Epic Games: Zeigt Unreal Engine 4
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- 4P|BOT2
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Epic Games: Zeigt Unreal Engine 4
Vor über einem Jahr hatte Epic Games mit der Samariter-Demo gezeigt, wie Spiele auf der kommenden Hardware-Generation so aussehen könnten. Basierte jenes Werk allerdings noch auf einer stark aufgerüsteten Unreal Engine 3, so hatte das Studio auf der GDC 2012 schon die Unreal Engine 4 im Gepäck. Ihre jüngste Technologie zeigten die Entwickler allerdings bis dato nur ausgewählten Herstellern hinter ...
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- Scorcher24_
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Anstatt "gebaked" kann man durchaus backen schreiben
. Denn genau das ist damit gemeint. Der Level wird gebacken und die Assets gekocht. Hört sich lustig an? Isses auch
.
Kismet isn geiles Tool. Die ganze Engine ist großartig zu benutzen. Hatte nur nie die Muße mich mit Unreal Script zu beschäftigen. Müsste ich mal machen...Samsuxx hat geschrieben:Wir haben in der Stadt eine Dönerbude die Kismet heißt.
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Heimdall182
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da muss der pc wohl noch einmal aufgerüstet werden. sieht genial aus
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Subtra
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Das hört sich cool an, auch wenn ich mich selbst niemals in ein Mod Tool einarbeiten werde, so hab ich komplett vergessen wie geil die U3 Engine eigentlich ist. UT3 war quasi nur ein Test wie sich die Engine macht, aber sie wird heute überall verwendet unter anderem TERA, so sieht mal wieder was eine mit der Zeit ausgereifte Grafik alles ausmacht.
- Baumschule
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Gerade deswegen kann die nächste ps und xbox die letzte konsolen generation sein.
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
Die kommenden spiele müssen einfach entwicklerfreundlicher werden, denn erst wenn jede kleine kreative etwicklerschmiede eine möglichkeit bekommt ein Spiel kostengünstig rauszubringen, wird die spielewelt von genialen spielen erleuchtet
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
Die kommenden spiele müssen einfach entwicklerfreundlicher werden, denn erst wenn jede kleine kreative etwicklerschmiede eine möglichkeit bekommt ein Spiel kostengünstig rauszubringen, wird die spielewelt von genialen spielen erleuchtet
- mr archer
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Re: Kommentar
Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
- Nefenda
- Beiträge: 494
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hallo Overlord... ja er hat recht viele denken heute wäre die Hardware schon soooo super weit und ärgern sich über Konsolen, fakt ist aber wer bissel proggt usw. weiß... man is schnell am Ende auch mit Highend Elementen. Das man einiges Optimieren kann etc steht ausser Frage... aber da muss noch viel viel mehr kommen das man ohne viel getrickse wirklich Fotorealismus erreichen kann.
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SectionOne
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Re: Kommentar
Mach das mal den ganzen Grafikhuren klarmr archer hat geschrieben:Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
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nikolam
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ich würde sagen seit 1993 (also 19 Jahre her) hat sich die Grafik, wenn man z.B Doom hernimmt, min. 1500-2000 fach. das scheint im ersten augenblick hochgegriffen zu sein aber man beachte dass die Auflösung von 512 × 384 auf 1080p hochgeschraubt wurde, scharfen Texturen verwendet werden, die Animationen eigentlich schon an der Fotorealismusgrenze kratzt....und noch einige Sachen die mir jetzt auf die schnelle nicht einfallen.
Aufjedenfall, glaub ich dass der nächste Grafiksprung nicht weitere 19 Jahre dauern wird, man siehe 2001 Unreal Tournament dann nur 3 Jahre später Far Cry und wieder 3 Jahre später Crysis. das sind aufjedenfall große Sprünge.
Aufjedenfall, glaub ich dass der nächste Grafiksprung nicht weitere 19 Jahre dauern wird, man siehe 2001 Unreal Tournament dann nur 3 Jahre später Far Cry und wieder 3 Jahre später Crysis. das sind aufjedenfall große Sprünge.
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johndoe553505
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Re: Kommentar
mr archer hat geschrieben:Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
Also ich finde es durchaus reizvoll wenn es gerade in unrealistischen Welten wie Final Fantasy und Konsorten sie bieten, eine realistische Grafik zu haben um zumindest für kurze Zeit dem Glauben zu verfallen, dass diese Orte tatsächlich existieren könnten. Eine virtuelles Replikat meines Alltags brauch ich natürlich auch nicht. :wink:
- crewmate
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Re: Kommentar
Das ist eher eine Frage des Konzepts. Es gibt auch Spiele, die von einer realistischen Grafik profitieren. Das nennt sich dann Vielfalt.SectionOne hat geschrieben:Mach das mal den ganzen Grafikhuren klarmr archer hat geschrieben:Fotorealismus ist in meinen Augen eine Sackgasse. Realistische Grafik habe ich jeden Morgen, sobald ich die Augen aufmache. Ich brauch kein Spiel, dass versucht, das zu kopieren. Ich will Spaß in eskapistischen Welten haben. Dazu brauche ich keine Grafik, die die vom S.T.A.L.K.E.R. - Complete Mod übersteigt. Wirklich nicht. Spart Euch die Mühe, liebe Entwickler und frickelt lieber an anderen Elementen Eurer virtuellen Welten.Baumschule hat geschrieben:
Denn mehr grafik ist einfach nicht nötig. Denn der Mensch ist in seiner warnehmung begrenzt. Das gehirn konzentriert sich auf das ziel und nachdem die schöne grafik bewundert wurde will man das spiel meistern und spaß haben.
- mr archer
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Re: Kommentar
Um Irrtümern vorzubeugen: ich habe nix gegen Spiele in realistischen Grafiksettings - die also an die reale Welt angelehnt sind. Das heißt aber für mich nicht, dass sie optisch auf dem Niveau sein müssen, wie das draußen vorm Fenster oder hier bei mir auf dem Schreibtisch. Ich spiele gerade den zweiten Witcher am PC. Einmal abgesehen von den mitunter etwas spät reinploppenden Texturen hier und da - wieso soll DIESES Niveau bitte noch weiter getrieben werden? Also mir reicht das. Wirklich. Bin satt.crewmate hat geschrieben:Das ist eher eine Frage des Konzepts. Es gibt auch Spiele, die von einer realistischen Grafik profitieren. Das nennt sich dann Vielfalt.
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SectionOne
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Re: Kommentar
Du hast schon recht, Vielfalt ist wünschenswert! Aber inwiefern profitiert zb ein Crysis 3 von einer noch besseren Grafik im Vergleich zu Crysis 1? Würde das Spiel nicht vielleicht eher davon profitieren wenn man mehr Ressourcen in andere Gameplayelemente (zb Physik, KI) investieren würde?crewmate hat geschrieben:Das ist eher eine Frage des Konzepts. Es gibt auch Spiele, die von einer realistischen Grafik profitieren. Das nennt sich dann Vielfalt.
