StarCraft II: Kampagnen-Details und Geldgier

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dcc
Beiträge: 2491
Registriert: 08.08.2008 15:28
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Beitrag von dcc »

Dennoch wäre mir ein Hauptspiel mit weniger Missionen lieber, dafür ein offenes Ende für Addons.

Zum einen dient der Solo part zum kennenlernen der Einheiten und zum anderen hat man da den direkteren Vergleich wie die Story verläuft.
Bis das Addon raus ist, hat man die Details von den Terras längst vergessen...

Dann der Satz mit dem Goliath...steht nicht im MP zur Verfügung wegen balancing...
Wollen wir wetten das der Goliath mit einem Addon kommt und auf einmal doch balanced ist?
Halox86
Beiträge: 202
Registriert: 25.02.2008 13:58
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Beitrag von Halox86 »

ja über den goliath können wir wetten
weil zuzeit wäre der goliath für die terraner ne ziemlich überflüssige einheit weil es ja schon ein äquivalent gibt
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TachiFoxy
Beiträge: 711
Registriert: 23.03.2008 21:25
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Beitrag von TachiFoxy »

rezman hat geschrieben:saxxon.de du bist einach nur einer der andere meinungen nicht tollerieren kann.
You make me rofl around~
Fasse dir mal an die eigene Nase, Rez.

2T: Man muss sich schon eingestehen... Hätte EA so eine Announcement für Red Alert 3 z.B. gemacht dann wären die dafür gekreuzigt worden - aber auch nur, weil EA schon in der Vergangenheit die Kunden verarscht hat! Dagegen ist Blizzard schon um einiges besser. Das hat nichts mit Arschkriechen zu tun. Mehr was mit dem Ruf der einzelnen Entwickler. Welche Leute also ihre Argumente auf Arschkriecherei und "Blizzard ist sowieso wie EA", "Blizzard sucks", "<Spielname hier> wird besser" basieren sollten, sollten erstmal folgendes tun:

Denken -> Posten.
Ilja_Muromez
Beiträge: 4
Registriert: 05.11.2008 18:15
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Beitrag von Ilja_Muromez »

Zitat:
dass die drei StarCraft II-Kampagnen in ein Vollpreis-Spiel und zwei Erweiterungen (Add-Ons) aufgeteilt werden, bekamen auch die Blizzard-Mitarbeiter auf der BlizzCon einige Vorwürfe der Marke \"Geldgier\"

Tja, fällt aus der Kauf - das war es wohl damit - will auch nicht mehr weiterlesen