XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als Spiele-Plattform eingeläutet

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4P|BOT2
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XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als Spiele-Plattform eingeläutet

Beitrag von 4P|BOT2 »

Jake Solomon (Creative Director von XCOM 2 bei Firaxis Games) ist der Ansicht, dass sich der PC als Spiele-Plattform derzeit in einem goldenen Zeitalter befinden würde. In einem Interview mit PC Gamer sagte er: "PC-Gaming befindet sich in einem goldenen Zeitalter. Es ist die Speerspitze in Bezug auf Innovation, Gameplay-Vielfalt und die Beziehung zwischen den Entwicklern und dem Publikum. Und für ...

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Temeter 
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von Temeter  »

Besser als Konsolen dazustehen ist im Moment keine Leistung. Da reicht es schon, mehr als 3 gute Spiele zu haben.
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MrLetiso
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von MrLetiso »

Goldenes Zeitalter? Ist es das nicht schon seit 1990? o_ô
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muecke-the-lietz
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von muecke-the-lietz »

lahm...

und das jetzt in gefühlt jeder 3. news zu lesen, macht es auch nicht besser.
Astorek86
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von Astorek86 »

Aber doch beruhigender zu lesen als die Floskel "Der PC als Spieleplattform ist tot", wie es vor einigen Jahren noch von gefühlt jedem AAA-Publisher hinausposaunt wurde...
Temeter  hat geschrieben:Besser als Konsolen dazustehen ist im Moment keine Leistung. Da reicht es schon, mehr als 3 gute Spiele zu haben.
Hm, stimmt auch wieder. Kann mich an keine Konsolengeneration seit dem NES erinnern, in der es so wenige hochqualitative Spiele gab...
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Eisenherz
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von Eisenherz »

Astorek86 hat geschrieben:Hm, stimmt auch wieder. Kann mich an keine Konsolengeneration seit dem NES erinnern, in der es so wenige hochqualitative Spiele gab...
Gab ja auch noch keine Konsolen, die einem PC dermaßen ähnlich waren. Unterschied kaum noch feststellbar.
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sphinx2k
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von sphinx2k »

Irgendwie hab ich vor der Will nur etwas Honig verteilen damit die PC Schwadronen mehr Goodwill dem Spiel gegenüber aufbauen.
Ich für meinen Teil werde das Spiel spielen wenn es gut wird, und das wird nicht davon abhängen was die meinen oder finden. Ich weiß auch ohne die Warum ich an einem PC Spiele.

Am liebsten liebe Entwickler wäre mir direkt ein Actions Punkte Mod :)
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saxxon.de
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von saxxon.de »

sphinx2k hat geschrieben:Irgendwie hab ich vor der Will nur etwas Honig verteilen damit die PC Schwadronen mehr Goodwill dem Spiel gegenüber aufbauen.
Nominiert für den unverständlichsten Satz der Woche.

Zum Thema: Zwar nur Marketinggelaber, aber Recht hat er trotzdem. Durch Steam Greenlight haben die Indies die Möglichkeit, ein gigantisches Publikum zu erreichen. Durch GoG.com kriegt man einen riesigen Fundus an Klassikern, kompatibel zu moderner Hard- und Software und der größte Teil der AAA-Titel von Konsolen wird auch noch portiert; wenn auch oft genug mehr als grenzwertig. Aber da es auf Steam ja nun die Möglichkeit gibt, das Spiel zurückzugeben und sein Geld zurückzuholen, können einem Publisher wie Warner Bros. auch nicht mehr solche Unverschämtheiten wie Arkham Knight auf die Festplatte kacken. Das einzige was uns momentan am PC entgeht, sind die Exklusivtitel der Konsolen - und die kann man ja bisher jeweils an einer Hand abzählen.

Trotzdem gibt's dieses Weihnachten eine PS4 ins Haus.
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sphinx2k
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von sphinx2k »

Ja zugegeben im Nachhinein ist der Satz Müll ^^

Übersetzt soll er in etwa heißen. Das ist nur Honig ums Maul schmieren bei den PC Spielern. Mit dem Ziel sich in ein positives Licht zu rücken.
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Elite_Warrior
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von Elite_Warrior »

saxxon.de hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben:Irgendwie hab ich vor der Will nur etwas Honig verteilen damit die PC Schwadronen mehr Goodwill dem Spiel gegenüber aufbauen.
Nominiert für den unverständlichsten Satz der Woche.
Ich habs sofort verstanden, gibts nun ein Becher Eis?

Nun es ist zumindest vermutlich am Marktvolumen ein goldenes Zeitalter im PC Bereich. Steamkraft sei dank.
Nun, ich freue mich sehr über nicht typische tripple-A Spiele, sonst fehlt es deutlich an mittelständischen Unternehmen. Ein guter Mittelweg zwischen Geld und Kreativität ist wohl nie verkehrt.
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3nfant 7errible
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von 3nfant 7errible »

Verkackte Ports wie schon lang nicht mehr, Betas/Early Access/Crowdfunding Zeugs das niemals fertig wird, aber beständig mehr Geld verlangt, eine Flut von halbärschigen Trittbrettfahrer-Indies, die die wenigen erfolgreichen Titel zu kopieren versuchen, F2P/P2W/Microtransaction Gedöns statt vollwertige und vor allem hochwertige Ware, selbst altehrwürdige Meister wie Blizzard, Creative Assembly, oder relic kacken ab und können nicht an frühere Leistungen anknüpfen, kaum ein gutes RTS mehr seit SupCom1 und Shooter, die auf Gamepad ausgelegt sind, eine Moddingszene, die zum grössten Teil nur noch Designfehler der Entwickler ausbügelt, kosmetische Veränderungen und andere Kleinigkeiten bringt statt wirklich grosse Mods so wie früher, weil diese Modder wohl mittlerweile selber (Indie-) Entwickler geworden sind...

aber gut, er will ja sein Spiel an den Mann bringen, da gehört die Arschkriecherei wohl dazu :Blauesauge:
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MrLetiso
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von MrLetiso »

Scipione hat geschrieben:Verkackte Ports wie schon lang nicht mehr, Betas/Early Access/Crowdfunding Zeugs das niemals fertig wird, aber beständig mehr Geld verlangt, eine Flut von halbärschigen Trittbrettfahrer-Indies, die die wenigen erfolgreichen Titel zu kopieren versuchen, F2P/P2W/Microtransaction Gedöns statt vollwertige und vor allem hochwertige Ware, selbst altehrwürdige Meister wie Blizzard, Creative Assembly, oder relic kacken ab und können nicht an frühere Leistungen anknüpfen, kaum ein gutes RTS mehr seit SupCom1 und Shooter, die auf Gamepad ausgelegt sind, eine Moddingszene, die zum grössten Teil nur noch Designfehler der Entwickler ausbügelt, kosmetische Veränderungen und andere Kleinigkeiten bringt statt wirklich grosse Mods so wie früher, weil diese Modder wohl mittlerweile selber (Indie-) Entwickler geworden sind...

aber gut, er will ja sein Spiel an den Mann bringen, da gehört die Arschkriecherei wohl dazu :Blauesauge:
Und man steht immernoch besser als die Konsolen da :mrgreen:
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3nfant 7errible
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von 3nfant 7errible »

MrLetiso hat geschrieben:
Scipione hat geschrieben:Verkackte Ports wie schon lang nicht mehr, Betas/Early Access/Crowdfunding Zeugs das niemals fertig wird, aber beständig mehr Geld verlangt, eine Flut von halbärschigen Trittbrettfahrer-Indies, die die wenigen erfolgreichen Titel zu kopieren versuchen, F2P/P2W/Microtransaction Gedöns statt vollwertige und vor allem hochwertige Ware, selbst altehrwürdige Meister wie Blizzard, Creative Assembly, oder relic kacken ab und können nicht an frühere Leistungen anknüpfen, kaum ein gutes RTS mehr seit SupCom1 und Shooter, die auf Gamepad ausgelegt sind, eine Moddingszene, die zum grössten Teil nur noch Designfehler der Entwickler ausbügelt, kosmetische Veränderungen und andere Kleinigkeiten bringt statt wirklich grosse Mods so wie früher, weil diese Modder wohl mittlerweile selber (Indie-) Entwickler geworden sind...

aber gut, er will ja sein Spiel an den Mann bringen, da gehört die Arschkriecherei wohl dazu :Blauesauge:
Und man steht immernoch besser als die Konsolen da :mrgreen:
das kann man speziell nach dieser E3 eigentlich net sagen, aber selbst wenn, wäre das noch lange kein "Goldenes Zeitalter" was die Qualität anbelangt

wirtschaftl. betrachtet erlebt die ganze Industrie gerad ein goldenes Zeitalter, egal ob PC, Konsolen oder mobile Kram. Aber das zum grössten Teil auch nur durch Masse, Billig-Kram, simple überall verfügbare digital distribution und Microtransactions aller Art
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Sir Richfield
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von Sir Richfield »

Nein, das ist wirklich nur Werbung für die Entscheidung, sich auf EINE Platform zu konzentrieren.

Ich persönlich sehe auf dem PC seit ich ihn als primäre Platform zum Spielen nutze, immer nur MEHR Spiele als vorher.
Und zwar relativ konstant.
Auch seit mit der XBOX begonnen wurde, die Konsolen als primäre Platform zu sehen, habe ich kein Einknicken in der Anzahl der verfügbaren Spiele bemerkt.
Exklusive Spiele gab es auch schon immer, vorher eigentlich mehr, denn SEGA und Nintendo hatten wenig Interesse an Multiplatform / dem PC...

Auch wenn ich in einem anderen Thread gesagt habe, dass es Scheisse war, wenn man glaubt, es verteidigen zu müssen, so stehe ich dazu, weil es finanziell sicher interessanter gewesen wäre, das Multiplatform zu bringen, aber in diesem speziellen Falle bin ich der Meinung, dass es dem SPIEL an sich gut tun wird, wenn man keine "Rücksicht" auf Konsole nehmen muss.
Modunterstützung könnte dieses "Manko" aufheben, sprich für die nicht verkauften Konsolenports kommen langfristig! Spieler dazu, für die das Spiel erst mit einer Mod (Long War) interessant wird.

Disclosure: Wenn ich etwas in " " setze, so will ich damit ausdrücken, dass das genutzte Wort eine Reduktion meiner Aussage auf eine Überspitzung ist.
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CristianoRonaldo
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Re: XCOM 2: Creative Director: Goldenes Zeitalter für PC als

Beitrag von CristianoRonaldo »

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