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PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 13:25
von 4P|BOT2
PlayerUnknown's Battlegrounds verkauft sich weiterhin hervorragend. Das Battle-Royale-Actionspiel hat sich laut Publisher Bluehole seit dem Start der Early-Access-Phase (am 23. März 2017) weltweit mehr als sechs Millionen Mal verkauft. Zu Spitzenzeiten sind mehr als 430.000 Spieler gleichzeitig aktiv.Auf der gamescom 2017 wird das erste "Offline-Turnier" in PUBG stattfinden. Der Preisgeldtopf soll...
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PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 13:32
von DonDonat
...dass es ja nur optionale kosmetische Elemente seien, die man nicht kaufen müsse, um das eigentliche Spiel spielen zu können.
Soweit korrekt, nur bringen die meisten der Gegenstände auch mehr Tragekapazität, so dass man daraus auch einen spielerischen Vorteile, gerade im Early-Game eines Matches ziehen kann
Gegen die Loot-Kisten mit kosmetischem Zeug an sich, für € oder $ hab ich nichts, dann bitte aber das Konzept mit der Tragekapazität der Kleidung überdenken^^
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 13:51
von DerSnake
Krass wie das Spiel durch die decke geht was Verkäufe angeht.
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 13:57
von Garuda
DonDonat hat geschrieben: ↑29.07.2017 13:32
...dass es ja nur optionale kosmetische Elemente seien, die man nicht kaufen müsse, um das eigentliche Spiel spielen zu können.
Soweit korrekt, nur bringen die meisten der Gegenstände auch mehr Tragekapazität, so dass man daraus auch einen spielerischen Vorteile, gerade im Early-Game eines Matches ziehen kann
Gibt es da irgendwo Details dazu? Ich weiß von schusssicheren Westen und natürlich den Rucksäcken, aber andere Kleidungsstücke auch?
EDIT:
Ok, Klamotten geben NICHT mehr Tragekapazität. In der Beta war das wohl mal so.
Westen, Rucksäcke und der Utility Belt, den jeder von Anfang an hat, geben mehr Tragekapazität. Sonst nichts.
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 14:38
von Gaspedal
jetzt haben sie auch Blut geleckt und wollen immer mehr. Schade...
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 15:58
von Lebensmittelspekulant
Gegen die temporären Mikrotransaktionen zur Finanzierung des Turniers habe ich eigentlich nicht mal etwas gegen einzuwenden. 350.000 Euro Preisgeld sind sowieso schon ganz ordentlich für so ein junges Spiel. Aber die Ankündigung dauerhafter Mikrotransaktionen für die Veröffentlichungsversion finde ich schon schade. Ich finde nachwievor haben Mikrotransaktionen in Vollpreisspielen wenig zu suchen. Aber solange es nur kosmetische Gegenstände sind ist es auch halb so wild.
Enthalten sind in diesen drei Kisten (Wanderer, Survivor und Gamescom) kosmetische Ingame-Gegenstände, die an die Battle-Royale-Filme angelehnt sein sollen.
Das heisst man kann jetzt als japanisches Schulmädchen rumlaufen? ^^
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 16:08
von VonBraun
Ich denke mal es wird einige Gegenstände wie den Fächer, Kitanos Trainingsanzug, Kawadas Stirnband und den gelben Anzug geben.
Microtransaktionen sind ansonsten wie immer scheisse, aber wenn es kosmetisches Zeug ist, dann interessiert und stört es mich nicht.
Lieber sowas als ständig content DLCs.
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 16:55
von LP 90
Ich sag nur Horse-Armor DLC....
die ersten AAA Spiele versuchens doch schon mit P2W Lootboxen (siehe das neue Battlefrotn, For Honor oder Injustice 2)
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 18:31
von Lumilicious
Naja, ob man das Versprechen jetzt gebrochen hat und schon im EA was anbietet, oder das ganze dann erst in nem halben Jahr, für mich ist das irgendwie gehüpft wie gesprungen. Es war von Anfang an angekündigt das man sich an CSGO orientieren will und das die Skins irgendwann Geld kosten werden.
Solang es nur bei kosmetischen Items wie bei CSGO bleibt, sehe Ich nix schlimmes am System. Ganz davon abgesehen das man sich nicht mal Schlüssel kaufen muss und die Dinge direkt über den Marketplace kaufen kann.
Lebensmittelspekulant hat geschrieben: ↑29.07.2017 15:58
Enthalten sind in diesen drei Kisten (Wanderer, Survivor und Gamescom) kosmetische Ingame-Gegenstände, die an die Battle-Royale-Filme angelehnt sein sollen.
Das heisst man kann jetzt als japanisches Schulmädchen rumlaufen? ^^

Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 29.07.2017 23:22
von Easy Lee
Ihr Multiplayer tut mir echt leid. Erst die Preiserhöhung des PSN, jetzt wieder ein beliebter Titel, der durch Mikrotransaktionen kaputtgemacht wird.
Ist ja nicht so, dass Singleplayer unter den Entwicklungen nicht zu leiden hätten, aber man hat dann halt doch einfach mehr Entscheidungsmöglichkeiten als "take it or leave it".
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 30.07.2017 02:58
von L!ght
Serious Lee hat geschrieben: ↑29.07.2017 23:22
Ihr Multiplayer tut mir echt leid. Erst die Preiserhöhung des PSN, jetzt wieder ein beliebter Titel, der durch Mikrotransaktionen kaputtgemacht wird.
Ist ja nicht so, dass Singleplayer unter den Entwicklungen nicht zu leiden hätten, aber man hat dann halt doch einfach mehr Entscheidungsmöglichkeiten als "take it or leave it".
Wo wird da was kaputt gemacht? Das sind Skins

Du brauchst keine Skins um das Spiel zu gewinnen

Zieht euren Stock aus dem Arsch und seid nicht ständig so butthurt weil ein Publisher Geld für Skins verlangt. Es ist keiner gezwungen das zu kaufen und es hat auch keiner Vorteile davon der es tut.
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 30.07.2017 05:08
von Easy Lee
Ich kenne das Spiel nicht, aber alleine der suggestive Charakter jeglicher In-Game Zahlungsaufforderungen ist mir schon zu blöd. Das ist eine Kultur von der ich Abstand halte.
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 30.07.2017 09:14
von DonDonat
Garuda hat geschrieben: ↑29.07.2017 13:57
DonDonat hat geschrieben: ↑29.07.2017 13:32
...dass es ja nur optionale kosmetische Elemente seien, die man nicht kaufen müsse, um das eigentliche Spiel spielen zu können.
Soweit korrekt, nur bringen die meisten der Gegenstände auch mehr Tragekapazität, so dass man daraus auch einen spielerischen Vorteile, gerade im Early-Game eines Matches ziehen kann
Gibt es da irgendwo Details dazu? Ich weiß von schusssicheren Westen und natürlich den Rucksäcken, aber andere Kleidungsstücke auch?
EDIT:
Ok, Klamotten geben NICHT mehr Tragekapazität. In der Beta war das wohl mal so.
Westen, Rucksäcke und der Utility Belt, den jeder von Anfang an hat, geben mehr Tragekapazität. Sonst nichts.
Sicher? Bei den Klamotten steht nämlich immer noch eine Zahl, was die an Tragekapazität bringt und ich hab auch das Gefühl, wenn ich ne Jacke habe kann ich mehr tragen

Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 30.07.2017 11:53
von Garuda
DonDonat hat geschrieben: ↑30.07.2017 09:14
Sicher? Bei den Klamotten steht nämlich immer noch eine Zahl, was die an Tragekapazität bringt und ich hab auch das Gefühl, wenn ich ne Jacke habe kann ich mehr tragen
Sicher.
Grade eine Runde gespielt und das An- und Ablegen von Klamotten hat keinerlei Auswirkungen auf die Tragekapazität.
Die Tragekapazität wird im Inventar angezeigt, da kann man das prima sehen.
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Sechs Millionen Verkäufe, gamescom-Turnier und Zoff um Mikrotransaktionen
Verfasst: 30.07.2017 14:16
von flo-rida86
ich wusste es wie ichs bei einer ark news schon angedeutet habe ein bisschen zeit vergeht und auch hier kommt das erste zeichen von gier.
kommt aber eh gerade recht auch wenn ich onlinemässig es super finde hab ich seit knapp 1woche pause gemacht uund das bleibt jetzt vorerst.lieber weiter final fantasy und kingdom hearts zocken.