Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben und Ausschnitte aus dem Spiel
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Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben und Ausschnitte aus dem Spiel
Dark Souls 2 wird nur einen Schwierigkeitsgrad haben und der soll "brutal schwer" sein, dies sagte Brian Hong (Director of Strategic and Digital Marketing bei Namco Bandai Games) im Rahmen der E3 in Los Angeles. Mit diesem Statement versucht er wohl die Aussagen von Tomohiro Shibuya (Game Director) zu revidieren, der im Januar erklärte, dass das Spiel etwas zugänglicher werden soll.Brian Hong: "We...
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Re: Kommentar
Unfair war / ist Dark Souls keineswegs.Culgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
Re: Kommentar
du hast wohl eher keine ahnung von was du da sprichstCulgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
Nur brutal nervig, wenn man sich an neuen Bossen versucht und bei jedem Tod sich durch 50 respawnende Monster schlagen durfte um dann 2 Minuten später wieder am Lagerfeuer zu sitzen.
Schwierigkeitsgrad schön und gut aber es wäre schicker wenn die Monster nur alle 10 Minuten neu spawnen würden.
Schwierigkeitsgrad schön und gut aber es wäre schicker wenn die Monster nur alle 10 Minuten neu spawnen würden.
Re: Kommentar
Extra dafür angemeldet? Mr ober Progamerindilol hat geschrieben:du hast wohl eher keine ahnung von was du da sprichstCulgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
Warum Teil 1 durch die Bank so grandiose Wertungen bekommen hat versteh ich bis heute nicht
Für mich n solider Titel im 70er Bereich, nicht mehr..Teil 2 wird mir sicher nicht ins Haus kommen - zumindest nicht zum Vollpreis
Was btw nicht am Schwierigkeitsgrad liegt, der hat mich eigentlich gar nicht gestört - spiele sowieso alle Spiele immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
Für mich n solider Titel im 70er Bereich, nicht mehr..Teil 2 wird mir sicher nicht ins Haus kommen - zumindest nicht zum Vollpreis
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- FightingFurball
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
Solange man nicht stirbt oder resetet kommen die gar nicht wiederCheraa hat geschrieben:Nur brutal nervig, wenn man sich an neuen Bossen versucht und bei jedem Tod sich durch 50 respawnende Monster schlagen durfte um dann 2 Minuten später wieder am Lagerfeuer zu sitzen.![]()
Schwierigkeitsgrad schön und gut aber es wäre schicker wenn die Monster nur alle 10 Minuten neu spawnen würden.
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
was stört dich den dann? Die fehlenden cinematischen cutscenes?Luirams hat geschrieben:Warum Teil 1 durch die Bank so grandiose Wertungen bekommen hat versteh ich bis heute nicht
Für mich n solider Titel im 70er Bereich, nicht mehr..Teil 2 wird mir sicher nicht ins Haus kommen - zumindest nicht zum Vollpreis
Was btw nicht am Schwierigkeitsgrad liegt, der hat mich eigentlich gar nicht gestört - spiele sowieso alle Spiele immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
Oder Übergear?
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
Causal spieler haben hier bitte nicht zu suchen ..also husch husch
MFG
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
Danke ich bin kein Casual aber ich verteidige auch nicht irgendwelche schlecht designten Spiele.
- Stormrider One
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
Schlecht Designiert, weil du mit das spiel nicht klar kommst?...alles klar ....Husch Husch!!
MFG
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Zuletzt geändert von Stormrider One am 12.06.2013 12:35, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
schau mich nicht so an.Stormrider One hat geschrieben:Causal spieler haben hier bitte nicht zu suchen ..also husch husch![]()
MFG
Namco wollen die Skyrim Fans...
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
wenn diesmal ne technisch ordentliche pc version kommt kann es gar nich schlecht werden.
- Sephiroth1982
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un
Für mich wäre die Reihe viel interessanter wenn es eine kleine Option geben würde. Ich habe nichts gegen die Schwierigkeitsgrade an sich, aber es wäre besser wenn getötete Gegner (logischerweise) tot BLEIBEN und nur über eine Option die Areale komplett zurückgesetzt werden können. Mit oder ohne Bosse. Dann würde ich es auch in Kauf nehmen das mich jeder Gegner one-hitten könnte. Ich habe bei Demon Souls die Zähne zusammengebissen und es durchgehalten mit dem durchspielen. Spielerstolz und so xP. Aber ich habe extra auf Dark Souls verzichtet und werde auch auf den zweiten Teil verzichten, da es, m.A.n. aufgrund der Respawns (und NUR deswegen), ziemlich unfair ist. Irgendwann vergeht einem die Motivation wenn man sich ein 5. , 10. , 20. mal durch den selben Level schnetzeln muss.

