Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
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Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
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- gollum_krumen
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Kommentar
Ich würde das Video eigentlich gern schauen, aber ich kann diese Propaganda-verheißende Stimme nicht ertragen, die schon wieder versucht, ein 08-15-Kampfsystem als große Revolution darzustellen.
- SleazeRocker
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Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
Es ist zwar jetzt nicht ein kompeltt neues Kampfsystem...und als 08/15, würde ich es schon gar nicht bezeichnen, was man aber sieht, sieht verdammt gut aus. 
Re: Kommentar
Allerdings!gollum_krumen hat geschrieben:Ich würde das Video eigentlich gern schauen, aber ich kann diese Propaganda-verheißende Stimme nicht ertragen, die schon wieder versucht, ein 08-15-Kampfsystem als große Revolution darzustellen.
EIN ZIELSYSTEM EINES EGOSHOOTERS IN 3RD - PERSON! Tatsächlich mit Fadenkreuz und allem! Welch Revolution! Und das super inuitive Deckungssystem! Auf jedenfall komplett neu!
Und hey tatsächlich keine beschissenen Animationen! Lässt auf großes Hoffen!
Aber mal bei aller Liebe:
MaxPayne hab ich nie gespielt wird ja aber von vielen immer hochgelobt: War das Gameplay damals auch so überschaubar? Die "Gefechte" sehen ähnlich nüchtern aus wie in Kane & Lynch!
Hoffentlich macht Rockstar diesmal wenigstens anständige Nachladeanimationen (in einem Spiel mit wirklich Dauergeballer ja wohl wirklich wichtig), die waren bei allen GTA's nämlich alles andere als realistisch!
Ansonsten: Bullettime ist natürlich schick und die Bewegungsanimationen sind natürlich, aber sonst sieht das Gameplay einfach langweilig aus! Und wie vom User oben beschrieben, jede Kleinigkeit in den Himmel zu loben ist einfach nur peinlich!
"Unser Bügeleisen dampft nicht nur, es macht die Kleidung auch noch glatt!!!" "WoW"

- muecke-the-lietz
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Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
kann mich meinen vorrednern nur anschließen. die animationen sehen zwar schon ganz cool und natürlich aus, aber die gefechte an sich erinnern stark an zweitklassike 3rd person shooter wie kayne and lynch. die stimme des videos ist super eklig, irgendwie so eine typische tutorial stimme die die einfachsten sachen nochmal für die ganz blöden erklärt. dadurch wirkt dieses video mehr als nur unfreiwillig komisch, denn die meisten gezeigten sachen sind im jahre 2012 sicherlich alles andere als neu oder hoch innovativ.
klar das auf dem bodenrollen ist schon geil, aber in echt wäre man in der position (liegend zwischen mehreren gegnern) sicherlich nicht lange am leben geblieben. bullet time ist jetzt auch nichts neues mehr, außerdem ein markenzeichen der serie, daher auch nichts überraschendes. die schauplätze...super lahm, was soll man da noch groß zu sagen. es war klar, das man nicht die düstere stimmung der vorgänger hinbekommt, denn das hier sieht einfach aus, wie jeder andere x-beliebige drogendealer-, verbrecher- oder söldnershooter, der irgendwie auf der südhalbkugel unseres planeten spielt. tut mir leid, aber ich bin ganz und gar nicht überzeugt, da hat das video wirklich mal hervorragende arbeit geleistet.
klar das auf dem bodenrollen ist schon geil, aber in echt wäre man in der position (liegend zwischen mehreren gegnern) sicherlich nicht lange am leben geblieben. bullet time ist jetzt auch nichts neues mehr, außerdem ein markenzeichen der serie, daher auch nichts überraschendes. die schauplätze...super lahm, was soll man da noch groß zu sagen. es war klar, das man nicht die düstere stimmung der vorgänger hinbekommt, denn das hier sieht einfach aus, wie jeder andere x-beliebige drogendealer-, verbrecher- oder söldnershooter, der irgendwie auf der südhalbkugel unseres planeten spielt. tut mir leid, aber ich bin ganz und gar nicht überzeugt, da hat das video wirklich mal hervorragende arbeit geleistet.

Re: Kommentar
Meiner Meinung nach ja (bis auf wenige Ausnahmen, wie z.B. das Snipern vom Dach oder die Traumsequenz und so).Jazzdude hat geschrieben:MaxPayne hab ich nie gespielt wird ja aber von vielen immer hochgelobt: War das Gameplay damals auch so überschaubar?
Max Payne lebte meiner Meinung nach sehr stark von der Story und der Präsentation als "Game Noir". Die Stimmung war einfach herrlich düster und kaputt. Aber die Spielmechanik selbst fand und find ich nicht wirklich prickelnd.
Und genau das ist Problem, das man wohl mit MP3 hat: Die Mechanik ist austauschbar, das Spiel lebt eben von anderen Dingen. Die Gefahr ist folglich nicht allzu klein, daß Rockstar das verbockt.
Aber je mehr Videos ich sehe, desto weniger Sorgen mache ich mir eigentlich. Es sieht bisher schon cool genug aus... lediglich das Düstere fehlt bisher so gut wie komplett.
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
WTF muss ich hir lesen? "nichts neues" !!!!!einsinself11!!
nenn mir auch nur ein einziges spiel das ansatzweise so realistisch gute animationen bietet und so eine geniale waffenphysik! so ein dynamik ist schon revolutionär, mMn.
von 0815 ist mp3 sooowas von weit entfernt, dagegen wirken teil 1 & 2 wie starre holzklotze
nenn mir auch nur ein einziges spiel das ansatzweise so realistisch gute animationen bietet und so eine geniale waffenphysik! so ein dynamik ist schon revolutionär, mMn.
von 0815 ist mp3 sooowas von weit entfernt, dagegen wirken teil 1 & 2 wie starre holzklotze
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
70 € für gute Animation des Hauptcharakters und einer Shotgun die sich beim Zielen langsamer dreht als eine Pistole? Yeah!gayeye hat geschrieben:WTF muss ich hir lesen? "nichts neues" !!!!!einsinself11!!
nenn mir auch nur ein einziges spiel das ansatzweise so realistisch gute animationen bietet und so eine geniale waffenphysik! so ein dynamik ist schon revolutionär, mMn.
von 0815 ist mp3 sooowas von weit entfernt, dagegen wirken teil 1 & 2 wie starre holzklotze

Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
Irgendwie alles schonmal gesehen in... ach ja, Max Payne 1.
Außer das Deckungssystem, das ist aus GOW
Das Ganze in einer Hülle aus schmucker Grafik und bums ist das Spiel fertig.
Diese dynamische "Körper-dreht-sich"-Zielmechanik gabs schon in Syphon Filter auf PS1 (geniales Spiel btw.). Wie dem auch sei, ich denke, es wird gekauft, allein der Story wegen, aber dieser Propagandawerbefilm ist einfach nur schlecht.
Außer das Deckungssystem, das ist aus GOW
Das Ganze in einer Hülle aus schmucker Grafik und bums ist das Spiel fertig.
Diese dynamische "Körper-dreht-sich"-Zielmechanik gabs schon in Syphon Filter auf PS1 (geniales Spiel btw.). Wie dem auch sei, ich denke, es wird gekauft, allein der Story wegen, aber dieser Propagandawerbefilm ist einfach nur schlecht.
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lord-matte
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Kommentar
Und was genau habt ihr stattdessen erwartet? Die Revolution des 3rd Person Shooters? MP3 scheint genau da weiter zu machen, wo Teil 2 aufhört, und das sieht meiner Meinung nach alles andere als schlecht aus. Ok, die Gegner KI scheint nicht die Hellste zu sein, aber wenn Story und Missionsdesign stimmen, ist mir das herzlich egal.
Re: Kommentar
Nein, die wird aber angepriesen.lord-matte hat geschrieben:Und was genau habt ihr stattdessen erwartet? Die Revolution des 3rd Person Shooters?
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lord-matte
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Re: Kommentar
Jo, nennt man Werbung. Existiert schon etwas länger.HanFred hat geschrieben:Nein, die wird aber angepriesen.lord-matte hat geschrieben:Und was genau habt ihr stattdessen erwartet? Die Revolution des 3rd Person Shooters?
"Ich hab' meine Seele an den Teufel verkauft...
...weil ich die sowieso hier in Deutschland nicht brauch'."
...weil ich die sowieso hier in Deutschland nicht brauch'."
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
bin ich der einzige der hier keine neuerungen zum 1. bzw. 2 teil feststellen kann?
animationen sind allenfalls flüssiger, aber das rundumfeuern war doch in den alten teilen auch schon möglich - oder war das nur in der bullet time so?
animationen sind allenfalls flüssiger, aber das rundumfeuern war doch in den alten teilen auch schon möglich - oder war das nur in der bullet time so?
