Epic Games: Zeigt Unreal Engine 4

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Epic Games: Zeigt Unreal Engine 4

Beitrag von 4P|BOT2 »

Vor über einem Jahr hatte Epic Games mit der Samariter-Demo gezeigt, wie Spiele auf der kommenden Hardware-Generation so aussehen könnten. Basierte jenes Werk allerdings noch auf einer stark aufgerüsteten Unreal Engine 3, so hatte das Studio auf der GDC 2012 schon die Unreal Engine 4 im Gepäck. Ihre jüngste Technologie zeigten die Entwickler allerdings bis dato nur ausgewählten Herstellern hinter ...

Hier geht es zur News Epic Games: Zeigt Unreal Engine 4
Benutzeravatar
Readler
Beiträge: 1874
Registriert: 09.03.2011 21:16
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Readler »

Wir haben in der Stadt eine Dönerbude die Kismet heißt.
Benutzeravatar
Scorcher24_
Beiträge: 15727
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Scorcher24_ »

Anstatt "gebaked" kann man durchaus backen schreiben :). Denn genau das ist damit gemeint. Der Level wird gebacken und die Assets gekocht. Hört sich lustig an? Isses auch :D.
Samsuxx hat geschrieben:Wir haben in der Stadt eine Dönerbude die Kismet heißt.
Kismet isn geiles Tool. Die ganze Engine ist großartig zu benutzen. Hatte nur nie die Muße mich mit Unreal Script zu beschäftigen. Müsste ich mal machen...
Rixas
Beiträge: 1736
Registriert: 08.09.2009 13:14
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Rixas »

Nun sind nette Bilder aber im Grunde ist es nur eine Grafikdemo, mal sehen was das Endprodukt wirklich kann
Heimdall182
Beiträge: 261
Registriert: 16.09.2011 19:05
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Heimdall182 »

da muss der pc wohl noch einmal aufgerüstet werden. sieht genial aus
Subtra
Beiträge: 483
Registriert: 22.09.2005 12:11
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Subtra »

Das hört sich cool an, auch wenn ich mich selbst niemals in ein Mod Tool einarbeiten werde, so hab ich komplett vergessen wie geil die U3 Engine eigentlich ist. UT3 war quasi nur ein Test wie sich die Engine macht, aber sie wird heute überall verwendet unter anderem TERA, so sieht mal wieder was eine mit der Zeit ausgereifte Grafik alles ausmacht.
Benutzeravatar
Baumschule
Beiträge: 50
Registriert: 30.08.2007 13:26
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Baumschule »

Gerade deswegen kann die nächste ps und xbox die letzte konsolen generation sein.

Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.

Die kommenden spiele müssen einfach entwicklerfreundlicher werden, denn erst wenn jede kleine kreative etwicklerschmiede eine möglichkeit bekommt ein Spiel kostengünstig rauszubringen, wird die spielewelt von genialen spielen erleuchtet :)
Benutzeravatar
mr archer
Beiträge: 10337
Registriert: 07.08.2007 10:17
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von mr archer »

Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.

Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com

Benutzeravatar
Nefenda
Beiträge: 494
Registriert: 10.05.2007 19:08
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Nefenda »

hallo Overlord... ja er hat recht viele denken heute wäre die Hardware schon soooo super weit und ärgern sich über Konsolen, fakt ist aber wer bissel proggt usw. weiß... man is schnell am Ende auch mit Highend Elementen. Das man einiges Optimieren kann etc steht ausser Frage... aber da muss noch viel viel mehr kommen das man ohne viel getrickse wirklich Fotorealismus erreichen kann.
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von SectionOne »

mr archer hat geschrieben:
Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.
Mach das mal den ganzen Grafikhuren klar :roll:
Etwas weniger Realität bitte...
nikolam
Beiträge: 118
Registriert: 29.06.2007 17:14
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von nikolam »

ich würde sagen seit 1993 (also 19 Jahre her) hat sich die Grafik, wenn man z.B Doom hernimmt, min. 1500-2000 fach. das scheint im ersten augenblick hochgegriffen zu sein aber man beachte dass die Auflösung von 512 × 384 auf 1080p hochgeschraubt wurde, scharfen Texturen verwendet werden, die Animationen eigentlich schon an der Fotorealismusgrenze kratzt....und noch einige Sachen die mir jetzt auf die schnelle nicht einfallen.
Aufjedenfall, glaub ich dass der nächste Grafiksprung nicht weitere 19 Jahre dauern wird, man siehe 2001 Unreal Tournament dann nur 3 Jahre später Far Cry und wieder 3 Jahre später Crysis. das sind aufjedenfall große Sprünge.
Benutzeravatar
Meisterdieb1412
LVL 1
4/9
37%
Beiträge: 1899
Registriert: 29.04.2007 12:27
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von Meisterdieb1412 »

mr archer hat geschrieben:
Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.

Also ich finde es durchaus reizvoll wenn es gerade in unrealistischen Welten wie Final Fantasy und Konsorten sie bieten, eine realistische Grafik zu haben um zumindest für kurze Zeit dem Glauben zu verfallen, dass diese Orte tatsächlich existieren könnten. Eine virtuelles Replikat meines Alltags brauch ich natürlich auch nicht. :wink:
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von crewmate »

SectionOne hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:
Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.
Mach das mal den ganzen Grafikhuren klar :roll:
Das ist eher eine Frage des Konzepts. Es gibt auch Spiele, die von einer realistischen Grafik profitieren. Das nennt sich dann Vielfalt.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Benutzeravatar
mr archer
Beiträge: 10337
Registriert: 07.08.2007 10:17
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von mr archer »

crewmate hat geschrieben:Das ist eher eine Frage des Konzepts. Es gibt auch Spiele, die von einer realistischen Grafik profitieren. Das nennt sich dann Vielfalt.
Um Irrtümern vorzubeugen: ich habe nix gegen Spiele in realistischen Grafiksettings - die also an die reale Welt angelehnt sind. Das heißt aber für mich nicht, dass sie optisch auf dem Niveau sein müssen, wie das draußen vorm Fenster oder hier bei mir auf dem Schreibtisch. Ich spiele gerade den zweiten Witcher am PC. Einmal abgesehen von den mitunter etwas spät reinploppenden Texturen hier und da - wieso soll DIESES Niveau bitte noch weiter getrieben werden? Also mir reicht das. Wirklich. Bin satt.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.

Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com

SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von SectionOne »

crewmate hat geschrieben:Das ist eher eine Frage des Konzepts. Es gibt auch Spiele, die von einer realistischen Grafik profitieren. Das nennt sich dann Vielfalt.
Du hast schon recht, Vielfalt ist wünschenswert! Aber inwiefern profitiert zb ein Crysis 3 von einer noch besseren Grafik im Vergleich zu Crysis 1? Würde das Spiel nicht vielleicht eher davon profitieren wenn man mehr Ressourcen in andere Gameplayelemente (zb Physik, KI) investieren würde?
Etwas weniger Realität bitte...
Antworten