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Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 15:59
von 4P|BOT2
Kleine Brötchen befinden sich derzeit nicht im Programm von Platinum Games. Im Gespräch mit Video Games Chronicle postulierte Studio-Chef Atsushi Inaba, dass 2019 ein sehr großes Jahr fürs Unternehmen werde - und zwar nicht nur aufgrund von Bayonetta 3 und zweier neuer hauseigener Marken, die noch nicht angekündigt wurden. Dieses Jahr wolle man versuchen, an einen Punkt zu gelangen, an dem Platinu...
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Platinum Games: 2019 wird laut Studio-Chef entscheidend fürs Unternehmen - mit Bayonetta und zwei neuen Marken
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 16:06
von flo-rida86
wäre nice:)
wird dennen sicher auch gut tun aber dennoch entwickelt ja erst astral chain,bayonetta 3 fertig.(und das neue nier sollte es sich wircklich in arbeit befinden)
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 16:32
von DitDit
Ich drücke die Daumen.
Ich mag das Studio und hatte schon viel Spaß mit deren Titeln
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 16:43
von casanoffi
Die sollen nicht labern, sondern endlich Bayo3 fertig machen...
Bin immer noch ein wenig angeranzt, weil man seit dem Teaser vor 2 Jahren absolut nichts mehr gehört hat ^^
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 16:49
von yopparai
Ähm... was hattest du denn anderes erwartet?
Zum Thema: Sollense mal machen. Hoffentlich übernehmen sie sich nicht, sondern gehen die Sache vorsichtig an. Platinum hat schon richtig gute Sache gebastelt, aber viele davon waren trotz guter Kritiken nicht immer unbedingt auch kommerziell erfolgreich.
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 17:29
von Der_Pazifist
Und was ist mit Babylon Falls??
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 17:32
von greenelve
Scheint bei denen gut zu laufen, wenn sie selbstständiger werden wollen. Schau mer mal, Risiko birgt wie immer, wie das Wort vermuten lässt, ein Risiko. Aber zumindest dort hoffe ich, dass sie eine ausreichende Reputation bei Publisher haben, selbst bei einem Scheitern ihrer Pläne lohnende Vertragsarbeiten finden zu können.
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 17:44
von P0ng1
casanoffi hat geschrieben: ↑03.05.2019 16:43
Die sollen nicht labern, sondern endlich Bayo3 fertig machen...
Bin immer noch ein wenig angeranzt, weil man seit dem Teaser vor 2 Jahren absolut nichts mehr gehört hat ^^
Wird wohl so laufen wie bei Scalebound ...
Von MS Kohle bekommen und bei Scalebound nichts weiter gebracht und dann "plötzlich" war Nier: Automata da.
In diesem Fall ist es eben Bayonetta 3 wo nichts weitergeht.
Bin schon auf das Spiel gespannt welches davor erscheint.

Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 18:56
von Sif
Wird bald von Epic gekauft XD
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 03.05.2019 20:45
von flo-rida86
P0ng1 hat geschrieben: ↑03.05.2019 17:44
casanoffi hat geschrieben: ↑03.05.2019 16:43
Die sollen nicht labern, sondern endlich Bayo3 fertig machen...
Bin immer noch ein wenig angeranzt, weil man seit dem Teaser vor 2 Jahren absolut nichts mehr gehört hat ^^
Wird wohl so laufen wie bei Scalebound ...
Von MS Kohle bekommen und bei Scalebound nichts weiter gebracht und dann "plötzlich" war Nier: Automata da.
In diesem Fall ist es eben Bayonetta 3 wo nichts weitergeht.
Bin schon auf das Spiel gespannt welches davor erscheint.
die haben aber bereits mehrmals versichert bei der astral chain ankündigung das die entwicklung sehr gut voran schreitet und die entwicklung im vollem gang ist.
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 04.05.2019 09:57
von MrLetiso
... es kommt sicher bald ein Spiel mit dem Namen Boundscale
Nee, mal ehrlich. Ich war gespannt drauf und würde gern ein Spiel sehen, dass auf Scalebounds Fundament gebaut wird.
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 04.05.2019 11:06
von Flojoe
Ja sollen se machen und dann ihre Games auf allen Plattformen rausbringen.
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 04.05.2019 15:00
von Aan Zee
Hatte außer Nier Automata ein PG Spiel jemals Erfolg?
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 04.05.2019 15:18
von greenelve
Aan Zee hat geschrieben: ↑04.05.2019 15:00
Hatte außer Nier Automata ein PG Spiel jemals Erfolg?
Kommt auf "Erfolg" an. Metal Gear Rising war wohl finanziell erfolgreich, bei Verkaufszahlen ist Bayonetta 1 mit über zwei Mio gut dabei.
Deren Spiele sind allerdings auch recht nischig / japanisch. Mad World, Vanquish, Bayonetta, Wonderful101 sind nicht gerade Mainstream-Material.
Re: Platinum Games: Will sich stärker von Publishern lösen; 2019 als entscheidendes Jahr mit eigenen Marken
Verfasst: 04.05.2019 15:45
von Chwanzus Longus
Die sind wie Factor 5, technisch erste Sahne und beim Spieledesign irgendwie noch in den Kinderschuhen. Alles was ich von denen gespielt habe, war am Ende einfach nur B-Ware, viel zu globschlaechtig und unausgereift, reiner Arcadequatsch, der auf Dauer nicht motiviert. Zumindest gehts mir so. Da war nichts, was mich lange fesseln konnte, bis auf Nier Automata, was tatsaechlich Spass macht, mal sehen wie lange noch...

und Bayonetta halte ich fuer einen der dreistesten Kopien ueberhaupt, da haette ich als CAPCOM schon mal auf den Tisch gehauen, vielleicht haben sie das auch schon probiert....
