Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

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4P|BOT2
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Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit Star Lords ist ein 4x-Strategiespiel (wie Master of Orion) bei Neogen2 Creations in Entwicklung. In dem PC-Spiel übernimmt man die Kontrolle über eine Rasse/Fraktion und führt sie zur Vormachtstellung im Universum. Dazu müssen allerlei neue Planeten entdeckt, kolonisiert und verwaltet werden. Daraufhin lassen sich diverse Technologien erforschen.Kriegerische Auseinandersetzungen zwischen den R...

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Rixas
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Beitrag von Rixas »

So langsam erscheint ein Space 4x Game nach dem andren
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Exedus
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Beitrag von Exedus »

Super. Ein neues 4x Spiel ist nie verkehrt.
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Aquetas
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Aquetas »

Warum denn immer nur rundenbasierte Kämpfe ? :?
Armin
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Armin »

Aquetas hat geschrieben:Warum denn immer nur rundenbasierte Kämpfe ? :?
Weils kein Actionspiel sein soll, sondern was zum nachdenken und planen.
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KONNAITN
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von KONNAITN »

Aquetas hat geschrieben:Warum denn immer nur rundenbasierte Kämpfe ? :?
Bei Legends of Pegasus, das auch noch in diesem Jahr erscheinen soll, gibt's Echtzeitkämpfe.

Ich stehe ja auf Rundenkämpfe, allerdings irritiert mich an dem Trailer ein wenig, dass im Kampf auf beiden Seiten nur ein Schiffstyp zu sehen ist. Das wäre ja etwas langweilig.
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Aquetas
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Aquetas »

Armin hat geschrieben:Weils kein Actionspiel sein soll, sondern was zum nachdenken und planen.
Ähm, ja. Weil alle RTS-Games ja grundsätzlich stumpfe Actionspiele sind, bei denen man nicht nachdenken muss.
KONNAITN hat geschrieben:Bei Legends of Pegasus, das auch noch in diesem Jahr erscheinen soll, gibt's Echtzeitkämpfe.
Danke für die Info.
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Oldholo
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Re: Kommentar

Beitrag von Oldholo »

Rixas hat geschrieben:So langsam erscheint ein Space 4x Game nach dem andren
Nicht wahr?
Bis vor zwei Jahren oder so war das Genre im Grunde..ausgestorben - und nun das. 8O
Dann bleibt nur noch zu hoffen, dass X^4 (aka X Rebirth) gut wird und damit auch die Freelancer-style-Spiele ein wenig wieder aufleben lässt. :D
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Nuracus
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Nuracus »

Bei den "vielen", die grad rauskommen, stellt sich mir bei so nem Trailer die Frage, was das Spiel von den anderen abhebt.
Besonders befremdlich find ich immer, wenns im Trailer ruckelt.
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Triblitz
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Triblitz »

Ganz ausgestorben wohl nicht. Sins of a Solar Empire und Sword of the Stars sind recht lebendig :)
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Nuracus
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Nuracus »

Ist Soase aber ernsthaft ein klassischer 4x-Vertreter?
So genial ich das Spiel auch finde, aber es ist vom Gameplay "Welten" von nem MoO entfernt.
Armin
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Armin »

Aquetas hat geschrieben: Ähm, ja. Weil alle RTS-Games ja grundsätzlich stumpfe Actionspiele sind, bei denen man nicht nachdenken muss.
Ich ignoriere Deinen langweiligen Sarkasmus mal gekonnt und sage: Yepp, meistens schon! Stell Dir mal Schach in Echtzeit vor.
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Oldholo
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Oldholo »

Armin hat geschrieben:
Aquetas hat geschrieben: Ähm, ja. Weil alle RTS-Games ja grundsätzlich stumpfe Actionspiele sind, bei denen man nicht nachdenken muss.
Ich ignoriere Deinen langweiligen Sarkasmus mal gekonnt und sage: Yepp, meistens schon! Stell Dir mal Schach in Echtzeit vor.
..und doch ist Starcraft (1) wohl nach wie vor eines der am meisten professionell/competitive gespielten Computerspiele der Welt.*
Und was ist mit AoE? Und C&C bis Generals? Und Supreme Commander? DoW?
Das einzige "berühmte" RTS, in welchem man wirklich nicht viel nachdenken oder planen muss, ist Warcraft, insbesondere Teil 2.

*wohingegen Schach...nun..langsam ausstirbt. Oh, Du Spiegel der Menschheit.
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Smurfocide
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Re: Star Lords: 4x-Strategiespiel angekündigt

Beitrag von Smurfocide »

Nachdem gefühlte Drölftausen Jahren keine Firma den Schneid hatte dass Uralte Flaggschiff MoO2 zu attackieren kommen sie nun alle gemeinsam aus den Löchern. Was ist da los? Wittern die Publisher mal wieder nur Geld oder konkurrieren hier wirklich mehrere Firmen das beste (nicht profitabelste) 4X Game zu designen?
Wahrscheinlich bin ich zu optimistisch, aber ich freu mich darauf die Games zu testen und den (hoffentlich tollen) Favoriten zu küren.
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JesusOfCool
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Re: Kommentar

Beitrag von JesusOfCool »

Rixas hat geschrieben:So langsam erscheint ein Space 4x Game nach dem andren
nachdem das hier so viele gepostet haben muss ich jetzt echt nachfragen...
was gibt es denn schon für welche? irgendwie hab ich von denen nie was mitbekommen.