Wäre erstmal nicht schlecht wenn es einen gebe der mir hilft den Maker zu verstehen also und eventuel mit mir am Projekt zu arbeiten ^^
Metro 2033 RPG Maker Game ^^
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- Risen
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Metro 2033 RPG Maker Game ^^
So habe vor ein Metro 2033 spiel zu machen mit dem RPG maker xp.
Wäre erstmal nicht schlecht wenn es einen gebe der mir hilft den Maker zu verstehen also und eventuel mit mir am Projekt zu arbeiten ^^

Wäre erstmal nicht schlecht wenn es einen gebe der mir hilft den Maker zu verstehen also und eventuel mit mir am Projekt zu arbeiten ^^
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TNT.Achtung!
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- Dat Scharger
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Soweit ich weiß, kostet der Maker XP rund 50 Euro...
Fang besser erstmal mit etwas kleinerem an, ich habe schon von vielen Anfänger-Makern gehört, dass sie das beste und innovativste RPG aller Zeiten basteln wollen... nur: Daraus wurde so gut wie nie was.
Wieso? Viele unterschätzen einfach den Arbeits- und den Zeitaufwand. Für ein halbwegs solides RPG sollte man mindestens ein halbes Jahr einplanen.
Wenn du wirklich bereits etwas Großes erschaffen möchtest, solltest du einige Jährchen Arbeit einplanen, und setz dich vielleicht mit ein paar Freunden zusammen oder such dir einen "Mentor", der dir alle schwierigen Fragen erläutert. Stürmst du aber auf jeden mit zig einfach zu beantwortenden Fragen ein (Wie mache ich Switches, wie setze ich Events, usw.), sinkt die Hilfsbereitschaft in den Keller.
Bringst du genug Durchhaltevermögen und Motivation mit, könntest du es durchaus schaffen. :wink:
Brichst du das RPG jedoch ab, weil dir der Aufwand zu hoch ist... sag nachher bitte nicht, wir hätten dich nicht gewarnt.
Fang besser erstmal mit etwas kleinerem an, ich habe schon von vielen Anfänger-Makern gehört, dass sie das beste und innovativste RPG aller Zeiten basteln wollen... nur: Daraus wurde so gut wie nie was.
Wieso? Viele unterschätzen einfach den Arbeits- und den Zeitaufwand. Für ein halbwegs solides RPG sollte man mindestens ein halbes Jahr einplanen.
Wenn du wirklich bereits etwas Großes erschaffen möchtest, solltest du einige Jährchen Arbeit einplanen, und setz dich vielleicht mit ein paar Freunden zusammen oder such dir einen "Mentor", der dir alle schwierigen Fragen erläutert. Stürmst du aber auf jeden mit zig einfach zu beantwortenden Fragen ein (Wie mache ich Switches, wie setze ich Events, usw.), sinkt die Hilfsbereitschaft in den Keller.
Bringst du genug Durchhaltevermögen und Motivation mit, könntest du es durchaus schaffen. :wink:
Brichst du das RPG jedoch ab, weil dir der Aufwand zu hoch ist... sag nachher bitte nicht, wir hätten dich nicht gewarnt.
- Heuermeuer
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Ich glaube du überschätzt da eindeutig die Fähigkeiten des RPG-Makers.
Selbst wenn du dieses Werkzeug beherrschst, wirst du niemals ein solches Ergebnis bekommen.
Schraube deine Ansprüche zurück und beginne mit etwas ganz banalem. Zum Beispiel ein Spiel, welches aus einer kleinen Oberwelt und einem Dungeon besteht.
Allein daran wirst du schon Monate sitzen wenn es gut werden soll.
Selbst wenn du dieses Werkzeug beherrschst, wirst du niemals ein solches Ergebnis bekommen.
Schraube deine Ansprüche zurück und beginne mit etwas ganz banalem. Zum Beispiel ein Spiel, welches aus einer kleinen Oberwelt und einem Dungeon besteht.
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- Risen
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- Bloody Sn0w
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Der gute alte RPG Maker. Ich hab mich früher auch mal dran versucht, hab es allerdings sein lassen, da es wirklich sehr lange dauert ein gutes Projekt auf die Beine zu stellen (das Ding zu beherrschen ist nicht mal das Problem) und ich bin leider auch jemand, der dazu tendiert gleich was richtig gutes machen zu wollen.
http://rpg2000.4players.de/index.php?in ... 0V.%201.22
Ich weiß nicht, ob du das Spiel hier kennst, aber das ist meiner Meinung nach eins der besten Projekte die mit dem RPG Maker realisert wurden und sollte für jeden als Messlatte dienen.
Wenn du auch nur etwas halb so gutes schaffst, wäre ich sehr beeindruckt.
Halt uns auf den laufenden!
http://rpg2000.4players.de/index.php?in ... 0V.%201.22
Ich weiß nicht, ob du das Spiel hier kennst, aber das ist meiner Meinung nach eins der besten Projekte die mit dem RPG Maker realisert wurden und sollte für jeden als Messlatte dienen.
Wenn du auch nur etwas halb so gutes schaffst, wäre ich sehr beeindruckt.
Halt uns auf den laufenden!
- Dan Chox
- Beiträge: 1069
- Registriert: 28.12.2006 21:23
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Demo in Kürze? Das dachte ich bei Call of Cthulhu auch...
Nach einigen Jahren Erfahrung am Maker kann ich nur folgende Ratschläge geben:
Plane nichts zu Großes. Fange mit etwas Kleinem an - das kann nachher immer noch ausgebaut werden. Überleg' dir, was du als Erstes machst und bau dann darauf auf. Hier mal ein paar Maps und dann 3 Kapitel weiterspringen und dort etwas machen, weil man gerade Lust drauf hat, bringt einen kaum weiter.
Wenn du Lust hast, schreib anfangs ein Drehbuch zu der Geschichte hinter dem Spiel oder der jeweiligen Szene; halte deine Ideen fest.
Konzentriere dich erstmal auf das Grundgerüst des Spiels und nicht darauf, dass ein paar Maps schön ausschauen. Erst muss die Technik stimmen, nachher kann die Grafik kommen.
Nach einigen Jahren Erfahrung am Maker kann ich nur folgende Ratschläge geben:
Plane nichts zu Großes. Fange mit etwas Kleinem an - das kann nachher immer noch ausgebaut werden. Überleg' dir, was du als Erstes machst und bau dann darauf auf. Hier mal ein paar Maps und dann 3 Kapitel weiterspringen und dort etwas machen, weil man gerade Lust drauf hat, bringt einen kaum weiter.
Wenn du Lust hast, schreib anfangs ein Drehbuch zu der Geschichte hinter dem Spiel oder der jeweiligen Szene; halte deine Ideen fest.
Konzentriere dich erstmal auf das Grundgerüst des Spiels und nicht darauf, dass ein paar Maps schön ausschauen. Erst muss die Technik stimmen, nachher kann die Grafik kommen.
