Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben und Ausschnitte aus dem Spiel

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4P|BOT2
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Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben und Ausschnitte aus dem Spiel

Beitrag von 4P|BOT2 »

Dark Souls 2 wird nur einen Schwierigkeitsgrad haben und der soll "brutal schwer" sein, dies sagte Brian Hong (Director of Strategic and Digital Marketing bei Namco Bandai Games) im Rahmen der E3 in Los Angeles. Mit diesem Statement versucht er wohl die Aussagen von Tomohiro Shibuya (Game Director) zu revidieren, der im Januar erklärte, dass das Spiel etwas zugänglicher werden soll.Brian Hong: "We...

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Culgan
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Beitrag von Culgan »

Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
johndoe571688
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Beitrag von johndoe571688 »

Culgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
Unfair war / ist Dark Souls keineswegs.
indilol
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Re: Kommentar

Beitrag von indilol »

Culgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
du hast wohl eher keine ahnung von was du da sprichst
Cheraa
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von Cheraa »

Nur brutal nervig, wenn man sich an neuen Bossen versucht und bei jedem Tod sich durch 50 respawnende Monster schlagen durfte um dann 2 Minuten später wieder am Lagerfeuer zu sitzen. :roll:

Schwierigkeitsgrad schön und gut aber es wäre schicker wenn die Monster nur alle 10 Minuten neu spawnen würden.
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Culgan
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Re: Kommentar

Beitrag von Culgan »

indilol hat geschrieben:
Culgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
du hast wohl eher keine ahnung von was du da sprichst
Extra dafür angemeldet? Mr ober Progamer
Luirams
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von Luirams »

Warum Teil 1 durch die Bank so grandiose Wertungen bekommen hat versteh ich bis heute nicht

Für mich n solider Titel im 70er Bereich, nicht mehr..Teil 2 wird mir sicher nicht ins Haus kommen - zumindest nicht zum Vollpreis

Was btw nicht am Schwierigkeitsgrad liegt, der hat mich eigentlich gar nicht gestört - spiele sowieso alle Spiele immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
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FightingFurball
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von FightingFurball »

Cheraa hat geschrieben:Nur brutal nervig, wenn man sich an neuen Bossen versucht und bei jedem Tod sich durch 50 respawnende Monster schlagen durfte um dann 2 Minuten später wieder am Lagerfeuer zu sitzen. :roll:

Schwierigkeitsgrad schön und gut aber es wäre schicker wenn die Monster nur alle 10 Minuten neu spawnen würden.
Solange man nicht stirbt oder resetet kommen die gar nicht wieder :)
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FightingFurball
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von FightingFurball »

Luirams hat geschrieben:Warum Teil 1 durch die Bank so grandiose Wertungen bekommen hat versteh ich bis heute nicht

Für mich n solider Titel im 70er Bereich, nicht mehr..Teil 2 wird mir sicher nicht ins Haus kommen - zumindest nicht zum Vollpreis

Was btw nicht am Schwierigkeitsgrad liegt, der hat mich eigentlich gar nicht gestört - spiele sowieso alle Spiele immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
was stört dich den dann? Die fehlenden cinematischen cutscenes?
Oder Übergear?
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Stormrider One
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von Stormrider One »

Causal spieler haben hier bitte nicht zu suchen ..also husch husch :mrgreen:


MFG
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Culgan
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von Culgan »

Danke ich bin kein Casual aber ich verteidige auch nicht irgendwelche schlecht designten Spiele.
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Stormrider One
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von Stormrider One »

Schlecht Designiert, weil du mit das spiel nicht klar kommst?...alles klar ....Husch Husch!! :mrgreen:


MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 12.06.2013 12:35, insgesamt 2-mal geändert.
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crewmate
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von crewmate »

Stormrider One hat geschrieben:Causal spieler haben hier bitte nicht zu suchen ..also husch husch :mrgreen:


MFG
schau mich nicht so an.
Namco wollen die Skyrim Fans...
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Mojo8367
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von Mojo8367 »

wenn diesmal ne technisch ordentliche pc version kommt kann es gar nich schlecht werden.
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Sephiroth1982
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Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Beitrag von Sephiroth1982 »

Für mich wäre die Reihe viel interessanter wenn es eine kleine Option geben würde. Ich habe nichts gegen die Schwierigkeitsgrade an sich, aber es wäre besser wenn getötete Gegner (logischerweise) tot BLEIBEN und nur über eine Option die Areale komplett zurückgesetzt werden können. Mit oder ohne Bosse. Dann würde ich es auch in Kauf nehmen das mich jeder Gegner one-hitten könnte. Ich habe bei Demon Souls die Zähne zusammengebissen und es durchgehalten mit dem durchspielen. Spielerstolz und so xP. Aber ich habe extra auf Dark Souls verzichtet und werde auch auf den zweiten Teil verzichten, da es, m.A.n. aufgrund der Respawns (und NUR deswegen), ziemlich unfair ist. Irgendwann vergeht einem die Motivation wenn man sich ein 5. , 10. , 20. mal durch den selben Level schnetzeln muss.