Stranglehold: "Hardware überschätzt"
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Stranglehold: "Hardware überschätzt"
In der neuesten Ausgabe des Game Developer Magazines geht Brian Eddy (Creative Director bei Midway) im Rahmen eines Post Mortem-Artikels näher auf die Produktion von <B>Stranglehold<B> Stranglehold: "Hardware überschätzt"
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johndoe571688
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Stranglehold
bla bla bla
Sich nicht bewährt haben sich hingegen Midways Einschätzungen der technischen Möglichkeiten der derzeitigen Konsolengeneration. Da sei man im Vorfeld den Versprechungen der Hersteller etwas auf den Leim gegangen, gesteht Eddy ein. So habe man einige Vorhaben deutlich kürzen müssen, nachdem sich rausstellte, wozu die neuen Systeme wirklich in der Lage sind. Man habe schlichtweg zu viel gewollt.
meine böse zuge behauptet dass es einfach n der mangelnden erfahrung/fähigkeit die neue hardware zu programmieren lag anstatt den falschen versprechen der konsolenhersteller.
hier werden die änderungen so beschreiben als ob anscheinend drastische auswirkungen hatten. was wär das gewesen? die polygone einer figur von 1.000.000.000 auf 250.000 gesenkt ... pfffffffffff
bla wenns so war dann habn die sich aber ordentlich verarschen lassen und sind selber schuld wenn sie die power der neuen generation nicht einschätzen können -.-*
Sich nicht bewährt haben sich hingegen Midways Einschätzungen der technischen Möglichkeiten der derzeitigen Konsolengeneration. Da sei man im Vorfeld den Versprechungen der Hersteller etwas auf den Leim gegangen, gesteht Eddy ein. So habe man einige Vorhaben deutlich kürzen müssen, nachdem sich rausstellte, wozu die neuen Systeme wirklich in der Lage sind. Man habe schlichtweg zu viel gewollt.
meine böse zuge behauptet dass es einfach n der mangelnden erfahrung/fähigkeit die neue hardware zu programmieren lag anstatt den falschen versprechen der konsolenhersteller.
hier werden die änderungen so beschreiben als ob anscheinend drastische auswirkungen hatten. was wär das gewesen? die polygone einer figur von 1.000.000.000 auf 250.000 gesenkt ... pfffffffffff
bla wenns so war dann habn die sich aber ordentlich verarschen lassen und sind selber schuld wenn sie die power der neuen generation nicht einschätzen können -.-*
- Mr. B
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Stranglehold
Wow, wenn ich da lese was alles geplant gewesen wäre ... das wäre echt ein top Spiel für mich geworden. Ich liebe GTA und ich liebe Filme wie Matrix, Stranglehold hätte vielleicht sogar GTA IV in den Schatten stellen können, aber wiedermal reichte die Zeit nicht
Schade, die hätten den Entwicklern lieber 4 Jahre gegeben das beste Spiel aller Zeiten zu entwickeln ^^
- papperlapapp
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Blue_Ace
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Re: Stranglehold
Ansich wäre eine freie Spielwelt ein wirklich guter Ansatz gewesen. Es aber mit GTA zu vergleichen wäre nicht angebracht da das Rockstar Game derzeit noch und wahrscheinlich auch über Teil 4 hinaus eine Welt für sich darstellt.The Bth Dimension hat geschrieben:Wow, wenn ich da lese was alles geplant gewesen wäre ... das wäre echt ein top Spiel für mich geworden. Ich liebe GTA und ich liebe Filme wie Matrix, Stranglehold hätte vielleicht sogar GTA IV in den Schatten stellen können, aber wiedermal reichte die Zeit nichtSchade, die hätten den Entwicklern lieber 4 Jahre gegeben das beste Spiel aller Zeiten zu entwickeln ^^
Midway waren nicht die einzigen die sich von der aktuellen Konsolengeneration mehr versprochen haben. Erst vor ein paar Monaten hatte ein Entwickler von Ubisoft über Assassines Creed ähnliches gesagt. Außerdem wurden die Finalen Dev-Kits erst nach erscheinen der Konsolen verschickt....meine böse zuge behauptet dass es einfach n der mangelnden erfahrung/fähigkeit die neue hardware zu programmieren lag anstatt den falschen versprechen der konsolenhersteller...
- slugger
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so wie sich der text lies warens aber eher die zu hoch gesteckten ziele als die schwache hardware die der entwicklung steine in den weg gelegt haben 
was ich überleg: was hatten die denn so pompöses vor das die derzeitige konsolen generation da zu schwach für ist ? zumal stranglehold ohnehin kein grafischer überflieger ist ...
was ich überleg: was hatten die denn so pompöses vor das die derzeitige konsolen generation da zu schwach für ist ? zumal stranglehold ohnehin kein grafischer überflieger ist ...
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Eric!
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Methadonmann
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Mit ein wenig Einblick in die Spielebranche ist festzuhalten, dass Entwickler im herkömmlichen Sinne alles andere als faul sind. Gerade in den heißen Phasen haben die Jungs Arbeitszeiten, die alles andere als regelmäßig sind und vom üblichen 9-to-5-Job deutlich abweichen.Eric! hat geschrieben:nah, jeder macht mal fehler! ^^ aber ich behaupte auch einfach mal das es nicht an der konsolengeneration liegt sondern an dem mangelnden einsatz der wirklich faul gewordenen entwickler... schlechte portierungen zeigen es....
Zum Thema: Sieht für mich danach aus, als ob sich die Jungs in ihrer Projektplanung verzettelt haben, und dann flickt man was zusammen, so gut es geht. Habe den Test nicht mehr ganz im Kopf, aber im Prinzip ist den Jungs das gut gelungen. Warum dann aber bei der langen Entwicklungszeit ein so kurzes Spiel rauskommt... Spekulation sagt: Verzettelt.
- johndoe869725
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Der ist der erste, der es offen ausspricht, die aktuelle Konsolengeneration kann den eigenen Versprechungen nicht folgen. Dennoch ist das keine Möglichkeit, eigene Fehler zu kaschieren. Ein gutes Entwicklungsstudio ist in der Lage rechtzeitig zu planen und die Möglichkeiten der vorhandenen Hardware abzuschätzen.
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unknown_18
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Finds amüsant wie hier sich ein paar Spieler aufspielen als hätten sie Ahnung vom Programmieren von Konsolen. Manchmal muss man sich als Spieler echt schämen was andere Spieler so von sich geben. Ich hätte mal gerne eure Pläne für PS3/XBox360 Spiele gesehen, bevor PS3/XBox360 auf den Markt kamen, ich wette 99% hier hätten die Fähigkeiten der Konsolen hoffnungslos überschätzt. Und auch Entwickler sind keine Hellseher oder Wahrsager.
Ich denke es ist ganz klar: Midway hat den Versprechungen der Hersteller geglaubt, dadurch haben sie das Projekt entsprechend groß ausgelegt. Aufgehalten hat sie dann die unfertige UE3 und die fremde Hardware, wodurch alles etwas länger gedauert hat, bis klar war was man tatsächlich umsetzen kann und was nicht. Das sind lauter kleine Dinge, für die man Midway allein sicherlich nicht die Schuld geben kann. Besonders Sony übertreibt es sehr gerne sehr extrem, wenn es darum geht davon zu reden was ihre Konsole für eine Leistung hat. Schon bei der PS2 sprachen sie zum Launch von Leistungsdaten, die nicht mal die letzten PS2 Games letztes Jahr auch nur annährend erreicht haben.
Ich denke es ist ganz klar: Midway hat den Versprechungen der Hersteller geglaubt, dadurch haben sie das Projekt entsprechend groß ausgelegt. Aufgehalten hat sie dann die unfertige UE3 und die fremde Hardware, wodurch alles etwas länger gedauert hat, bis klar war was man tatsächlich umsetzen kann und was nicht. Das sind lauter kleine Dinge, für die man Midway allein sicherlich nicht die Schuld geben kann. Besonders Sony übertreibt es sehr gerne sehr extrem, wenn es darum geht davon zu reden was ihre Konsole für eine Leistung hat. Schon bei der PS2 sprachen sie zum Launch von Leistungsdaten, die nicht mal die letzten PS2 Games letztes Jahr auch nur annährend erreicht haben.
- chaosblender
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Ich kann mich dem Kommentar voll und ganz anschließen. Es ist immer schwierig, die Leistung der Konsolen einer neuen Generation im Vornherein richtig einzuschätzen.Hotohori hat geschrieben:Finds amüsant wie hier sich ein paar Spieler aufspielen als hätten sie Ahnung vom Programmieren von Konsolen. Manchmal muss man sich als Spieler echt schämen was andere Spieler so von sich geben. [...]
Die meisten Spieleproduzenten machen es dann eben so, dass sie ihre Projekte, die zum Release einer Konsole erscheinen sollen, eher klein halten (will sagen: Spielumfang, Grafik, etc. etwas zurückgeschraubt), eben um die Hardware nach und nach besser einschätzen zu können. Ein gutes Beispiel dafür wäre wohl Resistance für die PS3.
Es kann gut sein, dass Midway sich vielleicht verschätzt hat, dennoch haben sie das Beste daraus gemacht und ein sehr ordentliches Spiel auf den Markt gebracht.
- Master Obolon
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