Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

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Peter__Piper
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von Peter__Piper »

ZappZarapp69 hat geschrieben: 16.11.2017 13:00
Peter__Piper hat geschrieben: 14.11.2017 16:57 1984 incoming - und alle Jubeln was das Zeug hält :Blauesauge:
Nur hat der gute George das Geld und die Industrie in seinem Szenario nicht bedacht, damals.
Und wie würdest Du das Problem lösen?
Ich jucke mich an cheatern nicht großartig.
Und da WoW eh zum Großteil aus PVE besteht, wäre mir das sowieso sowas von wurscht.

Auf jedenfall würde ich nicht freiwillig meinen Rechner ausspähen lassen, damit ich cheaterfrei spielen kann - was ja sowieso nicht wirklich was bringt.

Edith.:

Hab grad deinen nachfolgenden Post überflogen...
Bitte einfach Ignorieren das ich dir geantwortet hab - Danke :winkhi:
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PickleRick
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von PickleRick »

Peter__Piper hat geschrieben: 16.11.2017 15:17 Danke :winkhi:
Sehr, sehr gerne! :Jokerfarbe:
unknown_18
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von unknown_18 »

Peter__Piper hat geschrieben: 16.11.2017 15:17 Ich jucke mich an cheatern nicht großartig.
Und genau das ist eines der Probleme wieso Cheating derart groß wurde. Würden sich mehr normale Spieler an Cheater stören, müssten die Betreiber deutlich mehr gegen sie unternehmen, so aber machen sie nur genau so viel gegen sie wie nötig ist.

Und zu vielen Spielern reicht da schon ein "wir haben heute wieder 10k Cheater gebannt", was nach viel klingt, aber nicht viel ist, weil 10x mehr Cheater unterwegs sind und von den 10k min. die Hälfte einfach mit einem neuen Account weiter cheatet.

Wie gesagt, würden mehr Spieler Sturm gegen Cheater laufen, würden die Betreiber auch mehr aktiv gegen sie unternehmen.
CritsJumper
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von CritsJumper »

ZappZarapp69 hat geschrieben: 16.11.2017 13:00 Und wie würdest Du das Problem lösen?
1. Entweder Hardware verwenden die so langsam ist, mit so optimierter Spezialsoftware das gleich die Frames oder Ladezeiten auffällig werden.
2. Lokal spielen statt Online, noch besser mit einem einzigen System das für alle Spieler dieser LAN, per GAMEstreaming die Unterschiedlichen Bildschirme bedient.

3. Kein Windows mehr zulassen und per Checksummen und Kryptografie das Betriebssystem minimalisieren und zunageln. Beispielsweise das jedes Spiel wieder als Cartridge ausgeliefert wird und einfach keinen freien Speicherplatz zur Verfügung stellt. Jegliche Kommunikation läuft über Verschlüsselte Verbindungen. Sicher man könnte auch noch DLL-Injection probieren über den Arbeitsspeicher. Aber das würde schwer bei einem System das Read-Only läuft und keinerlei Eingaben ermöglicht und sofort das Spiel startet.

Zumindest wäre dann halt der Aufwand so groß das man unbedingt mit dem Lötkolben ran muss, damit man an dem System etwas verändern kann.

Problem wäre das man so ein System auch schlecht mit Updates versehen kann und das wieder dazu führen könnte das sich über die Jahre schlimmere Sicherheitslücken finden.. oder vorweg welche in den Code eingeschleust werden damit man dann Cheaten kann.

Aber das ist natürlich alles etwas übertrieben für ein Spielzeug braucht man nicht so einen Schutz. Wer keine Cheater will, spielt auf Konsole oder Offline. Fertig.

Letztlich läuft es immer darauf hinaus das ein Bot lernen könnte und auch wie ein normaler Spieler spielt. Dieser Fall ist aber nicht ausreichend entscheidbar, also wird es eigentlich nie eine 100% Lösung geben.

Aber machen wir uns nichts vor. Die DRM-Mechanismen sind zur Macht- und Kontrollausübung, über den Kunden da. Nicht wegen dem Anti-Cheat Schutz oder gar aus Kundenfreundlichkeit enthalten.
Balmung hat geschrieben:Wie gesagt, würden mehr Spieler Sturm gegen Cheater laufen, würden die Betreiber auch mehr aktiv gegen sie unternehmen.
Das ist Unrealistisch. Cheats sind nun mal möglich weil Software Fehler hat. Die wird man eigentlich nie los, es sei denn man ändert etwas am Design -wie oben beschrieben-. Aber das Wollen PC-Spieler nicht, eben weil sie die Modularität und Möglichkeit eigene Konfigurationen vorzunehmen ja sehr schätzen.
Das Problem ist das die Hersteller da kein Geld für haben. Die müssen ja auch noch das Spiel entwickeln. Cheater verdienen Geld durch den verkauf und Pflege der Cheat und Bot-Software, als auch durch das Suchen von Exploits und durch den Handel mit Accounts und virtuellen Gegenständen... sicher denkt man so ein Softwarestudio hat da mehr Potential.. aber man sieht ja bei MS beispielsweise wie gerade kleinere Blackhead-Organisationen es immer wieder schaffen denen Sand ins Getriebe zu streuen. Microsoft steckt da schon Milliarden rein.

Aber vielleicht setzt man deswegen auf dieses neue Modell der Microtransaktionen. Wenn der eigene Skill nicht reicht, kauft man sich halt Vorsprung. Dann ist man wahrscheinlich noch nicht ganz so gut wie ein Cheater aber kann etwas Boden gut machen. Destiny 2, hat das ja auch schon drin. Diverse Elite-Items erlauben dir einzelne Spieler durch die Wand zu sehen, weil sie von dem Helm Markiert werden und ihn Verfolgen.. etc.
unknown_18
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von unknown_18 »

Ist das so in D2? Das erklärt im PvP ein paar Situationen. ^^

Natürlich hat Software immer Fehler, aber oft ist auch das Game so programmiert, dass es Tür und Tor für Cheater öffnet. Und du sagt ja selbst, dass man durchaus etwas dagegen machen kann, so Dinge wie MTA ist ja nur eine von vielen möglichen Lösungen, da gibt es auch andere.

Oft nehmen es Entwickler halt auch etwas in Kauf, dass Cheater ihr Unwesen in ihrem Spiel treiben und das sähe eben anders aus wenn Spieler sich mehr daran stören würden, dann müssten die Entwickler deutlich mehr darauf achten wie sie ihr Spiel aufbauen und wie sie mit Cheatern umgehen. Allein schon zu spät auf Cheater richtig zu reagieren macht da schon viel aus. Aktuell ist es eben so, bis sich die normalen Spieler wirklich mal an Cheater stören, ist es bereits viel zu spät, da haben sich die Cheater schon derart eingenistet, dass es schwer wird gegen sie vor zu gehen. Es darf einfach nicht so lange dauern das es zur Katz und Maus Jagt wird.
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PickleRick
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von PickleRick »

Das PvP in D2 ist eh irgendwie komisch.

Ich bin noch nicht ganz verständig, was da los ist, aber wir spielen seit kurzem Trials und es kommt fast ausschließlich zu folgenden Situationen:

1. Wir spielen gegen sehr gute Spieler und gehen einfach unter, weil wir als Gelegenheitsspieler nicht dieses Teamplay haben und meist einzeln gegen mehrere Spieler auf einmal treffen -> OK!
2. Wir dominieren absolut und ich denke die ganze Zeit, wenn ich jemanden fragge: Warum schießt der eigentlich nicht zurück?
3. Wir gehen absolut unter und ich denke die ganze Zeit: Wow, einmal um die Ecke gelinst und schon tot? Aber in der Zeit konnte ich doch mit der MIDA gerade mal zwei Schüsse abgeben, wie hat der andere mich eigentlich im 1on1 mit der MIDA in derselben Zeit gefraggt?

Richtig knappe Matches sind sehr selten. Entweder totaler Untergang oder totale Dominanz.
unknown_18
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von unknown_18 »

Antwort auf die letzten beiden Fragen: Peer 2 Peer.

Merkt man auch wenn man ein halbes Magazin in den Gegner haut und dem seine Schilde sind gerade mal angekratzt und in der gleichen Runde bist du selbst gefühlt mit 2 Schüssen tot.
CritsJumper
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Re: Bossland: Honorbuddy und andere Bots werden eingestellt; Blizzard soll Spieler ausspionieren

Beitrag von CritsJumper »

ZappZarapp69 hat geschrieben: 16.11.2017 21:45 Richtig knappe Matches sind sehr selten. Entweder totaler Untergang oder totale Dominanz.
Das liegt denke ich zum einen am Match-Making. Da werden unterschiedlich gute Gruppen zusammen gewürfelt. Mit fortlaufenden Siegen und wenn du merkst das dein Team gleich bleibt.. werden die kämpfe immer schwerer. Gut ein 4er Freundes Team Löst sich ja nicht auf.

Zu den Waffen. Du musst mittelfristig die Waffen justieren also deren Vorteile bewusst nutzen. Als auch diese Drei Eigenschaften deines Charakters (Geschwindigkeit, Regeneration, Stärke oder Rüstungswert) zusammen mit den Spezialfähigkeiten so abstimmen das du das beste raus holst.

Bin gar nicht sicher wie das am PC ist, aber da braucht man einige Matches bis man ein Gefühl dafür hat und das Bewusst einstellen kann.
Das selbe halt auch mit den Elite-Rüstungsteilen. Einfach mehrere Ausprobieren. Davon darf man ja auch nur eine haben und dann auf seine Klasse abstimmen.

Das ist es eigentlich was den meisten Spaß an diesem Spiel ausmacht, auch wenn es von außen absolut trivial wirkt.