Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
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Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Man habe auf das E3-Feedback reagiert, merkte P.J. Esteves im Gespräch mit Eurogamer.net an. So richtig zugehört scheint Crytek allerdings nicht zu haben, heißt es doch letztendlich: Der Ansatz stimmt, nur die Ausführung habe nicht gepasst.
Der Spieler sei durch die Knopf-Aufforderungen letztendlich von den eigentlichen Charakteren abgelenkt gewesen - dabei habe man doch so viel Aufwand in die Ges...
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Der Spieler sei durch die Knopf-Aufforderungen letztendlich von den eigentlichen Charakteren abgelenkt gewesen - dabei habe man doch so viel Aufwand in die Ges...
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Mandarinenjoe
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Kommentar
das game wird ne grafikdemo mehr nicht
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Wichtig, der Kampf bestand/besteht nicht nur aus QTE. Es hat sich nur so angefühlt, die Nutzer sind einfach zu dämlich um das hoch komplexe System in seiner Gänze zu erfassen.
Re: Kommentar
Da es ein interaktiver Film zu werden scheint: nicht viel.Index86 hat geschrieben:aussehen tuts ja schon megageil ...ich frag mich echt, was das Spiel kann...
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Also Farbblinde können das Spiel nur auf Schwer Spielen und trotzdem nicht verlieren. Naja so hat man auf jedenfall ein erfolgserlebnis. Jetzt mal ehrlich die sollen zugeben das sie den Spielern nichts zu trauen, wie kommt man blos auf sowas.
Das ist schön das sie sich so viel mühe gegeben haben in der Gesichtsanimation aber wen ich keine Herausforderung beim Spielen habe, bringt mir das rein gar nichts. Sieht zwar Nett aus aber....ne das wars...sieht nur Nett aus.
Arena Kämpfe werden wahrscheinlich ganz Nett für Zwischendurch aber ob das den Kauf eines Spiel gerechtfertigt muss jeder für sich selber wissen. Meins wäre es nur wen es das für ein Zwanziger zu kaufen gebe.
Das ist schön das sie sich so viel mühe gegeben haben in der Gesichtsanimation aber wen ich keine Herausforderung beim Spielen habe, bringt mir das rein gar nichts. Sieht zwar Nett aus aber....ne das wars...sieht nur Nett aus.
Arena Kämpfe werden wahrscheinlich ganz Nett für Zwischendurch aber ob das den Kauf eines Spiel gerechtfertigt muss jeder für sich selber wissen. Meins wäre es nur wen es das für ein Zwanziger zu kaufen gebe.
Kommentar
Also sollte man als geübter Gamer direkt den höchsten Schwierigkeitsgrad nehmen...ist vermerkt!
Hab mir Ryse sowie Forza 5 bei Gamestop für 9,99 gesichert (ok insgesamt 35 Euro pro Titel wenn ich die abgegebenen dazu rechne aber dennoch Top Preis). Dazu noch Dead Rising 3 aus Österreich für 59 und Fifa 14 für lau als Beilage zur vorbestellten Day One Edition...das sollte für den Anfang erst mal ausreichen
Hab mir Ryse sowie Forza 5 bei Gamestop für 9,99 gesichert (ok insgesamt 35 Euro pro Titel wenn ich die abgegebenen dazu rechne aber dennoch Top Preis). Dazu noch Dead Rising 3 aus Österreich für 59 und Fifa 14 für lau als Beilage zur vorbestellten Day One Edition...das sollte für den Anfang erst mal ausreichen
Zuletzt geändert von HardBeat am 27.08.2013 12:58, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Kommentar
klapptHardBeat hat geschrieben:Test
Re: Kommentar
Verdammt da warst du schneller als mein EditSkoop86 hat geschrieben:klapptHardBeat hat geschrieben:Test
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- Condemned87
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Das ist einfach falsch was ihr hier quatscht ^^.... auch wenn ihr euch nur drüber lustig machen wollt -versteh ich ja...a ber dennoch ists falsch.
Die Kämpfe bestehen nicht aus QTEs... das sind ganz normale, taktische Kämpfe mit sehr guter KI. Kann man überall lesen... die QTEs sind lediglich die Finisher, wenn den Gegner genügend bearbeitet hast. Den Finisher KANN man ansetzen, muss man aber nicht. Ist der Gegner hinreichend "bearbetiet" erscheint ein Symbol übern Kopf, sodass man weiß, dass man eben diese QTEs einleiten KÖNNTE.
Den Gegner besiegt hast Du im Kampf davor... das ist nur ein Bonus um eben einen Schub an Energie, XP oder sonstiges zu erhalten.
Also nix mit kein Anspruch oder kann ja jeder spielen und Erfolg haben... das ist doch wirklich nur dummes Gerede... damit belügt ihr euch nur selbst
Aber wer Spaß dran hat, weiter so

Die Kämpfe bestehen nicht aus QTEs... das sind ganz normale, taktische Kämpfe mit sehr guter KI. Kann man überall lesen... die QTEs sind lediglich die Finisher, wenn den Gegner genügend bearbeitet hast. Den Finisher KANN man ansetzen, muss man aber nicht. Ist der Gegner hinreichend "bearbetiet" erscheint ein Symbol übern Kopf, sodass man weiß, dass man eben diese QTEs einleiten KÖNNTE.
Den Gegner besiegt hast Du im Kampf davor... das ist nur ein Bonus um eben einen Schub an Energie, XP oder sonstiges zu erhalten.
Also nix mit kein Anspruch oder kann ja jeder spielen und Erfolg haben... das ist doch wirklich nur dummes Gerede... damit belügt ihr euch nur selbst
Aber wer Spaß dran hat, weiter so
Zuletzt geändert von Condemned87 am 27.08.2013 13:03, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Ist das Spiel eigentlich auch für den Gitarrencontroller optimiert? Das wäre doch sau stark, wenn der Score nur flüssig läuft, wenn alle Schläge sitzen. Am besten singen dann auch alle NPCs mit, dann sieht man auch wie toll lippensynchron die Gesichtsanimation ist.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Jep, das Spiel soll vom Kampfsystem schon ok sein. Aber der Trailer war einfach zu lustig, wie er das Spiel anscheinend völlig falsch präsentiert und seine angebliche Zielgruppe als Idioten dargestellt hatT34mKill0r hat geschrieben:Das ist einfach falsch was ihr hier quatscht ^^.... auch wenn ihr euch nur drüber lustig machen wollt -versteh ich ja...a ber dennoch ists falsch.
Die Kämpfe bestehen nicht aus QTEs... das sind ganz normale, taktische Kämpfe mit sehr guter KI. Kann man überall lesen... die QTEs sind lediglich die Finisher, wenn den Gegner genügend bearbeitet hast. Den Finisher KANN man ansetzen, muss man aber nicht. Ist der Gegner hinreichend "bearbetiet" erscheint ein Symbol übern Kopf, sodass man weiß, dass man eben diese QTEs einleiten KÖNNTE.
Den Gegner besiegt hast Du im Kampf davor... das ist nur ein Bonus um eben einen Schub an Energie, XP oder sonstiges zu erhalten.
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Ansonsten ist eine gewisse Skepsis angebracht. Solche Spiele erfahren für gewöhnlich eine Menge unnötigen Hype, während sie völlig generische Aktionspiele sind.
- D_Sunshine
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Das klingt interessant. So oder so glaube ich aber auch noch daran, dass das Game durchaus auch vom Gameplay her was draufhaben mag und man sich mit der E3-Präsi einfach nur einen riesengroßes Ei gelegt het.Nach wie vor gilt: Im höchsten aller Schwierigkeitsgrade soll es keinerlei visuelle Hilfestellung geben: Der Spieler müsse sich beim Timing an den Animationen orientieren.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Klar, dass wird schon was werden. Bestimmt kein 90+ Kandidat aber ich denke der wird sich locker im 80iger Bereich ansiedeln und das reicht mir bei dem Setting (ich liebe das Römer Zeitalter)D_Radical hat geschrieben:Das klingt interessant. So oder so glaube ich aber auch noch daran, dass das Game durchaus auch vom Gameplay her was draufhaben mag und man sich mit der E3-Präsi einfach nur einen riesengroßes Ei gelegt het.Nach wie vor gilt: Im höchsten aller Schwierigkeitsgrade soll es keinerlei visuelle Hilfestellung geben: Der Spieler müsse sich beim Timing an den Animationen orientieren.
Und immerhin steckt Crytek dahinter und die Jungs haben es eigentlich drauf. Klar war Crysis 2 ein kleiner Rückschritt zu Teil 1, aber Teil 3 war wieder klasse. Auch Far Cry damals war genial...also ich kenn nix schlechtes von denen und ich hoffe das Ryse das auch nicht ändert
Hoffe nur das die Spielzeit stimmt und es nicht schon in 6 Stunden vorbei ist....war da eigentlich schon was bekannt?
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