The Deadline: Stapellauf der Zombies

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

The Deadline: Stapellauf der Zombies

Beitrag von 4P|BOT2 »

"Wahrscheinlich nächste Woche..." - diesen Satz bekamen wir in den vergangenen anderthalb Monaten öfter zu hören, wenn wir nachhakten und wissen wollten, wann <B>The Deadline<B> The Deadline: Stapellauf der Zombies
Benutzeravatar
th4lioN
Beiträge: 890
Registriert: 29.01.2009 13:52
Persönliche Nachricht:

The Deadline rollt an

Beitrag von th4lioN »

Schade, dass es Englisch only ist.
Benutzeravatar
Nakorson
Beiträge: 159
Registriert: 21.01.2010 14:25
Persönliche Nachricht:

Nette Idee, Umsetzung befriedigend

Beitrag von Nakorson »

So gerade mal ein bischen gespielt. Also ich muss sagen dass das Balancing leider nicht so toll ist. In einem Versuch krieg ich mehr als genug Kleber oder was das sein soll im naechsten quasi gar keine.

Teilweise laufen auch Zombies durch die Ventilatoren ohne überhaupt schaden zu nehmen, und ja sie sind aktiv.


Ja ich weiß das es ein Studentenprojekt ist. Aber ich habe selbst Erfahrung in dem Bereich und bin deswegen ein wenig enttäuscht.
Guardian2
Beiträge: 67
Registriert: 21.11.2009 14:54
Persönliche Nachricht:

Überaschend gut !!!

Beitrag von Guardian2 »

Ich muss sagen das Game hat mich überrascht, am Anfang dachte ich das dahinter nicht viel sein kann. Toll, man fährt eine Schiene entlang und aktiviert einen Ventilator, dabei laufen Zombies rein und sterben. WWWOOOOOW :(. Doch das Spiel entwickelt ab Level 2 schon ein bisschen Hektik und JAAAA es fängt an Spaß zu machen. Man muss die "Büroartikel" aktivieren, Power-ups damit verbinden und sie nach einer gewissen Zeit wieder reaktivieren, dabei verbraucht man Stromzellen die man für die Aktivierung einsetzen muss, um sie später wieder aufzuheben wenn sich das Teil deaktiviert. Nebenbei kommen dann immer mehr Zombies und mann muss auf die 2. Etage ausweichen. D.h. man spurtet hoch, wieder runter, aktiviert dies und das, hebt Stromzellen auf, aktviert unten wieder die "Tower" und geht oben wieder die Stromzellen aufsammeln, Hektik puuuur. Die Syncro des Hausmeisters ist sehr gut gelungen und passt auch zu diesem. Die Grafische Darstellung ist gut gelungen,jedoch fallen einem die teils unscharfen Texturen auf, sowie scheinen mir die Zombies nicht immer zu gehen, sondern auf dem Boden zu gleiten. Doch das sind Kinderkrankheiten die dem Spielspaß keinen Buß tun.

Im großen und ganzen ist das, was die Random Guys in 6 Wochen geschafft haben sehr gut geworden und braucht sich nicht hinter bestehenden Tower-Defense Games zu verstecken. Wenn es noch Privat weiterentwickelt wird und mehr Inhalt hinzugefügt wird, dann wird das Spiel ein noch besseres Game und kann auch länger dranhalten als 1-2 Stunden.

Pro:
+Gut umgesetztes Tower Defense Prinzip
+Abwechslung durch Einsetzen der Umgebung(Stühle, Ventilator...)
+Schwierigkeitsgrad ausgewogen
+4 verschiedene Power-Ups
+Hektik durch vertikales Gameplay über mehrere Etagen
+Grafische Darstellung ist gut gelungen....

Contra:
-...doch gibt es unscharfe Texturen
-Zombies gleiten minimal durch die Levels
-Zurzeit wenig Inhalt
Benutzeravatar
Sarnar
Beiträge: 648
Registriert: 13.09.2007 10:12
Persönliche Nachricht:

Re: The Deadline rollt an

Beitrag von Sarnar »

th4lioN hat geschrieben:Schade, dass es Englisch only ist.
mimimimi wie mich dieses ständige geblubber von wegen "heul sniff ich will alles auf deutsch, weil das die einzige sprache is die ich halbwegs versteh" nervt. Wer heutzutage probleme mit english hat hat in seinem leben eh iwas vergessen.

Oh..war das gemein?
Benutzeravatar
th4lioN
Beiträge: 890
Registriert: 29.01.2009 13:52
Persönliche Nachricht:

Re: The Deadline rollt an

Beitrag von th4lioN »

Sarnar hat geschrieben:
th4lioN hat geschrieben:Schade, dass es Englisch only ist.
mimimimi wie mich dieses ständige geblubber von wegen "heul sniff ich will alles auf deutsch, weil das die einzige sprache is die ich halbwegs versteh" nervt. Wer heutzutage probleme mit english hat hat in seinem leben eh iwas vergessen.

Oh..war das gemein?
:D
Stell dir vor, ich hatte sogar Englisch als Leistungskurs im Abitur und ich habe keine Probleme mit dem Englisch, was hier gefordert wird, aber trotzdem spiele ich lieber auf Deutsch.
Ausserdem habe ich auch nicht gesagt, dass dadurch das Spiel schlechter wird oder man den Entwicklern Asche übers Haupt schütten sollte.

Mich nerven in erster Linie Kommentare, die orthographisch auf untersten Niveau sind und total haltlos rausgebrüllt werden.
Benutzeravatar
Sarnar
Beiträge: 648
Registriert: 13.09.2007 10:12
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Sarnar »

Ich will doch auch mal trollen ;)
Benutzeravatar
th4lioN
Beiträge: 890
Registriert: 29.01.2009 13:52
Persönliche Nachricht:

Beitrag von th4lioN »

Dann such dir ne Brücke :-o?
Benutzeravatar
-3rr0r-
Beiträge: 38
Registriert: 28.10.2004 21:21
Persönliche Nachricht:

Beitrag von -3rr0r- »

Bin positiv überrascht. Das einzige was mich stört, ist das Reaktivieren von Gegenständen. Da fühlt man sich wie einer von denen hier:

Bild

Und das find ich störend bei einem TD-Konzept, das ja eher auf Taktik setzt.

Aber sonst: Daumen hoch!
butzman
Beiträge: 423
Registriert: 25.09.2007 22:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von butzman »

Nett gemacht... aber mir gefällt es nicht - wird viel zu hektisch mit der Zeit und das Balancing ist auch nicht gerade der Hit. Die Grafik ist O.K. reißt aber nicht gerade vom Hocker. Naja, nach 5 Minuten wird es wieder von der Festplatte gelöscht und das war's dann - lieber Plants vs. Zombies.
Benutzeravatar
Jazzdude
Beiträge: 6143
Registriert: 09.01.2009 16:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Jazzdude »

Umsonst? Dann kanns auch langweilig sein. Jedenfalls ladt ichs mir jetzt mal runter. Vlt. taugts ja was! Und man darf dabei nie vergessen, dass es ja in 6 Wochen entwickelt wurde!