Spielberg über Zwischensequenzen
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- 4P|BOT2
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johndoe464488
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...
Hmmm... Bei CoD4 kann ich nicht hundert pro mitreden, da nur teilweise gespielt...
Aber er hat meiner Ansicht nach schon Recht. Viele Sequenzen gehen einfach unter, weil diese entweder nicht mehr relevant sind oder man sich einfach keinen nerv dafür nimmt, diese Sequenzen zu schätzen. Da ballert man meist doch lieber etwas ab...
Die Einbindung in das Geschehen und der Story funktioniert gut, ist aber noch nicht perfektioniert.
GTA IV bindet auch nicht wirklich.
Ich denke aber, es wird noch einiges auf uns zukommen.
Und wie er es erwähnte, man siehts an HL das es funktioniert...
Aber er hat meiner Ansicht nach schon Recht. Viele Sequenzen gehen einfach unter, weil diese entweder nicht mehr relevant sind oder man sich einfach keinen nerv dafür nimmt, diese Sequenzen zu schätzen. Da ballert man meist doch lieber etwas ab...
Die Einbindung in das Geschehen und der Story funktioniert gut, ist aber noch nicht perfektioniert.
GTA IV bindet auch nicht wirklich.
Ich denke aber, es wird noch einiges auf uns zukommen.
Und wie er es erwähnte, man siehts an HL das es funktioniert...
- ThePlake0815
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johndoe730744
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unknown_18
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- jackdaniel1987
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- Bloody Sn0w
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Hat ihn CoD 4 zu seiner Aussage angeregt? Denn gerade CoD4 macht das was er beschreibt sehr gut, wie ich finde.
Sein Problem mit Cutscenes an sich hat aber wohl eher damit zu tun, dass die meisten Spiele eine totale 0815 Story mit platteren Charakteren haben. Vor allem bei westlichen Spielen, die noch unendlich gehyped werden.
Vielleicht sollte der gute Mann einfach mal ein paar Spiele aus dem asiatischen Raum spielen oder das Genre wechseln.
Sein Problem mit Cutscenes an sich hat aber wohl eher damit zu tun, dass die meisten Spiele eine totale 0815 Story mit platteren Charakteren haben. Vor allem bei westlichen Spielen, die noch unendlich gehyped werden.
Vielleicht sollte der gute Mann einfach mal ein paar Spiele aus dem asiatischen Raum spielen oder das Genre wechseln.
- ico
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zum thema story muss ich sagen das die japaner viel mehr wert auf eine gute story legen als die westliche spieleindustrie (meine meinung). ich denke die spiele der herr spielberg spielt nicht unbedingt diesem anspruch was story angeht gerecht werden. bin aber positiv überrascht was der mann so konsumiert
find ich cool.
mgs (die komplette story von a-z) ist schon sehr tief und gut erzählt. auf jeden fall eins der besten spiele was story angeht in der spielehistory (subjektiv). und ich glaub wenn herr spielberg mgs4 gespielt hätte würde er das spiel gerade WEGEN DEN LANGEN zwischensequenzen anders bewerten als wir. er ist nunmal ein profi was kameraführung, story und inszinierung angeht. er würde das spiel mit ganz anderen augen sehen als wir und ich denke unter der vorraussetzung wären ihm die cutscenes gar nicht mal so langatmig und langweilig wie uns.
----- edit -----
@bloddy snow
2 dumme ein gedanke
mgs (die komplette story von a-z) ist schon sehr tief und gut erzählt. auf jeden fall eins der besten spiele was story angeht in der spielehistory (subjektiv). und ich glaub wenn herr spielberg mgs4 gespielt hätte würde er das spiel gerade WEGEN DEN LANGEN zwischensequenzen anders bewerten als wir. er ist nunmal ein profi was kameraführung, story und inszinierung angeht. er würde das spiel mit ganz anderen augen sehen als wir und ich denke unter der vorraussetzung wären ihm die cutscenes gar nicht mal so langatmig und langweilig wie uns.
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@bloddy snow
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LordvonMord
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- jackdaniel1987
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Man sollte aber nicht vergessen das ein Spiel, halt ein Spiel ist und ein Film, halt ein FIlm.
Der Unterschied liegt darin das man in einem Spiel selbst aktiv werden muss.
Ich hätte Angst das die Interaktivität doch ein wenig unter den Zwischensesquenzen leidet.
Ausserdem darf man nicht vergessen das Spiele wie CoD einen anderen zweck erfüllt als ein Krigsfilm.
Viell. sollten wir uns fragen wie viel Story ein Spiel wirklich braucht???
Der Unterschied liegt darin das man in einem Spiel selbst aktiv werden muss.
Ich hätte Angst das die Interaktivität doch ein wenig unter den Zwischensesquenzen leidet.
Ausserdem darf man nicht vergessen das Spiele wie CoD einen anderen zweck erfüllt als ein Krigsfilm.
Viell. sollten wir uns fragen wie viel Story ein Spiel wirklich braucht???
- ShinmenTakezo
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perfekt würde sich mgs1 als ps3 remake eignen die story ist schön durchdacht absolut spannend und teilweise tragisch und man kann viel leichter einsteigen bzw durchsteigen als in den andren teilen und die cutscenes waren damals auch noch in normalem umfang in mgs4 fand ich die briuefings teils echt zu lang...
wenn man das perfekte voiceacting und die super story aus dem ersten teil nimmt mit grafik und gameplay von heute wäre das DAS uberspiel!
need ps3 remake von mgs1
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need ps3 remake von mgs1
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TNT.Achtung!
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die sollen nicht sehen, wie man aus spielen bessere filme macht, sondern eher wie man aus ihnen bessere spiele macht. von storyinszenierungen habe ich nur eine kurzfristige unterhaltung. einmal durchspielen bzw durchschauen und dann war es das und bei den meisten spielen wird das eh nur missbraucht um das langweilige gameplay zu übertönen, wie bei cod.
ein spiel das wirklich spaßiges gameplay bietet kann man dafür aber auch öfters mal durchspielen.
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TNT.Achtung!
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das ist das was sie sagen, aber letztendlich bewirkt es eben, daß spiele eher zu interaktiven filmen werden. gerade die spiele mit aufwendig inszenierten zwischensequenzen glänzen doch immer mehr durch das wegfallen von spieltiefe.
ich mein ich hab nichts dagegen, wenn es ab und an mal ein paar spiele gibt, wo das so abläuft, so fern die story ja auch stimmt wie bei mgs z.b., aber es gibt mittlerweile einfach zuviel in dieser richtung.
ich mein ich hab nichts dagegen, wenn es ab und an mal ein paar spiele gibt, wo das so abläuft, so fern die story ja auch stimmt wie bei mgs z.b., aber es gibt mittlerweile einfach zuviel in dieser richtung.
