Stranglehold: "Hardware überschätzt"

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4P|BOT2
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Stranglehold: "Hardware überschätzt"

Beitrag von 4P|BOT2 »

In der neuesten Ausgabe des Game Developer Magazines geht Brian Eddy (Creative Director bei Midway) im Rahmen eines Post Mortem-Artikels näher auf die Produktion von <B>Stranglehold<B> Stranglehold: "Hardware überschätzt"
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myn4
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Stranglehold

Beitrag von myn4 »

bla bla bla

Sich nicht bewährt haben sich hingegen Midways Einschätzungen der technischen Möglichkeiten der derzeitigen Konsolengeneration. Da sei man im Vorfeld den Versprechungen der Hersteller etwas auf den Leim gegangen, gesteht Eddy ein. So habe man einige Vorhaben deutlich kürzen müssen, nachdem sich rausstellte, wozu die neuen Systeme wirklich in der Lage sind. Man habe schlichtweg zu viel gewollt.


meine böse zuge behauptet dass es einfach n der mangelnden erfahrung/fähigkeit die neue hardware zu programmieren lag anstatt den falschen versprechen der konsolenhersteller.
hier werden die änderungen so beschreiben als ob anscheinend drastische auswirkungen hatten. was wär das gewesen? die polygone einer figur von 1.000.000.000 auf 250.000 gesenkt ... pfffffffffff

bla wenns so war dann habn die sich aber ordentlich verarschen lassen und sind selber schuld wenn sie die power der neuen generation nicht einschätzen können -.-*
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Mr. B
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Stranglehold

Beitrag von Mr. B »

Wow, wenn ich da lese was alles geplant gewesen wäre ... das wäre echt ein top Spiel für mich geworden. Ich liebe GTA und ich liebe Filme wie Matrix, Stranglehold hätte vielleicht sogar GTA IV in den Schatten stellen können, aber wiedermal reichte die Zeit nicht :-( Schade, die hätten den Entwicklern lieber 4 Jahre gegeben das beste Spiel aller Zeiten zu entwickeln ^^
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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

midway = usa = blacksite = der letzte dreck!
Blue_Ace
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Re: Stranglehold

Beitrag von Blue_Ace »

The Bth Dimension hat geschrieben:Wow, wenn ich da lese was alles geplant gewesen wäre ... das wäre echt ein top Spiel für mich geworden. Ich liebe GTA und ich liebe Filme wie Matrix, Stranglehold hätte vielleicht sogar GTA IV in den Schatten stellen können, aber wiedermal reichte die Zeit nicht :-( Schade, die hätten den Entwicklern lieber 4 Jahre gegeben das beste Spiel aller Zeiten zu entwickeln ^^
Ansich wäre eine freie Spielwelt ein wirklich guter Ansatz gewesen. Es aber mit GTA zu vergleichen wäre nicht angebracht da das Rockstar Game derzeit noch und wahrscheinlich auch über Teil 4 hinaus eine Welt für sich darstellt.
...meine böse zuge behauptet dass es einfach n der mangelnden erfahrung/fähigkeit die neue hardware zu programmieren lag anstatt den falschen versprechen der konsolenhersteller...
Midway waren nicht die einzigen die sich von der aktuellen Konsolengeneration mehr versprochen haben. Erst vor ein paar Monaten hatte ein Entwickler von Ubisoft über Assassines Creed ähnliches gesagt. Außerdem wurden die Finalen Dev-Kits erst nach erscheinen der Konsolen verschickt.
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slugger
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Beitrag von slugger »

so wie sich der text lies warens aber eher die zu hoch gesteckten ziele als die schwache hardware die der entwicklung steine in den weg gelegt haben :)

was ich überleg: was hatten die denn so pompöses vor das die derzeitige konsolen generation da zu schwach für ist ? zumal stranglehold ohnehin kein grafischer überflieger ist ...
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Eric!
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Beitrag von Eric! »

nah, jeder macht mal fehler! ^^ aber ich behaupte auch einfach mal das es nicht an der konsolengeneration liegt sondern an dem mangelnden einsatz der wirklich faul gewordenen entwickler... schlechte portierungen zeigen es....
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

Was soll das jetzt eigentlich, das Spiel ist jetzt schon seit Monaten draußen, das interessiert doch jetzt gar keinen mehr.
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Zuarin
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Beitrag von Zuarin »

papperlapapp hat geschrieben:midway = usa = blacksite = der letzte dreck!
man kann auch überreagieren so schlecht war das spiel nicht und Midway is auch kein schlechter Entwickler
und die usa als letzten Dreck zu beschimpfen auch nich wirklich intelligent
Für Warcraft 3 und Starcraft brauchst du training,
für Counterstrike brauchst du Skill,
aber für WoW brauchst du nur eins :Zeit
www.sp-studio.de
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OG_Shoot
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Beitrag von OG_Shoot »

aber vllt meinte er ja das richtige aber hat sich halt nur verschrieben xD

nein mal im ernst wie kann man nur sowas schreiben ???

@ topic hmm naja das böse management xD (was soll man dazu noch sagen)
[IMG]http://img152.imageshack.us/img152/1684/lostwindssigpd1.jpg[/IMG]
Aktion OGOGdaFKmalngtss, bitte helft mit !
mein wii code 2575 0345 3611 9922 add mich und schick mir ne pn mit deinem code ;)
Methadonmann
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Beitrag von Methadonmann »

Eric! hat geschrieben:nah, jeder macht mal fehler! ^^ aber ich behaupte auch einfach mal das es nicht an der konsolengeneration liegt sondern an dem mangelnden einsatz der wirklich faul gewordenen entwickler... schlechte portierungen zeigen es....
Mit ein wenig Einblick in die Spielebranche ist festzuhalten, dass Entwickler im herkömmlichen Sinne alles andere als faul sind. Gerade in den heißen Phasen haben die Jungs Arbeitszeiten, die alles andere als regelmäßig sind und vom üblichen 9-to-5-Job deutlich abweichen.

Zum Thema: Sieht für mich danach aus, als ob sich die Jungs in ihrer Projektplanung verzettelt haben, und dann flickt man was zusammen, so gut es geht. Habe den Test nicht mehr ganz im Kopf, aber im Prinzip ist den Jungs das gut gelungen. Warum dann aber bei der langen Entwicklungszeit ein so kurzes Spiel rauskommt... Spekulation sagt: Verzettelt.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Der ist der erste, der es offen ausspricht, die aktuelle Konsolengeneration kann den eigenen Versprechungen nicht folgen. Dennoch ist das keine Möglichkeit, eigene Fehler zu kaschieren. Ein gutes Entwicklungsstudio ist in der Lage rechtzeitig zu planen und die Möglichkeiten der vorhandenen Hardware abzuschätzen.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Finds amüsant wie hier sich ein paar Spieler aufspielen als hätten sie Ahnung vom Programmieren von Konsolen. Manchmal muss man sich als Spieler echt schämen was andere Spieler so von sich geben. Ich hätte mal gerne eure Pläne für PS3/XBox360 Spiele gesehen, bevor PS3/XBox360 auf den Markt kamen, ich wette 99% hier hätten die Fähigkeiten der Konsolen hoffnungslos überschätzt. Und auch Entwickler sind keine Hellseher oder Wahrsager.

Ich denke es ist ganz klar: Midway hat den Versprechungen der Hersteller geglaubt, dadurch haben sie das Projekt entsprechend groß ausgelegt. Aufgehalten hat sie dann die unfertige UE3 und die fremde Hardware, wodurch alles etwas länger gedauert hat, bis klar war was man tatsächlich umsetzen kann und was nicht. Das sind lauter kleine Dinge, für die man Midway allein sicherlich nicht die Schuld geben kann. Besonders Sony übertreibt es sehr gerne sehr extrem, wenn es darum geht davon zu reden was ihre Konsole für eine Leistung hat. Schon bei der PS2 sprachen sie zum Launch von Leistungsdaten, die nicht mal die letzten PS2 Games letztes Jahr auch nur annährend erreicht haben.
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chaosblender
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Beitrag von chaosblender »

Hotohori hat geschrieben:Finds amüsant wie hier sich ein paar Spieler aufspielen als hätten sie Ahnung vom Programmieren von Konsolen. Manchmal muss man sich als Spieler echt schämen was andere Spieler so von sich geben. [...]
Ich kann mich dem Kommentar voll und ganz anschließen. Es ist immer schwierig, die Leistung der Konsolen einer neuen Generation im Vornherein richtig einzuschätzen.
Die meisten Spieleproduzenten machen es dann eben so, dass sie ihre Projekte, die zum Release einer Konsole erscheinen sollen, eher klein halten (will sagen: Spielumfang, Grafik, etc. etwas zurückgeschraubt), eben um die Hardware nach und nach besser einschätzen zu können. Ein gutes Beispiel dafür wäre wohl Resistance für die PS3.
Es kann gut sein, dass Midway sich vielleicht verschätzt hat, dennoch haben sie das Beste daraus gemacht und ein sehr ordentliches Spiel auf den Markt gebracht.
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Master Obolon
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Beitrag von Master Obolon »

Ein wahres Armutszeugnis!

Was ein Mist!
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