3 Demo auf der 360 zu erreichen.
Wenn wir tatsächlich dieser absurden Argumentation folgen, dann gäbe es zwischen den Spielen auf der X-Box und der PS2 keine graphischen Unterschiede, denn auf beiden Systemen gibt es die Renderware-Engine. Sorry, aber eine derart verwegene Theorie würde ich nicht mal zum Besten geben.

Also, um einen nicht ganz so begnadeten Denker unserer Zeit zu zitieren:
\"Meine Fresse, musst du denn so offensichtlich zeigen das du wirklich gar nichts verstehst?\"
johndoe-freename-84142
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Beitrag von johndoe-freename-84142 »

Versteht jemand was er damit sagen will? Ergibt das überhaupt Sinn? Ich denke nicht Tim!
johndoe-freename-82921
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Beitrag von johndoe-freename-82921 »

@S-Markt:
:roll: Manchmal frage ich mich echt...
johndoe-freename-83953
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Beitrag von johndoe-freename-83953 »

Kuhler Post da über mir xD
Ähmm... S-Markt, ich muss sagen dass ich enttäuscht bin von dir. RandomOne wurde gesperrt, jetzt ziehst du im Nachhinein nochmal über ihn her, das zeugt nicht gerade von wahnsinnigem stolzem Reichtum.
Bzgl. der ganzen Geschichte ist wohl am ehesten zu sagen, dass sich das alles wirklich wohl erst dann zeigen wird. Anbetrachts des momentanen Themas sind wir allerdings so weit offtopic bezüglich eines wirklichen Kommentars zum eigentlichen Artikel, ...
Man möchte noch eins bedenken: Die Preise.
Sony hat eigentlich immer mit etwas gar immensem an Preis aufgewartet, was sich zwar über die Zeit um etwa 500% gesenkt hat (siehe PS2), aber die Frage ist dann ob sich das lohnt?! Die Xbox360 hört sich vergleichsweise als Low-Cost Konsole an, und der Revolution wahrscheinlich sowieso... was meint ihr?
Ausserdem noch etwas letztes, S-Markt:
Der Cell-Prozessor ist spieletechnisch WIRKLICH schwierig zu beprogrammieren (entschuldigt dies Wort, mir fiel kein anderer Ausdruck ein). Die Information habe ich von gamespot.com, wo ein Experte & ein Programmierer das Problem darlegten; die Prozessoren in Konkordanz zu verwenden ist nicht ganz so einfach, daher wird ja eben befürchtet dass die ersten paar Gamegenerationen (also Gameschübe in dem Sinne) erstmal nur einen Prozessor verwenden werden. Ausserdem frage ich mich, ob das nicht zu einer weiteren Preissteigerung führt, was die Gaymz anbelangt, wenn die Technik, ein Spiel für die PS3 zu entwickeln, so viel aufwändiger / mühsamer ist?!
S-Markt
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Beitrag von S-Markt »

Den letzen Post habe ich heute Morgen vor der Arbeit reingestellt, ohne die neuen Postings zu lesen, deshalb das scheinbare Nachtreten.

Ich bin davon überzeugt, daß auf der 360 hübsche Spiele entstehen werden. Ich bin aber auch davon überzeugt, daß die PS3 mit dem Cell-Kern so dermaßen die Nase vorn hat, daß mir Aussagen wie \"das wird auf der 360 auch easy machbar sein\" einfach auf den Keks gehen.
Wenn es easy machbar wäre, wäre es auf der E3 gezeigt worden. Die 2 Teraflops sind nun mal Realität (und im Gegensatz zu MhZ Angaben bei Prozessoren tatsächlich aussagekräftig, sonnst würden sie nicht die Grundlage für die Supercomputerhitlist bilden) und selbst wenn Sony 20 % dazugelogen hat und M$ nicht, hängt die 360 immernoch hinterher.