E3-Eindruck: Heavy Rain
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E3-Eindruck: Heavy Rain
Ich konnte es kaum glauben: Einige Jahre nach Fahrenheit und scheinbar zahllose Monate nach den ersten Videos lag das Pad in meinen Händen und ich konnte mich ca. 30 Minuten mit Heavy Rain beschäftigen. Genauer: Mit einer Episode aus dem emotionalen Krimi, der genau wie sein indirekter Vorgänger Schwierigkeiten haben wird, das Etikett "interaktiver Film" abzuschütteln.
Nein, das stimmt...</BR>
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das war doch schon nach dem ersten gameplay trailer klar vor gut einem jahr das Heavy Rain ähnlich wie Fahrenheit wird dass man da nun überrascht is versteh ich nicht
ich finde das prinzip durchaus gut mein klar ist nichts aufregendes aber da gehts mehr um die Geschichte und die lösungswege usw!
habe Fahrenheit auch mehrmals durchgespielt und selbst beim 5ten mal hatte ich noch neues gesehn :wink:
in dem spiel gehts um geschichte und entscheidungen bzw der konsequenzen der entscheidungen!
genau wie in fahrenheit nur ich hoffe das zumindest die geschichte nicht so ins lächerliche läuft wie die vom Quasi vorgänger
achja es gab auch in fahrenheit abschnitte wo nicht soviel passiert is :wink:
ich finde das prinzip durchaus gut mein klar ist nichts aufregendes aber da gehts mehr um die Geschichte und die lösungswege usw!
habe Fahrenheit auch mehrmals durchgespielt und selbst beim 5ten mal hatte ich noch neues gesehn :wink:
in dem spiel gehts um geschichte und entscheidungen bzw der konsequenzen der entscheidungen!
genau wie in fahrenheit nur ich hoffe das zumindest die geschichte nicht so ins lächerliche läuft wie die vom Quasi vorgänger
achja es gab auch in fahrenheit abschnitte wo nicht soviel passiert is :wink:
- Lt. Körschgen
- Beiträge: 512
- Registriert: 17.01.2007 03:39
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Schon die ersten Gameplay-Trailer letztes Jahr haben das angedeutet. Grundsätzlich geht es doch bei Quantic Dreams-Titeln immer darum, Entscheidungen zu treffen und zu gucken wie sich daraufhin die Story entwickelt. Nicht mehr, aber auch ganz gewiss nicht weniger. Naja, gucken wir mal, beeindruckend wird es allemal, ansonsten bleibt ja immer noch Alan Wake aufm PC übrig 
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LawrenceXXX
- Beiträge: 402
- Registriert: 26.04.2007 12:44
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Also ich weiß jetzt auch nicht, was der Artikel so richtig soll. Wenn man ehrlich ist, hat niemand etwas anderes erwartet. Ob es tatsächlich weniger ist als einst Fahrenheit, ist ja noch nicht sicher, da der Redakteur ja nur 30 Minuten spielen konnte.
Dass Heavy Rain aber sicher nichts für jedermann ist, auch das ist wohl schon klar.
Dass Heavy Rain aber sicher nichts für jedermann ist, auch das ist wohl schon klar.
Nintendo, Playstation, PC oder Xbox? Welch eine Frage. Natürlich alles!
- Bloody Sn0w
- Beiträge: 5838
- Registriert: 10.02.2007 23:13
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Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, denke aber trotzdem, dass der Artikel den Nerv vieler Spieler trifft, die vermutlich enttäuscht sein werden, weil sie eigentlich nur die Grafik sehen, auf den Hypezug aufspringen und im Endeffekt keine Ahnung haben worum es geht.
Will nicht wissen, wer das Spiel alles für ein Max Payne hält.
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Mist... jetzt kann ich mir drei Wochen das "hab ich doch gesagt" von Trichter und Mauri anhören.^^
Naja... Ich werde es wohl trotzdem anspielen oder besser gesagt angucken, denn auch wenn es nur ein interaktiver Film ist gefällt mir der Stil. Und Gabriel Night 2 hat mir damals auch Spaß gemacht. Mal sehen was draus wird.
Naja... Ich werde es wohl trotzdem anspielen oder besser gesagt angucken, denn auch wenn es nur ein interaktiver Film ist gefällt mir der Stil. Und Gabriel Night 2 hat mir damals auch Spaß gemacht. Mal sehen was draus wird.
Rock´n´Roll music is turning the kids into a bunch of sexhungry, beerdrinking, roadracing werewolfs!
Wer sich über das Gameplay bei Heavy Rain aufregt hat glaube ich Fahrenheit nicht gespielt :wink: .
Es war doch klar das Heavy Rain ein interaktiver Film wird, sonst ist diese Grafik doch gar nicht zu stemmen, je mehr Freiraum man hat, desto mehr Abstriche eben bei der Präsi.
Was ich mir von Heavy Rain erhoffen würde, ist eine bessere Story als in Fahrenheit, für die sich gerade zum Ende hin selbst Wolfgang Hohlbein geschämt hätte...wenn die das hinkriegen haben sie ihr Ziel erreicht.
Es war doch klar das Heavy Rain ein interaktiver Film wird, sonst ist diese Grafik doch gar nicht zu stemmen, je mehr Freiraum man hat, desto mehr Abstriche eben bei der Präsi.
Was ich mir von Heavy Rain erhoffen würde, ist eine bessere Story als in Fahrenheit, für die sich gerade zum Ende hin selbst Wolfgang Hohlbein geschämt hätte...wenn die das hinkriegen haben sie ihr Ziel erreicht.
brauchst du dir nicht sagen lassen, da die würfel noch nicht gefallen sind. Es ist alleine schon sehr respektabel das es ein Unternehmen gibt das sich mit neuen Innovationen beschäftigt. Ich glaube nicht das Heavy Rain spielerisch ein reinfall wird (sicher kann ich mir aber natürlich auch nicht sein), da das spiel ja mehrere male getestet wird.Howdie hat geschrieben:Mist... jetzt kann ich mir drei Wochen das "hab ich doch gesagt" von Trichter und Mauri anhören.^^
Naja... Ich werde es wohl trotzdem anspielen oder besser gesagt angucken, denn auch wenn es nur ein interaktiver Film ist gefällt mir der Stil. Und Gabriel Night 2 hat mir damals auch Spaß gemacht. Mal sehen was draus wird.
Die bekommen das schon hin, jedoch ist schon mal klar das es nicht jedermanns sache sein wird.......
"Bei uns gibt es ein Sprichwort: Wenn ein Problem gelöst werden kann, ist es sinnlos sich darüber Gedanken zu machen. Wenn es nicht gelöst werden kann, ist denken auch nicht gut."
- the curie-ous
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Rapidity01
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Ich glaub den Referenztitel hat Fahreheit auch nur bekommen, weils nix anderes vergleichbares gab. Mir hat Fahrenheit dieses ewige geklicke völlig die atmo kaputt gemacht. Ich als Spieler davor musste stier auf die Farben der buttons achten und hatte gar nichts von dem Spiel. Das fand ich bspw auch bei Book of unwritten Tales mies, bei den Minigameseinlagen muss man sich so sehr auf die Pfeile oder anweisungen konzentrieren um durchzukommen, das man die Bewegungen der Protagonisten meist nicht mitbekommt. Also was bitte hab ich von einem scheiss interaktiven Film, in dem ich nicht zuschauen darf? Wenn ich das lese Quicktime events sind die alle nur noch Banane die Entwickler?Rapidity01 hat geschrieben:Dann sollen sie nen Film machen und keine schlechten Quicktime events. Das war einfach schrecklich bei Fahrenheit so sehr mir der Anfang auch gefallen hat.
Muss man jetzt auch in der Adventurebranche den Spieler statt mit Inhalten nur mit Minispielchen, Reaktionstests und Belanglosigkeiten die Zeit versauen?
Larry Magna Cum Laude war auch so ein Spiel, wenig Inhalt und dafür vollgepflastert mit zwar halwegs brauchbaren minigames, jedoch fand man mehr Minigames statt Rätselanspruch.
Das Fingerspitzengefühl beim Penny schnippen fand ich bspw. echt gut simmuliert. Dort konnte man trotz der Minispiele auch noch das ein oder andere Augenschmankerl mitnehmen, was bei Fahrenheit mir fast gänzlich versagt blieb durch diese kongeniale Reaktionstests, die mich jedesmal in die Verlegenheit brachten in 2 sec von maus zu tastatur+numpad zu wechseln und dann auch noch die richtige Cursor und numtaste zu finden/drücken, meistens beim switchen hab ichs schon versaut gehabt.
Daher fand ich Fahrenheit ohne Pad schrecklich zu steuern, wenn dasselbe nun in Heavy Rain passiert, werden es sich viele nicht holen, von einem interaktiven Film, den nur die Leute verfolgen können die mir über die Schulter schauen hab ich als Spieler nichts.






