KleinerMrDerb hat geschrieben:
Ohne die Existenz von Kajetan wäre es also ein Erfolg
FUCK, jezz bin ich Schuld! Menno ... aber, ich, ähhhh ...
Um das Thema mal von anderer Seite aus zu betrachten:
Winseltek und EA stecken viel Geld in die Entwicklung von Crysis. FarCry war ein großer Überraschungserfolg, die Erwartungen in den Nachfolger sind hoch. Erste Screenshots sehen richtig gut aus, der Hype beginnt. Die Zeit vergeht und als typisch deutscher Entwickler (ja, ich weiß, dass man bei Crytek sehr international aufgestellt ist. Die Mentalität ist dennoch sehr deutsch) legt man viel Wert auf eine eindrucksvolle Technik. Erste Filmsequenzen folgen, die Technik scheint alles wegzublasen, was auf dem Markt ist. Dann folgt die Ankündigung mit DX10 und Crytek lässt sich von MS im Rahmen des Marketings für Vista einspannen. Blöderweise bekommt das schöne Bild hier erste Risse, denn Vergleichs-Screenshots offenbaren nur marginale Verbesserungen. Zudem erinnert man sich plötzlich wieder an die 64bit-Mauschelei von FraCry, als Crytek viel versprochen, aber nahezu nicht gehalten hat.
Nun gut, die Zeit vergeht und der Hype wächst dennoch an. Denn Crysis sieht, ob nun mit DX9 oder mit DX10 eben sehr, sehr gut aus. Und sind wir nicht alle ein kleinwenig Grafikhuren? Befürchtungen, dass die Hardware unterm Tisch wohl nicht ausreichen wird, werden immer lauter. Aber hey ... eine Grafikhure kennt keinen Schmerz.
Es naht der Releasetermin. Alle Welt ist gespannt ... und dummerweise erscheint einen Monat vorher Call of Duty 4 und bläst
ALLES WEG, was in den nächsten Wochen und Monaten an Shootern ebenso ans Geld der Kundschaft wollte. Was für Crysis und UT3, die beide später erscheinen, suboptimal ist. Denn die Zielgruppe ist beschäftigt! Und dummerweise, vor allem für Crysis sehr, sehr fatal, läuft ein CoD4 mit durchschnittlicher Hardware richtig gut und sieht dabei für die meisten Shooter-Fans gut genug aus. Erleichterung allenthalben, man muss sich doch keine neue Hardware kaufen, schöne Optik und moderate Systemanforderung müssen sich nicht gegenseitig ausschliessen.
Dann erscheint die Crysis-Demo und legt erstmal viele Rechner lahm. Der Griff zum Detail-RUNTER- Regler wird für viele zur ersten Handlung, erste Enttäuschung macht sich breit. Die aber nicht lange hält, schliesslich hat man ja ein CoD4. Und, ach ja, ganz vergessen ... ein Team Fortress 2, welches ganze Kompanien zahlungswilliger Shooter-Fans bindet.
Und jetzt auf einmal sollen Kopien Schuld sein, dass Crysis nicht der Erfolg wurde, den sich Winseltek vorgestellt hat? (abgesehen davon, dass ich schuldd bin)
Entschuldigung, aber ich muss mal herzhaft lachen ... angesichts der Umstände des Releasetermines und des Graphikhypes um Crysis sind die Jungesn mit angeblich 1.5 Mio. an den Handel ausgelieferten (und auch verkauften???) Exemplaren gut weggekommen. Ein CoD4 wurde übrigens ebenso massenhaft kopiert, als PC- UND als 360-Version. Hat sich aber grandios verkauft, weil es den Kunden Geld wert war.
Geld wert war ... drei Worte, die sich jeder Hanswurst von Möchtegern-Entwickler hinter die Ohren schreiben sollte. Nein, Schatziputz! Nicht Du kleiner Wicht entscheidest darüber, ob Dein Spiel etwas von Wert ist, sondern der Kunde und nur der Kunde. Gefällt dem Kuden Dein Spiel, dann wird es auch in rauhen Mengen gekauft. Gefällt dem Kunden das SPiel nicht so besonders, wird es eben entsprechend weniger verkauft. Ob es dann noch Leute gibt, die sich das Spiel für umme aus dem Netz ziehen (was übrigens JEDEN VERFICKTEN DIGITALEN INHALT betrifft, ob Spiel, Mukke oder Film), spielt für Dich keine Rolle. Denn das sind Leute, die für Dein Produkt eh kein Geld ausgeben wollten. Konzentriere Dich lieber darauf, Dein Produkt so attraktiv wie nur möglich zu machen. Und schaffst Du das nicht, dann heule uns hier nicht die Ohren voll, weil Du nicht zugeben willst oder kannst, dass Du eben Fehler gemacht hast oder einfach Pech hattest. Ja, Pech. Kommt vor. Leb damit und machs beim nächsten Mal besser anstatt Dich noch monatelang in wirren Schuldzuweisungen zu suhlen.
Guckst Du Dir Valve an ... Kopierschutz ist keine Thema mehr, weil sich Valves Spiele trotz geknacktem Steam verkaufen wie geschnitten Brot. Guckst Du Bethesda, Cervat, wo man mit Oblivion auf dem PC einen Megariesenseller hingelegt hat, obwohl das Spiel über keinen Kopierschutz und nicht einmal einen Multiplayermode verfügt hat. Und obwohl die Hardware-Anforderungen ähnlich horrend waren. Darf man nicht vergessen!
Siehst Du, Cervat ... man kann auf dem PC ganz wunderbar einen Haufen Geld verdienen. Man muss einfach nur wissen, wie man die Leute dazu bringt in Scharen zur Kasse zu rennen. Andere wissen, wie man das macht. Basierend auf Deinen Äusserungen vermute ich doch stark, dass Du davon aber keine Ahnung hast ...