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- Phobo$
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@ Rachlust
Auch das ist wieder eine Sache für Audiophile
Nenn mir PC! Spiele die ein natives DTS Signal ausgeben ?
Das läuft beim PC zu 90% über die DX API´s
Und bei dieser Karte ist bei EAX 2.0 schluss, da knallt dann bei fehlender DTS Unterstüzung gar nichts mehr.
Aber trotzdem eine gute Karte, jedoch für Spieler uninteressant, da sich der EAX Standard durchgesetzt hat.
Für Filmfans jedoch eine lohnende Investition
Auch das ist wieder eine Sache für Audiophile
Nenn mir PC! Spiele die ein natives DTS Signal ausgeben ?
Das läuft beim PC zu 90% über die DX API´s
Und bei dieser Karte ist bei EAX 2.0 schluss, da knallt dann bei fehlender DTS Unterstüzung gar nichts mehr.
Aber trotzdem eine gute Karte, jedoch für Spieler uninteressant, da sich der EAX Standard durchgesetzt hat.
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johndoe758499
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Das ist quatsch. Ich hab die. Die Karte schnappt scihd as original 5.1 Signal und wandeltd as dann in nen Stream um den du willst. Wählst du DTS aus, verändert die Basseffektze alle Explosionen so, dass der Subwoofer sichg richtig freud. Und in Games knallts wirklich wie sau! Muß man aber selber hören. Und EAX braucht kein Mensch. Mir wollten auch viele einreden das ich ne EAX karte nehmen soll aber nac h einigem Googeln und Kundenrezesionen, hab ich nachgelesen was EAX ist udn was es macht und das es unnütz ist, da die Games die neu erscheinen entweder das Dolby Logo tragen bzw 5.1 haben. EAX Emuliert nämlich nur Raumklang.Schaltet man EAX zusätzlich zum Raumlklang an, hat man nur die Arschlkarte. Es tut nur so als ob. Hab aber kein bock das groß hier zu erklären einfach WikipediaPhobo$ hat geschrieben:@ Rachlust
Auch das ist wieder eine Sache für Audiophile
Nenn mir PC! Spiele die ein natives DTS Signal ausgeben ?
Das läuft beim PC zu 90% über die DX API´s
Und bei dieser Karte ist bei EAX 2.0 schluss, da knallt dann bei fehlender DTS Unterstüzung gar nichts mehr.
Aber trotzdem eine gute Karte, jedoch für Spieler uninteressant, da sich der EAX Standard durchgesetzt hat.
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johndoe758499
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Was mir auch noch einfällt Phobos...du musst wie ich und Chefkoch denken! Dazu musst du wissen was er kaufen wollte. Bei der ANlage die er wollte, ist die Decoderstation bei von Teufel. Die Anlage soll an die PS3 UND PC. SOmit kanner sich die EAX Karten sonstwohin stecken, da diese Analoge EIngänge benötigen. Die Karte die ich empfohlen habe, funktioniert aber als eine der wenigen auch auf Coaxial oder Optischer basis. Und das braucht er sonst muß er immer Umbauen wenner 5.1 am PC will. Daher Cheffe...nimm die von mir! Du wirst es nicht bereuen darauf kannste vertrauen da ich Qualitativmäßig sehr kleinlich bin und sebst bei Blu-Ray schonanfange Qualität zu bemängeln da es noch Detaillierter gehen könnte usw 
- DarthChefkoch
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Bei mir gings auf Anhiebd3mon hat geschrieben:Hab grad das QTP3 für Oblivion geladen, "Textures" und "Meshes" in den Data-Ordner kopiert und trotzdem sind die Texturen ebenso fürn Arsch wie vorher.
@ Soundkartenfrage
Wie sieht es den mit der Vistaunterstützung aus (da ich nur weiß das der Alchemytreiber der X-Fi Mehrkanalunterstützung hat)?
@ Sizzay
Was ist den das für ein Ding?
Zuletzt geändert von DarthChefkoch am 22.12.2008 20:55, insgesamt 1-mal geändert.
- Phobo$
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Naja, bei Wikipedia wird auch viel Halbwissen verbreitet.
Und das EAX nur simuliert ist schwachsinn.
Das eigentliche 5.1 Signal für die Soundkarte kommt von der Direct X API.
EAX berechnet nun die Geräuschkulisse und verteilt die verschiedenen Effekte dann auf die Kanäle, je nach Position des Spielers.
Das mag für viele zwar wie eine Simulation klingen, ist es jedoch nicht. Da die Soundkulisse in Spielen im Gegensatz zu Filmen nicht statisch sondern Dynamisch verläuft(Spielerposition,Kamerawinkel etc) braucht es eben eine andere Technologie. Da ist DTS zu unflexibel, man müsste einen Ton hundertfach aufnehmen um auch alles Möglichkeiten des Bewegungsdranges des Spielers auszuschöpfen. Wie sich das auf die Größe eines Spieles auswirkt kann man sich ausmalen.
Bei Filmen wurde der Ton genau definiert. Da keine Dynamische Komponente gibt, die ein neu berechnen des Tons nötig macht, ist es auch einfacher ein ordentliches DTS /Dolby Digital signal auszugeben.
Ich bin der Meinung
Für Filme ist DD und DTS extrem gut geeignet , und klingt auch entsprechend. Für Spiele jedoch ist EAX das Maß der Dinge .
Und das EAX nur simuliert ist schwachsinn.
Das eigentliche 5.1 Signal für die Soundkarte kommt von der Direct X API.
EAX berechnet nun die Geräuschkulisse und verteilt die verschiedenen Effekte dann auf die Kanäle, je nach Position des Spielers.
Das mag für viele zwar wie eine Simulation klingen, ist es jedoch nicht. Da die Soundkulisse in Spielen im Gegensatz zu Filmen nicht statisch sondern Dynamisch verläuft(Spielerposition,Kamerawinkel etc) braucht es eben eine andere Technologie. Da ist DTS zu unflexibel, man müsste einen Ton hundertfach aufnehmen um auch alles Möglichkeiten des Bewegungsdranges des Spielers auszuschöpfen. Wie sich das auf die Größe eines Spieles auswirkt kann man sich ausmalen.
Bei Filmen wurde der Ton genau definiert. Da keine Dynamische Komponente gibt, die ein neu berechnen des Tons nötig macht, ist es auch einfacher ein ordentliches DTS /Dolby Digital signal auszugeben.
Ich bin der Meinung
Für Filme ist DD und DTS extrem gut geeignet , und klingt auch entsprechend. Für Spiele jedoch ist EAX das Maß der Dinge .
- d3mon
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Kann allerdings daran liegen, dass mein Oblivion nur eine billige Kopie ist, die ich mir mal beim Weißrusslandurlaub gekauft hab, und dort die Ordner "Textures" und "Meshes" nicht mal vorhanden waren, sondern nur "Textures-Compressed.bsa" und "Meshes-Compressed.bsa". 
Somit bleiben mir Texturenmods wohl verwehrt
Somit bleiben mir Texturenmods wohl verwehrt
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johndoe758499
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Wenn du die nimmst, die ich dir genannt habe, kannste auf volle Vistaunterstützung bauen. Musst aber den aktuellen Treiber vond er Club3d Website saugen.DarthChefkoch hat geschrieben:Bei mir gings auf Anhiebd3mon hat geschrieben:Hab grad das QTP3 für Oblivion geladen, "Textures" und "Meshes" in den Data-Ordner kopiert und trotzdem sind die Texturen ebenso fürn Arsch wie vorher.
@ Soundkartenfrage
Wie sieht es den mit der Vistaunterstützung aus (da ich nur weiß das der Alchemytreiber der X-Fi Mehrkanalunterstützung hat)?
@ Sizzay
Was ist den das für ein Ding?
- sizzay
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ach irgendson technik schnickschnack für leute, die sich einbilden, ein superman gehör zu habenDarthChefkoch hat geschrieben:Bei mir gings auf Anhiebd3mon hat geschrieben:Hab grad das QTP3 für Oblivion geladen, "Textures" und "Meshes" in den Data-Ordner kopiert und trotzdem sind die Texturen ebenso fürn Arsch wie vorher.
@ Soundkartenfrage
Wie sieht es den mit der Vistaunterstützung aus (da ich nur weiß das der Alchemytreiber der X-Fi Mehrkanalunterstützung hat)?
@ Sizzay
Was ist den das für ein Ding?
wenn man ein so gutes gehör hat, soll man sich das doch nich mit so einer anlage kaputt machen
- DarthChefkoch
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johndoe758499
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Trotzdem hab ich komischerweise nen 1a Raumklang mit der AgrippaPhobo$ hat geschrieben:Naja, bei Wikipedia wird auch viel Halbwissen verbreitet.
Und das EAX nur simuliert ist schwachsinn.
Das eigentliche 5.1 Signal für die Soundkarte kommt von der Direct X API.
EAX berechnet nun die Geräuschkulisse und verteilt die verschiedenen Effekte dann auf die Kanäle, je nach Position des Spielers.
Das mag für viele zwar wie eine Simulation klingen, ist es jedoch nicht. Da die Soundkulisse in Spielen im Gegensatz zu Filmen nicht statisch sondern Dynamisch verläuft(Spielerposition,Kamerawinkel etc) braucht es eben eine andere Technologie. Da ist DTS zu unflexibel, man müsste einen Ton hundertfach aufnehmen um auch alles Möglichkeiten des Bewegungsdranges des Spielers auszuschöpfen. Wie sich das auf die Größe eines Spieles auswirkt kann man sich ausmalen.
Bei Filmen wurde der Ton genau definiert. Da keine Dynamische Komponente gibt, die ein neu berechnen des Tons nötig macht, ist es auch einfacher ein ordentliches DTS /Dolby Digital signal auszugeben.
Ich bin der Meinung
Für Filme ist DD und DTS extrem gut geeignet , und klingt auch entsprechend. Für Spiele jedoch ist EAX das Maß der Dinge .
Habs auch getestet in Shootern etc. Hat eienr gelabert, hab ich mich herumgedreht und der Klang wanderte 1a um mich herum. Und grad in den Shootern kommt die DTS Option abartig rüber ;9
Vor allem da ich über Coaxial zur Anlage gehe, da ich nicht mehr umstöpsel. Das war für mich KO Kriterium und es gab nur 2 Karten die in frage kamen. Die eine war ne Xfi und die andere die Agrippa. Und die Xfi hat sau schlecht abgeschnitten da der EAX Support unter Vista eh fehlt. Zumindest ind er Form wie er auf XP Vorhanden ist.
- Phobo$
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@ Rachlust
Ah, hab deinen letzten Beitrag auf der vorherigen Seite nicht mitekommen.
Wenn das Ding noch an die PS3 soll ist das ja wieder etwas anderes. Dann stöpselt er das Ding aber auch in eine Decoderbox oder ähnliches, sprich der PC wird dabei gar nicht genutzt.Ist bei dem Teufelsystem denn eine Decoderbox dabei ?
Ah, hab deinen letzten Beitrag auf der vorherigen Seite nicht mitekommen.
Wenn das Ding noch an die PS3 soll ist das ja wieder etwas anderes. Dann stöpselt er das Ding aber auch in eine Decoderbox oder ähnliches, sprich der PC wird dabei gar nicht genutzt.Ist bei dem Teufelsystem denn eine Decoderbox dabei ?
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johndoe758499
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Du hast jetz die Anlage von teufel bestellt die du mir gezeigt hast oder? Wenn ja, haste mit der Xfi die Arschklarte da du fürn PC immer alles umstecken musst da du dort nur Analog über 3 Kabel 5.1 haben kannst. Das muß dir klar sein. EAX unter Vista is eh net.DarthChefkoch hat geschrieben:Ich könnt auch einfach beide bestellen und dann entscheiden welche sich für mich besser anhört.
- DarthChefkoch
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http://www.teufel.de/de/komplett-System ... igital.cfm
Die hab ich mir bestellt.
@ Rachlust
Das mit Vista stimmt net, dafür gibts den Alchemytreiber.
Die hab ich mir bestellt.
@ Rachlust
Das mit Vista stimmt net, dafür gibts den Alchemytreiber.
