Deus Ex 3: Rendersequenzen von Square Enix
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Deus Ex 3: Rendersequenzen von Square Enix
Eidos Montreal arbeite am ersten echten Gemeinschaftsprojekt von Square Enix- und Eidos-Teams, hatte Yoichi Wada vor Kurzem verkündet. Im Falle eines anderes, schon lange vor der Übernahme enthüllten Projekts geht das Mutterunternehmen aber ebenfalls zur Hand: Wie Stephane D'Astous von Eidos Montreal Deus Ex 3: Rendersequenzen von Square Enix
- 3nfant 7errible
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- Slamraptor
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Was kannst Du kaum erwarten? Die riesengroße Enttäuschung, wenn sich DX3 als massenkompatibler Weichspül-Pseudo-Schleicher ohne Ecken und Kanten, ohne spielerische Tiefe, nur auf hohlen Hochglanz getrimmte Mogelpackung entpuppt? Angeischts diverser Äusserungen der Entwickler würde es mich doch schwer wundern, wenn dieses Spiel auch nur ANSATZWEISE die kreative Dichte und Spieltiefe des ersten Teils erreicht ...Slamraptor hat geschrieben: Viel wichtiger an dieser Nachricht ist das Lebenszeichen an sich von Deus Ex 3. Ich kann es kaum erwarten. *g
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johndoe797130
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Word!Scipione hat geschrieben:och nääääääääää, nicht diese Japano-Fritzen mit ihren 10 jährigen Kinderfiguren, blauen und grünen Haaren, verrückten Frisuren, übermässigen Slow-Motion Effekten, komischen Techno-Godzillas und Möchtegern Epic Style
Nein ehrlich, ich fand seine Aussage hat diesen Thread sehr bereichert
- Gonzo_the_Rat
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Ja, diese Befürchtung habe ich auch. Nichts gegen die Japaner oder SquareEnix an sich, aber ich befürchte, dass DX3 dadurch auch ins lächerliche gezogen wird. Wenn sie es allerdings schaffen, einen "westlichen" Stil in diesen Rendersequenzen zu halten (sprich, keine überzogenen Hoch- und Weitsprünge a la MGS oder sonstige kitschige Kampfszenen), dann befürworte ich das wiederum.Kajetan hat geschrieben:Was kannst Du kaum erwarten? Die riesengroße Enttäuschung, wenn sich DX3 als massenkompatibler Weichspül-Pseudo-Schleicher ohne Ecken und Kanten, ohne spielerische Tiefe, nur auf hohlen Hochglanz getrimmte Mogelpackung entpuppt? Angeischts diverser Äusserungen der Entwickler würde es mich doch schwer wundern, wenn dieses Spiel auch nur ANSATZWEISE die kreative Dichte und Spieltiefe des ersten Teils erreicht ...Slamraptor hat geschrieben: Viel wichtiger an dieser Nachricht ist das Lebenszeichen an sich von Deus Ex 3. Ich kann es kaum erwarten. *g
Hoffentlich wird das Spiel nicht versaut. Der erste Teil ist genial!
Wieso nicht, schließlich reden wir hier von Cyborgs die das durchaus könnenGonzo_the_Rat hat geschrieben: Wenn sie es allerdings schaffen, einen "westlichen" Stil in diesen Rendersequenzen zu halten (sprich, keine überzogenen Hoch- und Weitsprünge a la MGS oder sonstige kitschige Kampfszenen), dann befürworte ich das wiederum.
Ähem ... wieso glaubt jeder, dass DX3, nschdem Squeenix Eidos gekauft hat, plötzlich die FinalFantasy-Schiene fährt?Gonzo_the_Rat hat geschrieben:Nichts gegen die Japaner oder SquareEnix an sich, aber ich befürchte, dass DX3 dadurch auch ins lächerliche gezogen wird. Wenn sie es allerdings schaffen, einen "westlichen" Stil in diesen Rendersequenzen zu halten (sprich, keine überzogenen Hoch- und Weitsprünge a la MGS oder sonstige kitschige Kampfszenen), dann befürworte ich das wiederum.
DX3 wird von Eidos Montreal und nicht in Japan entwickelt. DX3 ist kein Nippon-RPG. Erst denken, dann posten!
Himmel ...
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http://www.bit-tech.net/news/gaming/200 ... joint-ef/1It has been confirmed that the game is a cyberpunk prequel to the first game though and Eidos has previously hinted that it might not be getting a console release due to the complexity of the game.

Es geht um den Art-Style.Kajetan hat geschrieben:Ähem ... wieso glaubt jeder, dass DX3, nschdem Squeenix Eidos gekauft hat, plötzlich die FinalFantasy-Schiene fährt?Gonzo_the_Rat hat geschrieben:Nichts gegen die Japaner oder SquareEnix an sich, aber ich befürchte, dass DX3 dadurch auch ins lächerliche gezogen wird. Wenn sie es allerdings schaffen, einen "westlichen" Stil in diesen Rendersequenzen zu halten (sprich, keine überzogenen Hoch- und Weitsprünge a la MGS oder sonstige kitschige Kampfszenen), dann befürworte ich das wiederum.
DX3 wird von Eidos Montreal und nicht in Japan entwickelt. DX3 ist kein Nippon-RPG. Erst denken, dann posten!
Himmel ...
Squarenix weiß wie man Dinge gut aussehen lässt, allerdings haben sie absolut immer das selbe Figurendesign. Und da sie gerade mit diesem Design Geld machen, wird es mutmaßlich auch Deus Ex bekommen...und ob das passt...


