Was sollte ein kleines Studio beachten, wenn es zu einem großen wachsen will? Welche Weichen sollten gestellt werden, wenn man nach dem ersten kleinen Hit endlich ein richtig großes Spiel, also einen "Triple A-Titel" entwickeln will? Diesen Fragen ist Paul Wedgwood in seinem Vortrag auf der GDC Europe nachgegangen. Auch er fing klein an und kam dann mit dem PC-Spiel Wolfenstein:...
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GDC Europe: "AAA or Bust!"
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