Demo in Kürze? Das dachte ich bei
Call of Cthulhu auch...
Nach einigen Jahren Erfahrung am Maker kann ich nur folgende Ratschläge geben:
Plane nichts zu Großes. Fange mit etwas Kleinem an - das kann nachher immer noch ausgebaut werden. Überleg' dir, was du als Erstes machst und bau dann darauf auf. Hier mal ein paar Maps und dann 3 Kapitel weiterspringen und dort etwas machen, weil man gerade Lust drauf hat, bringt einen kaum weiter.
Wenn du Lust hast, schreib anfangs ein Drehbuch zu der Geschichte hinter dem Spiel oder der jeweiligen Szene; halte deine Ideen fest.
Konzentriere dich erstmal auf das Grundgerüst des Spiels und nicht darauf, dass ein paar Maps schön ausschauen. Erst muss die Technik stimmen, nachher kann die Grafik kommen.