GC-Eindruck: Fable 2
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unknown_18
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Ich habs im VIP Bereich gespielt, zumindest den Anfang, es gab einige Scenen die man spielen konnte, wollte eigentlich noch ein zweites mal rein um noch eines der anderen zu spielen und nicht nur den Anfang. Auf jeden Fall machte es einen sehr guten Eindruck, ich freu mich jedenfalls sehr auf das Spiel und werde mir vor allem Zeit lassen (was ich mir bei einem RPG eh immer lasse) um alles zu erforschen und möglichst viel neben der Hauptstory mit zu nehmen. Wer nur der Hauptstory folgt braucht sich auch nicht über die Kürze des Spiels beschweren.
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TNT.Achtung!
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bwort_baggins
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4P|T@xtchef hat geschrieben:Ja, stimmt. Fable 2 war quasi hinter den Kulissen für einige Auserwählte auf ein paar Konsolen spielbar.
Aber das ist auf einer großen Publikumsmesse quasi gleichbedeutend mit dem Fehlen. Warum zeigt man ein Spiel von Molyneux nicht ALLEN Besuchern auf mindestens 10, 20, 30 oder 50 Konsolen? Microsoft spart hier am falschen Ende und trommelt lieber für Lips. Das übrigens richtig gut sein soll:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... /Lips.html
tja..liegt wohl daran das lips wirklich gut wird und Fable 2 wieder mal alle ERwartungen nicht erfüllen wird
Eine kleiner Funken Hoffnung bleibt aber noch, dass alles gut wird
Ich hoffe zumindest Fallout 3 oder FAble 2 wird ein richtiger Hit
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unknown_18
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bwort_baggins
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Ja das ist schon richtig, ich bin dann eher mal 100% im RPG Bereich anzusiedeln. Ich habe nur eine Problem mit Peter M. Früher ein klasse Spielemacher und heute..namal abwartenHotohori hat geschrieben:Fable 2 ist nun mal ein Rollenspiel und als solches spricht es nun mal nur eine gewisse Zielgruppe an. Ein Lips dagegen ist ideal für den Massenmarkt und erreicht deutlich mehr Leute.
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unknown_18
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Ist er immer noch, nur kostet es Geld und Zeit Ideen umzusetzen, was er jetzt mit MS im Rücken weniger ein Problem darstellt.
Alle seine Ideen, die er so in den letzten Jahren von sich gab, waren auch umsetzbar, wenn man genug Zeit und Geld dafür hat, also waren nicht seine Ideen das Problem sondern die Umsetzung und das liegt nicht allein in seiner Hand.
Alle seine Ideen, die er so in den letzten Jahren von sich gab, waren auch umsetzbar, wenn man genug Zeit und Geld dafür hat, also waren nicht seine Ideen das Problem sondern die Umsetzung und das liegt nicht allein in seiner Hand.
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bwort_baggins
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unknown_18
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johndoe731183
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Vielleicht weil man sich mal wieder zu wichtig nimmt. Huch unser Hammer RPG inkl. Nintedogs mit echten lebenden Lebenden und wachsenden Bäumen und das Fußballspiel erfindenden Riesenaffen ist so hold und heilig, dass kann man doch nicht dem Pöbel zeigen. Unser Spiel ist so wichtig und bahnbrechend und interessant, das kann man nicht einfach jedem zeigen.4P|T@xtchef hat geschrieben:Fable 2 war ... für einige Auserwählte auf ein paar Konsolen spielbar.
Warum zeigt man ein Spiel von Molyneux nicht ALLEN Besuchern auf mindestens 10, 20, 30 oder 50 Konsolen?
So in etwa vielleicht. Ist ja immerhin von Pater Molyneux, der hat die Videospiele immerhin erfunden.
:wink:
Ich muss zugeben, der Bericht weckte doch ein wenig Interesse bei mir, aber dann fiel mir ein, hey das war doch bisher bei jedem Moulinexspiel so, dass mich die Vorberichte interessiert gemacht haben, und zu Ende gespielt hab' ich nicht eines davon. Besonders nach dem lächerlichen Fable muss Fable 2 schon viel Überzeugungsarbeit leisten, um mich für sich zu gewinnen.
- Flanger
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Er hat sie zwar nicht erfunden, aber revolutioniert. Das bezieht sich auf die Interaktion. Die Benutzeroberflächen an die man P.M. ranlässt werden großartig. Ein Schmaus für jedermann.
Das muss man ihm erstmal nachmachen und er wird nicht zu unrecht gehyped. Das ist Usability und Accessibility auf allerhöchstem Niveau. Wenn er Hardware designen würde, hätte ich sie sofort. Ohne mit der Wimper zu zucken. Obendrein bringt er eine großartige Atmosphäre in jedes Spiel, das er anfasst und ist zwar nicht unfehlbar, aber sehr sicher, gerade wenn es um ein breites Spektrum an Zielgruppen geht (wo andere häufig versagen).
Allein die Avatare (die Hand Gottes, der Fable-Held) sind so gestaltet, dass man tatsächlich richtig Lust hat, durch sie mit der Welt zu interagieren. Natürlich ist das auch alles kein Neuland (Dungeon Keeper hatte auch ein Interaktionsmodell wie Black & White auf das P.M. sicher aufgebaut hat), aber es geht um die Zusammensetzung. Das ist Gestaltung und Funktionalität, die den State-Of-The-Art ausmachen. Bei keinem anderen Designer findet man soviel das hervorragend ist und so wenig, was einen stört.
Alles nur meine Ansicht, aber seit Black & White ist er mein Held (da Computerspiele obendrein die Königsdisziplin der digitalen Medien sind). Vielleicht gibt es an Story und Tiefgang zu meckern, aber keine Silbe über Interaktion. Da muss man erstmal etwas finden, was andere besser machen.
Wenn nur mal ein wirklich dramaturgisch talentierter Mensch mit ihm arbeiten würde, wären wir innerhalb von Monaten abhängig. Da bin ich mir sicher. Hoffentlich müssen wir nicht mehr lange darauf warten. Es schleppt sich...
Das muss man ihm erstmal nachmachen und er wird nicht zu unrecht gehyped. Das ist Usability und Accessibility auf allerhöchstem Niveau. Wenn er Hardware designen würde, hätte ich sie sofort. Ohne mit der Wimper zu zucken. Obendrein bringt er eine großartige Atmosphäre in jedes Spiel, das er anfasst und ist zwar nicht unfehlbar, aber sehr sicher, gerade wenn es um ein breites Spektrum an Zielgruppen geht (wo andere häufig versagen).
Allein die Avatare (die Hand Gottes, der Fable-Held) sind so gestaltet, dass man tatsächlich richtig Lust hat, durch sie mit der Welt zu interagieren. Natürlich ist das auch alles kein Neuland (Dungeon Keeper hatte auch ein Interaktionsmodell wie Black & White auf das P.M. sicher aufgebaut hat), aber es geht um die Zusammensetzung. Das ist Gestaltung und Funktionalität, die den State-Of-The-Art ausmachen. Bei keinem anderen Designer findet man soviel das hervorragend ist und so wenig, was einen stört.
Alles nur meine Ansicht, aber seit Black & White ist er mein Held (da Computerspiele obendrein die Königsdisziplin der digitalen Medien sind). Vielleicht gibt es an Story und Tiefgang zu meckern, aber keine Silbe über Interaktion. Da muss man erstmal etwas finden, was andere besser machen.
Wenn nur mal ein wirklich dramaturgisch talentierter Mensch mit ihm arbeiten würde, wären wir innerhalb von Monaten abhängig. Da bin ich mir sicher. Hoffentlich müssen wir nicht mehr lange darauf warten. Es schleppt sich...
- Sid6581
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Team ICOFlanger hat geschrieben:Bei keinem anderen Designer findet man soviel das hervorragend ist und so wenig, was einen stört.
Blizzard North
Shigeru Miyamoto
Valve
So sieht für mich perfektes Spieldesign aus, Molyneux hat schon seit Jahren nichts mehr gerissen. Gute Ideen, nichts dahinter, ein Theoretiker, der sich in dem Erfolg seiner früher Werke sonnt. Ich gebe dir in einem Punkt Recht, in Sachen Interface-Design ist er wirklich eine Koryphäe (mal abgesehen von Powermonger), aber in Sachen Gamedesign hakt es dann doch irgendwo immer. Leider bin ich überzeugt davon, dass das in Fable 2 nicht anders sein wird.
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TNT.Achtung!
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und auch gerade zugänglichkeit in spielen ist eher das was viele heutige spiele so ruiniert, weil sie eben am liebsten nur noch daraus bestehen mit möglichst wenig spielerischem aufwand große effekte zu erreichen. diese formel wird in vielen viel zu erfolgreichen spielen viel zu oft angewandt. damit ist pm weiß gott nicht der erste.
erfolge kann man damit sicherlich feiern, vorallem wenn man es dazu noch mit einem großen namen verkauft, ihn aber dafür zu bewundern, daß er es geschafft hat ein rpg zu kreieren neben dem ein diablo wie ein baldurs gate wirkt, das werde ich wohl nie verstehen
erfolge kann man damit sicherlich feiern, vorallem wenn man es dazu noch mit einem großen namen verkauft, ihn aber dafür zu bewundern, daß er es geschafft hat ein rpg zu kreieren neben dem ein diablo wie ein baldurs gate wirkt, das werde ich wohl nie verstehen
