Hitman: Absolution: E3 Trailer 2011

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4P|BOT2
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Hitman: Absolution: E3 Trailer 2011

Beitrag von 4P|BOT2 »


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Adihashek
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Beitrag von Adihashek »

ich warte immer noch auf spielscenen :p
hoffen wirs das es aehnlich dem splinter cell conviction ist ...

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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

Ich freu mich riesig drauf, Blood Money war einfach genial und ich hoffe Absolution wird es auch, steht auch auf meiner Liste.
Die Screenshots sehen schon sehr gut aus, hoffe die Grafik wird ähnlich gut, aber ich denke schon.
eines meiner Must Have´s... :)
Adihashek hat geschrieben:ich warte immer noch auf spielscenen :p
hoffen wirs das es aehnlich dem splinter cell conviction ist ...
Hoff ich auch, mehr Action und trotzdem Taktik find ich cool, aber ich denke, dass du damit hier jetzt was entfacht hast... ;)
Aber ein etwas schnelleres Gameplay, schließt keinesfalls Anspruch und durchdachtes Vorgehen aus, von daher...
Hitman, Splinter Cell, Ghost Recon ... Ubisoft / Tom Clancy dreht wieder auf, hoffe noch auf die Enthüllung des neuen Rainbow Six... 8)
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p3niscrust
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Beitrag von p3niscrust »

hes back ! hab so das gefühl das mehr action geben wird.
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arillo
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Beitrag von arillo »

Ich auch, weiß aber nicht ob das unbedingt schlecht ist. Vermutlich schon, weil ich es immer vorziehe möglichst gewaltlos vorzugehen. Hitman 2 habe ich mehrmals durchgespielt, Contracts einmal, Hitman 4 gar nicht, weil es mir aus unerfindlichen Gründen zu schwer war.
Andererseits könnte eine Überholung der Reihe durchaus gut tun, wenn sie sich auf Übersichtlichkeit der Level und leichte Änderungen am Gameplay beschränkt - wie genau die bestenfalls aussehen könnten weiß ich allerdings auch nicht.
So wie der Trailer aussieht fürchte ich aber, dass es hier eher in Richtung Instant-Kills und einen höheren Bodycount geht.

Also...ein neues Splinter Cell: Conviction.

Letztendlich alles nur Spekulation...es wird sich zeigen.
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Deutsche Vorschau:

http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/

Es wurde nicht Casual!

Perfekt]
Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
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arillo
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Beitrag von arillo »

Ich fand H4 war einfach zuviel Trial&Error. Mit Taktik und Anspruch hatte das für mich nicht mehr viel zu tun. Zudem waren meine Stunden mit Hitman 2 und Contracts schon Jahre her, als ich mich an Teil4 gesetzt habe. Kann also auch an entwöhnung liegen.

Adihashek hat geschrieben:ich warte immer noch auf spielscenen :p
hoffen wirs das es aehnlich dem splinter cell conviction ist ...
Mein Gott, warum nur? :roll:
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:

http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/

Es wurde nicht Casual!

Perfekt]
Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
OH MEIN GOTT ich danke dir für den Link zu dieser Vorschau!
:anbet:
Das hört sich ABSOLUT SPITZE an!
Das Game kann nur ein Hit werden, definitiv... :)
:Applaus:

Im Prinzip wird es also wie Conviction, es wird actionreicher, da man schneller ist (wie Sam´s "Entwicklung" zum Panther) und auch coolere Moves drauf hat bzw. neue spendiert bekommt (SCC Mark & Execute > H5A Instinkt), der Unterschied ist nur ... was es in Conviction nicht gab ... dass man diese Hilfe bei einem höheren Schwierigkeitsgrad nicht mehr hat, SUPER!
Zuletzt geändert von str.scrm am 08.06.2011 14:06, insgesamt 2-mal geändert.
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Dannyman hat geschrieben:
bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:

http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/

Es wurde nicht Casual!

Perfekt]
Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
OH MEIN GOTT ich danke dir für den Link zu dieser Vorschau!
:anbet:
Das hört sich ABSOLUT SPITZE an!
Das Game kann nur ein Hit werden, definitiv... :)
:Applaus:
Ja eindeutig, freu mich auch wie sau drauf.
Dazu ist man Agiler und kann mehr mit der Umgebung interargieren. Ein bullen mit ner Bong ausknocken? Geil^^
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

Wo ich in der Vorschau gerade wieder von der Theater-Mission aus Blood Money lese, die Waffenrequisite gegen eine echte auszutauschen, war der beste "Streich" im ganzen Spiel... :)
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Dannyman hat geschrieben:Wo ich in der Vorschau gerade wieder von der Theater-Mission aus Blood Money lese, die Waffenrequisite gegen eine echte auszutauschen, war der beste "Streich" im ganzen Spiel... :)
Klar und den Typ der dann losrennt mim Kronleuchter killen.
Mission geschafft :D
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Gamer Eddy
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Beitrag von Gamer Eddy »

.... GEIL !!!!
Es gibt nur einen Gott !!! HIDEO KOJIMA !!!!
Manwiththegum
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Beitrag von Manwiththegum »

Ich mag Ihn, ich schieße auch auf Frauen und Kinder!
Commander Cymen
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Beitrag von Commander Cymen »

OH SCHEIßE DIE STIMME KENNE ICH DOCH!
Ist das nicht seine ehemalige Auftrag-geberin?
OH SHIT, SON!
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Scorpyfizzle
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Beitrag von Scorpyfizzle »

Cool, ein trailer der zeigt wie man ein Hitman spiel NICHT spielen sollte :roll:
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