Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Version: Sichtfeld, Schärfentiefe, Charakter-Modelle, Bildwiederholrate etc.
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Version: Sichtfeld, Schärfentiefe, Charakter-Modelle, Bildwiederholrate etc.
Die PC-Version von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes bietet offenbar reichlich Raum für Modifikationen seitens der Benutzer. Im Steam-Community-Forum werden diverse Beiträge gesammelt. So lässt sich z.B. nachlesen, wie man die Begrenzung der Bildwiederholrate (30/60 fps) ausschaltet - dazu muss nur eine Zeile mit einem Hex-Editor gelöscht werden. Auch das Sichtfeld (field of view) und die Schärfen...
Hier geht es zur News Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Version: Sichtfeld, Schärfentiefe, Charakter-Modelle, Bildwiederholrate etc.
Hier geht es zur News Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Version: Sichtfeld, Schärfentiefe, Charakter-Modelle, Bildwiederholrate etc.
-
OpiDeluxe
- Beiträge: 383
- Registriert: 09.10.2013 11:49
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Erfreulich. Ich persönlich glaube, dass die leichte Modbarkeit einen großen Anteil an der Bildung einer Fangemeinde hat. So kann das Spiel lange auf verschiedene Arten weiter existieren. Die X-Reihe war für mich genau dafür lange das Aushängeschild.
-
kevboard
- Beiträge: 178
- Registriert: 03.05.2010 12:12
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
modbarkeit ist wirklich was feines... ich mein ich bin kein großer PC spieler aber ich glaub ich hab mehr Source Mods als PC vollversionen auf meinem Laptop xD
und bei Max Payne 1 und 2 hab ich damals auch extrem viele mods geladen
und bei Max Payne 1 und 2 hab ich damals auch extrem viele mods geladen
- Finsterfrost
- Beiträge: 2065
- Registriert: 27.04.2014 18:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Ja ist denn schon wieder Weihnachten?
Damit dürfte MGS5 auf dem PC sehr lange leben. Die Community ist ja riesig und das Spiel Open World. Ist für mich das K.O. Argument für die Konsolenversion, wie bei Skyrim auch schon. Man darf gespannt sein, was die Leute sich so einfallen lassen. Skyrim ohne Mods würde ich nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen.
Damit dürfte MGS5 auf dem PC sehr lange leben. Die Community ist ja riesig und das Spiel Open World. Ist für mich das K.O. Argument für die Konsolenversion, wie bei Skyrim auch schon. Man darf gespannt sein, was die Leute sich so einfallen lassen. Skyrim ohne Mods würde ich nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen.
- DerSnake
- Beiträge: 3858
- Registriert: 23.11.2007 00:17
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
@Finsterfrost
Kann mich da nur anschließen
Man siehe nur GTA IV. Das Spiel lebt heute noch dank der Community und Mods während das Spiel auf den Konsolen keie Sau mehr juckt.
Ich werde auch zum ersten mal zur PC Version greifen.
Kann mich da nur anschließen
Ich werde auch zum ersten mal zur PC Version greifen.
-
_Semper_
- Beiträge: 1435
- Registriert: 06.10.2009 15:06
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
ich würde jetzt nich unbedingt skyrim mit offiziellen modding tools und mgs5 gleichsetzen, bei dem man (aktuell) gerade einmal ein paar variablen mittels hexediting austauschen kann. ob sich daraus überhaupt eine community entwickelt, dürfte in etwa genauso verlässlich sein wie die 14 tage wettervorhersage.Finsterfrost hat geschrieben:Damit dürfte MGS5 auf dem PC sehr lange leben. Die Community ist ja riesig und das Spiel Open World. Ist für mich das K.O. Argument für die Konsolenversion, wie bei Skyrim auch schon.
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
- Registriert: 24.03.2010 11:16
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Jup schlimm genug das man mit nem Hex Editor ran muss und es dafür,wenn schon nicht ingame, wenigstens eine Ini Datei gibt._Semper_ hat geschrieben:ich würde jetzt nich unbedingt skyrim mit offiziellen modding tools und mgs5 gleichsetzen, bei dem man (aktuell) gerade einmal ein paar variablen mittels hexediting austauschen kann. ob sich daraus überhaupt eine community entwickelt, dürfte in etwa genauso verlässlich sein wie die 14 tage wettervorhersage.Finsterfrost hat geschrieben:Damit dürfte MGS5 auf dem PC sehr lange leben. Die Community ist ja riesig und das Spiel Open World. Ist für mich das K.O. Argument für die Konsolenversion, wie bei Skyrim auch schon.
- Enthroned
- Beiträge: 1259
- Registriert: 01.09.2009 15:27
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Das man PC Spiele mit diversen Kniffen verändern bzw. anpassen kann ist ja nicht erst seit heute bekannt. Aber mit Skyrim ist das nun nicht vergleichbar, da Bethesda hier die Community Aktiv mit dem Editor und dargelegten Scripts "unterstützt".Finsterfrost hat geschrieben:Ja ist denn schon wieder Weihnachten?
Damit dürfte MGS5 auf dem PC sehr lange leben. Die Community ist ja riesig und das Spiel Open World. Ist für mich das K.O. Argument für die Konsolenversion, wie bei Skyrim auch schon. Man darf gespannt sein, was die Leute sich so einfallen lassen. Skyrim ohne Mods würde ich nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen.
Ein Veränderung via Hexeditor ist nunmal keine Mod im eigentlichen Sinne.
-
Yamolsch
- Beiträge: 332
- Registriert: 04.10.2013 19:27
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Nicht wirklich. Hab GTA 4 erst vor kurzen nochmal durchgezockt auf meiner 360. Davon abgesehen gab es für Konsole bisher noch GTA 5 und RDR von Rockstar. Das letzte Open World PC Rockstar ist eben der 4er. Ich denke die wenigsten interessieren Mods. Das Hauptspiel reicht mir vollkommen davon abgesehen spiel ich das Spiel auch lieber so wie es von den Entwicklern vorgesehen war. Meine geliebten Filme möchte ich ja auch nicht von irgendnen Hans Wurst moden lassenSn@keEater hat geschrieben:@Finsterfrost
Kann mich da nur anschließenMan siehe nur GTA IV. Das Spiel lebt heute noch dank der Community und Mods während das Spiel auf den Konsolen keie Sau mehr juckt.
Ich werde auch zum ersten mal zur PC Version greifen.
-
PixelMurder
- Beiträge: 1743
- Registriert: 07.06.2010 15:31
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Es ist ein Armutszeugnis, dass man immer noch kaum FOV-Regler oder gar VSync in einem Menu finden kann. Es ist kein Modding, sondern Notwehr, das zu hacken. Dabei ist gerade das genannte Spiel kürzer, als mancher Mod für Skyrim, die teilweise von Leuten gemacht werden, die bessere Berufsleute sind, als die, die Bethesda angestellt hat.
Zum Thema "wie es von den Entwicklern vorgesehen war":
Gerade GTA4 war eine einzige Gameplay-Bauruine, die mich am Verstand und den Fähigkeiten der Jungs von Rockstar zweifeln liess, gar nicht zu reden davon, dass es auch als Port und selbst mit Ice Enhancer bescheiden aussieht. Okay, das Creation Kit für Skyrim und die damit möglichen Mega-Mods sind ein einzigartiger Service, was es einem ein wenig milder sehen lässt, dass man auch heute noch Gigabite-schwere Community-Patches und mehrere Performance-Hacks installieren, sowie die Inis umschreiben muss, um überhaupt eine solide Basis fürs echte Modding zu kriegen.
Zum Thema "wie es von den Entwicklern vorgesehen war":
Gerade GTA4 war eine einzige Gameplay-Bauruine, die mich am Verstand und den Fähigkeiten der Jungs von Rockstar zweifeln liess, gar nicht zu reden davon, dass es auch als Port und selbst mit Ice Enhancer bescheiden aussieht. Okay, das Creation Kit für Skyrim und die damit möglichen Mega-Mods sind ein einzigartiger Service, was es einem ein wenig milder sehen lässt, dass man auch heute noch Gigabite-schwere Community-Patches und mehrere Performance-Hacks installieren, sowie die Inis umschreiben muss, um überhaupt eine solide Basis fürs echte Modding zu kriegen.
- chichi27
- Beiträge: 1762
- Registriert: 11.12.2013 12:08
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Ich korrigiere du hast kein Interesse an Mods. Du weißt aber schon, das Mods theoretisch auch an einer Konsole möglich sind ? Ich habe eine Ps4 und kaufe trotzdem jedes Spiel das modbar ist für meinen PC :wink: . Jeder der Mods versucht kaputt zu reden ist neidisch und/oder zu casualYamolsch hat geschrieben:Nicht wirklich. Hab GTA 4 erst vor kurzen nochmal durchgezockt auf meiner 360. Davon abgesehen gab es für Konsole bisher noch GTA 5 und RDR von Rockstar. Das letzte Open World PC Rockstar ist eben der 4er. Ich denke die wenigsten interessieren Mods. Das Hauptspiel reicht mir vollkommen davon abgesehen spiel ich das Spiel auch lieber so wie es von den Entwicklern vorgesehen war. Meine geliebten Filme möchte ich ja auch nicht von irgendnen Hans Wurst moden lassenSn@keEater hat geschrieben:@Finsterfrost
Kann mich da nur anschließenMan siehe nur GTA IV. Das Spiel lebt heute noch dank der Community und Mods während das Spiel auf den Konsolen keie Sau mehr juckt.
Ich werde auch zum ersten mal zur PC Version greifen.
- Garuda
- Beiträge: 477
- Registriert: 03.03.2011 12:46
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Was ist das denn für ein sinnentleerter Vergleich?Yamolsch hat geschrieben:Meine geliebten Filme möchte ich ja auch nicht von irgendnen Hans Wurst moden lassen
Seine Spiele lässt man ja auch nicht modden, man wählt gezielt Mods aus, die für einen eine interessante Ergänzung zum Basisspiel darstellen.
Es hindert einen auch niemand daran das Spiel zu spielen, wie es von den Entwicklern vorgesehen war, aber Mods können durchaus dazu beitragen ein Spiel nochmals durchzuspielen. Auch gibt es genug Mods die bereits vorhandenes verbessern. Wieso sollte man also das von den Entwicklern vorgesehene Spiel spielen, wenn man es mit Leichtigkeit verbessern kann ohne signifikant etwas am Spiel zu ändern?
Skyrim lässt grüßen.Ich denke die wenigsten interessieren Mods.
Zuletzt geändert von Garuda am 31.12.2014 14:46, insgesamt 2-mal geändert.
-
Sehht
- Beiträge: 88
- Registriert: 24.11.2014 13:30
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/607/?
Ich glaube dieser Link spricht für sich......
(man achte auf die Downloadzahlen, und dann das Argument "den wenigsten intressieren Mods", Ja es ist "nur" ein Grafikmod, aber da sind auch andere mit über 100000 downloads..)
Mehr brauch ich zum Thema Modding nicht zu sagen. Jedes Spiel SOLLTE MODBAR SEIN in meinen Augen
Ich glaube dieser Link spricht für sich......
(man achte auf die Downloadzahlen, und dann das Argument "den wenigsten intressieren Mods", Ja es ist "nur" ein Grafikmod, aber da sind auch andere mit über 100000 downloads..)
Mehr brauch ich zum Thema Modding nicht zu sagen. Jedes Spiel SOLLTE MODBAR SEIN in meinen Augen
- Sabrehawk
- Beiträge: 2738
- Registriert: 25.05.2004 03:35
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
wAS ZUM geier ist Schärfentiefe ..omfg
D dat heisst TIEFENSCHÄRFE.
Und das man mit nem hex editor ran soll für optionen die bei jedem anständigen PC Spiel bereits
ins Grafikmenü gehören ist schon unterste Kajüte...scheiss Japanoschlampendreck echt.
Sowas nenne ich nicht modding sondern ausbügeln der Schlamperei von geldgeilen portfaulen Publishern.
Und das man mit nem hex editor ran soll für optionen die bei jedem anständigen PC Spiel bereits
ins Grafikmenü gehören ist schon unterste Kajüte...scheiss Japanoschlampendreck echt.
Sowas nenne ich nicht modding sondern ausbügeln der Schlamperei von geldgeilen portfaulen Publishern.
-
Sehht
- Beiträge: 88
- Registriert: 24.11.2014 13:30
- Persönliche Nachricht:
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi
Das is ne neue Art der Tiefenschärfe, die SchärfentiefeSabrehawk hat geschrieben:wAS ZUM geier ist Schärfentiefe ..omfgD dat heisst TIEFENSCHÄRFE.
Und das man mit nem hex editor ran soll für optionen die bei jedem anständigen PC Spiel bereits
ins Grafikmenü gehören ist schon unterste Kajüte...scheiss Japanoschlampendreck echt.
Sowas nenne ich nicht modding sondern ausbügeln der Schlamperei von geldgeilen portfaulen Publishern.
Naja im Grunde is Modding nur eine Modifizierung, sei es in Dateien oder was auch immer. Nur die Art und weise wie es möglich ist variiert von Garnich über Beschissen über Bescheiden über Elder Schrolls
