ob das was zu bedeuten hat?In einem Interview mit Gamasutra sagte SEGA of America Präsident Simon Jeffery, dass Yu Suzuki, seines Wissens nach, nicht länger bei SEGA angestellt ist. Yu Suzki ist der Erfinder vieler bekannter SEGA-Franchises wie Out Run, Virtua Fighter oder Shenmue. Laut Jeffery bringt der berühmte Game-Designer ab und zu Ideen ein, arbeitet aber eigenständig und ist nicht mehr bei SEGA angestellt.
ka ob das stimmt...Bisher unbekannte Features werden auf Amazon.com zu Sam and Max Season One für Wii gelistet. So ist neben 20 stündiger Spielzeit und neuen, speziell auf die Wiimote zugeschnittenen Puzzles auch die Rede von integriertem Mii Support, der mit den Worten "a new character has been added: You" angedeutet wird. Ob statt Sams Kopf bald euer eigener auf den Schultern des Hundedetektivs sitzt?
Talltale Games' Sam and Max Season One erscheint im September für Nintendo Wii.
ich weiß, wir hatten die news schon 4 posts weiter oben, aber nur der vollständigkeit wegen:
ich frag mich wie leute ernsthaft noch behaupten können "das letzte aus einer konsole rauszuholen". werden die nicht langsam klüger? kaum eine konsole wurde je bis zum letzten ausgereizt... muss wohl mächtig eindruck machen der satz.Wer behauptet, auf der Wii könne man sich wegen Knuddelspielen nicht gruseln, der hat sich geschnitten. Denn Sproing Interactive Media GmbH werkelt gerade eifrig am Survival-Horror Cursed Mountain, exklusiv für die Nintendokonsole. In der Rolle eines furchtlosen Bergsteigers, der im Himalayagebirge nach seinem verschollenen Bruder sucht, stößt der Spieler auf einen uralten Fluch: Die Seelen der Menschen, die in diesem Gebiet starben, werden in einer Art Schwebezustand in der Schattenwelt gefangen gehalten.
„Neben der Herausforderung ein innovatives Spiel mit spektakulären Levels und einer neuartigen Steuerung zu entwickeln, steht bei Cursed Mountain natürlich die Darstellung des überwältigenden Szenarios der Himalayas im Vordergrund. Es war uns wichtig, dass der Spieler beim Aufstieg die Naturgewalten möglichst realistisch erlebt und durch eine enorme Fernsicht die monumentale Landschaft wahrnimmt. Dazu kommt, dass wir die Geister der Verstorbenen überzeugend in Szene setzen wollen.“, beschreibt Harald Riegler, Geschäftsführer von Sproing die Ausgangssituation. Um diese Ziele zu erreichen setzt das Team auf die bei Sproing entwickelte state-of-the-art Game Engine „Athena“, die das Szenario des Himalayas in einer auf Wii noch nicht da gewesenen Qualität auf die Bildschirme bringen soll.
Ob uns mit Cursed Mountain wirklich das schönste Wii Spiel bis dato ins Haus steht, erfahren wir frühestens 2009. Einen konkreten Termin gibt es leider noch nicht.








