XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als Spiele-Plattform eingeläutet
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als Spiele-Plattform eingeläutet
Jake Solomon (Creative Director von XCOM 2 bei Firaxis Games) ist der Ansicht, dass sich der PC als Spiele-Plattform derzeit in einem goldenen Zeitalter befinden würde. In einem Interview mit PC Gamer sagte er: "PC-Gaming befindet sich in einem goldenen Zeitalter. Es ist die Speerspitze in Bezug auf Innovation, Gameplay-Vielfalt und die Beziehung zwischen den Entwicklern und dem Publikum. Und für ...
Hier geht es zur News XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als Spiele-Plattform eingeläutet
Hier geht es zur News XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als Spiele-Plattform eingeläutet
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Besser als Konsolen dazustehen ist im Moment keine Leistung. Da reicht es schon, mehr als 3 gute Spiele zu haben.
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Goldenes Zeitalter? Ist es das nicht schon seit 1990? o_ô
- muecke-the-lietz
- Beiträge: 5977
- Registriert: 08.12.2005 13:08
- Persönliche Nachricht:
-
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
lahm...
und das jetzt in gefühlt jeder 3. news zu lesen, macht es auch nicht besser.
und das jetzt in gefühlt jeder 3. news zu lesen, macht es auch nicht besser.

Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Aber doch beruhigender zu lesen als die Floskel "Der PC als Spieleplattform ist tot", wie es vor einigen Jahren noch von gefühlt jedem AAA-Publisher hinausposaunt wurde...
Hm, stimmt auch wieder. Kann mich an keine Konsolengeneration seit dem NES erinnern, in der es so wenige hochqualitative Spiele gab...Temeter hat geschrieben:Besser als Konsolen dazustehen ist im Moment keine Leistung. Da reicht es schon, mehr als 3 gute Spiele zu haben.
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Gab ja auch noch keine Konsolen, die einem PC dermaßen ähnlich waren. Unterschied kaum noch feststellbar.Astorek86 hat geschrieben:Hm, stimmt auch wieder. Kann mich an keine Konsolengeneration seit dem NES erinnern, in der es so wenige hochqualitative Spiele gab...
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Irgendwie hab ich vor der Will nur etwas Honig verteilen damit die PC Schwadronen mehr Goodwill dem Spiel gegenüber aufbauen.
Ich für meinen Teil werde das Spiel spielen wenn es gut wird, und das wird nicht davon abhängen was die meinen oder finden. Ich weiß auch ohne die Warum ich an einem PC Spiele.
Am liebsten liebe Entwickler wäre mir direkt ein Actions Punkte Mod
Ich für meinen Teil werde das Spiel spielen wenn es gut wird, und das wird nicht davon abhängen was die meinen oder finden. Ich weiß auch ohne die Warum ich an einem PC Spiele.
Am liebsten liebe Entwickler wäre mir direkt ein Actions Punkte Mod
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Nominiert für den unverständlichsten Satz der Woche.sphinx2k hat geschrieben:Irgendwie hab ich vor der Will nur etwas Honig verteilen damit die PC Schwadronen mehr Goodwill dem Spiel gegenüber aufbauen.
Zum Thema: Zwar nur Marketinggelaber, aber Recht hat er trotzdem. Durch Steam Greenlight haben die Indies die Möglichkeit, ein gigantisches Publikum zu erreichen. Durch GoG.com kriegt man einen riesigen Fundus an Klassikern, kompatibel zu moderner Hard- und Software und der größte Teil der AAA-Titel von Konsolen wird auch noch portiert; wenn auch oft genug mehr als grenzwertig. Aber da es auf Steam ja nun die Möglichkeit gibt, das Spiel zurückzugeben und sein Geld zurückzuholen, können einem Publisher wie Warner Bros. auch nicht mehr solche Unverschämtheiten wie Arkham Knight auf die Festplatte kacken. Das einzige was uns momentan am PC entgeht, sind die Exklusivtitel der Konsolen - und die kann man ja bisher jeweils an einer Hand abzählen.
Trotzdem gibt's dieses Weihnachten eine PS4 ins Haus.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Ja zugegeben im Nachhinein ist der Satz Müll ^^
Übersetzt soll er in etwa heißen. Das ist nur Honig ums Maul schmieren bei den PC Spielern. Mit dem Ziel sich in ein positives Licht zu rücken.
Übersetzt soll er in etwa heißen. Das ist nur Honig ums Maul schmieren bei den PC Spielern. Mit dem Ziel sich in ein positives Licht zu rücken.
- Elite_Warrior
- Beiträge: 1317
- Registriert: 11.09.2007 14:38
- Persönliche Nachricht:
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Ich habs sofort verstanden, gibts nun ein Becher Eis?saxxon.de hat geschrieben:Nominiert für den unverständlichsten Satz der Woche.sphinx2k hat geschrieben:Irgendwie hab ich vor der Will nur etwas Honig verteilen damit die PC Schwadronen mehr Goodwill dem Spiel gegenüber aufbauen.
Nun es ist zumindest vermutlich am Marktvolumen ein goldenes Zeitalter im PC Bereich. Steamkraft sei dank.
Nun, ich freue mich sehr über nicht typische tripple-A Spiele, sonst fehlt es deutlich an mittelständischen Unternehmen. Ein guter Mittelweg zwischen Geld und Kreativität ist wohl nie verkehrt.

- 3nfant 7errible
- Beiträge: 5160
- Registriert: 19.09.2007 12:45
- Persönliche Nachricht:
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Verkackte Ports wie schon lang nicht mehr, Betas/Early Access/Crowdfunding Zeugs das niemals fertig wird, aber beständig mehr Geld verlangt, eine Flut von halbärschigen Trittbrettfahrer-Indies, die die wenigen erfolgreichen Titel zu kopieren versuchen, F2P/P2W/Microtransaction Gedöns statt vollwertige und vor allem hochwertige Ware, selbst altehrwürdige Meister wie Blizzard, Creative Assembly, oder relic kacken ab und können nicht an frühere Leistungen anknüpfen, kaum ein gutes RTS mehr seit SupCom1 und Shooter, die auf Gamepad ausgelegt sind, eine Moddingszene, die zum grössten Teil nur noch Designfehler der Entwickler ausbügelt, kosmetische Veränderungen und andere Kleinigkeiten bringt statt wirklich grosse Mods so wie früher, weil diese Modder wohl mittlerweile selber (Indie-) Entwickler geworden sind...
aber gut, er will ja sein Spiel an den Mann bringen, da gehört die Arschkriecherei wohl dazu
aber gut, er will ja sein Spiel an den Mann bringen, da gehört die Arschkriecherei wohl dazu
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Und man steht immernoch besser als die Konsolen daScipione hat geschrieben:Verkackte Ports wie schon lang nicht mehr, Betas/Early Access/Crowdfunding Zeugs das niemals fertig wird, aber beständig mehr Geld verlangt, eine Flut von halbärschigen Trittbrettfahrer-Indies, die die wenigen erfolgreichen Titel zu kopieren versuchen, F2P/P2W/Microtransaction Gedöns statt vollwertige und vor allem hochwertige Ware, selbst altehrwürdige Meister wie Blizzard, Creative Assembly, oder relic kacken ab und können nicht an frühere Leistungen anknüpfen, kaum ein gutes RTS mehr seit SupCom1 und Shooter, die auf Gamepad ausgelegt sind, eine Moddingszene, die zum grössten Teil nur noch Designfehler der Entwickler ausbügelt, kosmetische Veränderungen und andere Kleinigkeiten bringt statt wirklich grosse Mods so wie früher, weil diese Modder wohl mittlerweile selber (Indie-) Entwickler geworden sind...
aber gut, er will ja sein Spiel an den Mann bringen, da gehört die Arschkriecherei wohl dazu
- 3nfant 7errible
- Beiträge: 5160
- Registriert: 19.09.2007 12:45
- Persönliche Nachricht:
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
das kann man speziell nach dieser E3 eigentlich net sagen, aber selbst wenn, wäre das noch lange kein "Goldenes Zeitalter" was die Qualität anbelangtMrLetiso hat geschrieben:Und man steht immernoch besser als die Konsolen daScipione hat geschrieben:Verkackte Ports wie schon lang nicht mehr, Betas/Early Access/Crowdfunding Zeugs das niemals fertig wird, aber beständig mehr Geld verlangt, eine Flut von halbärschigen Trittbrettfahrer-Indies, die die wenigen erfolgreichen Titel zu kopieren versuchen, F2P/P2W/Microtransaction Gedöns statt vollwertige und vor allem hochwertige Ware, selbst altehrwürdige Meister wie Blizzard, Creative Assembly, oder relic kacken ab und können nicht an frühere Leistungen anknüpfen, kaum ein gutes RTS mehr seit SupCom1 und Shooter, die auf Gamepad ausgelegt sind, eine Moddingszene, die zum grössten Teil nur noch Designfehler der Entwickler ausbügelt, kosmetische Veränderungen und andere Kleinigkeiten bringt statt wirklich grosse Mods so wie früher, weil diese Modder wohl mittlerweile selber (Indie-) Entwickler geworden sind...
aber gut, er will ja sein Spiel an den Mann bringen, da gehört die Arschkriecherei wohl dazu
wirtschaftl. betrachtet erlebt die ganze Industrie gerad ein goldenes Zeitalter, egal ob PC, Konsolen oder mobile Kram. Aber das zum grössten Teil auch nur durch Masse, Billig-Kram, simple überall verfügbare digital distribution und Microtransactions aller Art
- Sir Richfield
- Beiträge: 16768
- Registriert: 24.09.2007 10:02
- Persönliche Nachricht:
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Nein, das ist wirklich nur Werbung für die Entscheidung, sich auf EINE Platform zu konzentrieren.
Ich persönlich sehe auf dem PC seit ich ihn als primäre Platform zum Spielen nutze, immer nur MEHR Spiele als vorher.
Und zwar relativ konstant.
Auch seit mit der XBOX begonnen wurde, die Konsolen als primäre Platform zu sehen, habe ich kein Einknicken in der Anzahl der verfügbaren Spiele bemerkt.
Exklusive Spiele gab es auch schon immer, vorher eigentlich mehr, denn SEGA und Nintendo hatten wenig Interesse an Multiplatform / dem PC...
Auch wenn ich in einem anderen Thread gesagt habe, dass es Scheisse war, wenn man glaubt, es verteidigen zu müssen, so stehe ich dazu, weil es finanziell sicher interessanter gewesen wäre, das Multiplatform zu bringen, aber in diesem speziellen Falle bin ich der Meinung, dass es dem SPIEL an sich gut tun wird, wenn man keine "Rücksicht" auf Konsole nehmen muss.
Modunterstützung könnte dieses "Manko" aufheben, sprich für die nicht verkauften Konsolenports kommen langfristig! Spieler dazu, für die das Spiel erst mit einer Mod (Long War) interessant wird.
Disclosure: Wenn ich etwas in " " setze, so will ich damit ausdrücken, dass das genutzte Wort eine Reduktion meiner Aussage auf eine Überspitzung ist.
Ich persönlich sehe auf dem PC seit ich ihn als primäre Platform zum Spielen nutze, immer nur MEHR Spiele als vorher.
Und zwar relativ konstant.
Auch seit mit der XBOX begonnen wurde, die Konsolen als primäre Platform zu sehen, habe ich kein Einknicken in der Anzahl der verfügbaren Spiele bemerkt.
Exklusive Spiele gab es auch schon immer, vorher eigentlich mehr, denn SEGA und Nintendo hatten wenig Interesse an Multiplatform / dem PC...
Auch wenn ich in einem anderen Thread gesagt habe, dass es Scheisse war, wenn man glaubt, es verteidigen zu müssen, so stehe ich dazu, weil es finanziell sicher interessanter gewesen wäre, das Multiplatform zu bringen, aber in diesem speziellen Falle bin ich der Meinung, dass es dem SPIEL an sich gut tun wird, wenn man keine "Rücksicht" auf Konsole nehmen muss.
Modunterstützung könnte dieses "Manko" aufheben, sprich für die nicht verkauften Konsolenports kommen langfristig! Spieler dazu, für die das Spiel erst mit einer Mod (Long War) interessant wird.
Disclosure: Wenn ich etwas in " " setze, so will ich damit ausdrücken, dass das genutzte Wort eine Reduktion meiner Aussage auf eine Überspitzung ist.
- CristianoRonaldo
- Beiträge: 827
- Registriert: 03.10.2012 15:50
- Persönliche Nachricht:
Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als
Konsolengaming > PC-Gaming
#Fakt

#Fakt


