Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel machen."
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SectionOne
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Moment mal, soweit ich das von bisherigen Previews weiß soll die Onlinekomponente von SC über einen Zentralen Server ablaufen auf dem alle Spieler aktiv sind, Handel betreiben, Aufträge erfüllen oder sich Dogfights liefern! Also muss sich SC sehr wohl dem Vergleich mit einem MMO wie Eve-Online stellen! Oder ist ein Spiel in dem sich hunderttausende von Spielern online tummeln sollen nun plötzlich kein MMO mehr?
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scapegrace
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Keine Ahnung wie das Spiel letztlich sein wird, aber deren Praxis, Schiffe für echtes Geld zu verkaufen ist ja mal totale Verarsche. Auch wenn man die alle auch so kaufen kann, stelle Ich mir vor das man für ein Schiff, für das man jetzt im Moment über 200 € bezahlt, im richtigen Spiel richtig grinden muss.
So wie das dort jetzt läuft wäre ich eigentlich glücklicher gewesen, wenn die doch einen richtigen Publisher gesucht hätten. Da hoffe ich doch sehr, dass sie wie versprochen Moddingtools und private Server zur Verfügung stellen, denn mit dem ganzen einfach mal ein bisschen rumspielen würde glaube ich schon eine ganze Menge Spaß machen.
So wie das dort jetzt läuft wäre ich eigentlich glücklicher gewesen, wenn die doch einen richtigen Publisher gesucht hätten. Da hoffe ich doch sehr, dass sie wie versprochen Moddingtools und private Server zur Verfügung stellen, denn mit dem ganzen einfach mal ein bisschen rumspielen würde glaube ich schon eine ganze Menge Spaß machen.
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Admiral Thrawn
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
mimimimi ...scapegrace hat geschrieben:Keine Ahnung wie das Spiel letztlich sein wird, aber deren Praxis, Schiffe für echtes Geld zu verkaufen ist ja mal totale Verarsche. Auch wenn man die alle auch so kaufen kann, stelle Ich mir vor das man für ein Schiff, für das man jetzt im Moment über 200 € bezahlt, im richtigen Spiel richtig grinden muss.
So wie das dort jetzt läuft wäre ich eigentlich glücklicher gewesen, wenn die doch einen richtigen Publisher gesucht hätten. Da hoffe ich doch sehr, dass sie wie versprochen Moddingtools und private Server zur Verfügung stellen, denn mit dem ganzen einfach mal ein bisschen rumspielen würde glaube ich schon eine ganze Menge Spaß machen.
das spiel wäre ohne die ganzen schiffskäufer gar nie in der form entstanden.
mit den gewinn-maximierungs-angsthasen-publishern wäre ein hingerotzter multi-plattform-einheitsbrei mit mickriger grafik rausgekommen
wenn es dir nicht gefällt, dass jemand für ein pixel-raumschiff 200 euro hingelegt und damit die programmierung finanziert hat, dann lass es halt einfach bleiben und spiel es nicht. das ist nun mal das konzept hinter community-finanzierten titeln, dass die zahler mehr bekommen (und für 200€ kann man wohl ein gratis-raumschiff erwarten).
was kommt als nächstes ? dass du dich beschwerst, dass jemand mit 1500€ hardware eine bessere grafik hat als jemand mit einem 500€ notebook ? mimimimi, voll unfair, mimimimi
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SectionOne
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Immer wieder lustig wie manche hier abgehen wenn jemand wagt ihr Objekt der Begierde zu kritisieren!
- Guffi McGuffinstein
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Ich kann die Kritik am jetzigen Crowdfundingsystem durchaus verstehen. Ich finde die Preise teils auch arg übertrieben. Ich selber hab' insgesamt 65$ reingesteckt und hab' am Start dann einen Aurora LX und noch so ein paar Kleinigkeiten weil ich seit Beginn dabei bin. Also immernoch das so ziemlich kleinste Schiff nur in der Luxusausführung. Mit 65$ dürfte ich in € umgerechnet beim Vollpreis bei Release liegen, deswegen werde ich jetzt auch nicht noch mehr ausgeben. Der Origin 300i sieht zwar schick aus, aber den möchte ich mir im Spiel erarbeiten. Dürfte nicht so lange dauern, da das Gerät nicht viel größer ist.
Wer übrigens 10.000$ übrig hat, kann laut Aussage von... keine Ahnung wer's jetzt auf dem Event in Köln war... wohl demnächst den Bengal Carrier kaufen.
Eine interessante Idee ist die Versicherung die man für sein Schiff kaufen kann, aber nicht muss. Wird das Schiff zerstört kriegt man es durch die Versicherung ersetzt. Hat man keine Versicherung ist das Ding futsch.
Schön ist auch, dass durch das Erreichen der 14 Millionen Dollar Marke die Möglichkeit eingebaut wird, sein Schiff mitten im Spiel anhalten, das Spiel verlassen um dann später an der Stelle wieder einsteigen zu können. Ansonsten hätte man immer erst eine Station anfliegen müssen.
Wer übrigens 10.000$ übrig hat, kann laut Aussage von... keine Ahnung wer's jetzt auf dem Event in Köln war... wohl demnächst den Bengal Carrier kaufen.
Eine interessante Idee ist die Versicherung die man für sein Schiff kaufen kann, aber nicht muss. Wird das Schiff zerstört kriegt man es durch die Versicherung ersetzt. Hat man keine Versicherung ist das Ding futsch.
Schön ist auch, dass durch das Erreichen der 14 Millionen Dollar Marke die Möglichkeit eingebaut wird, sein Schiff mitten im Spiel anhalten, das Spiel verlassen um dann später an der Stelle wieder einsteigen zu können. Ansonsten hätte man immer erst eine Station anfliegen müssen.
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jaruka
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Ein Euro pro überflüsigem Kommentar wär mir lieber.Baralin hat geschrieben:Wenn ich pro 4players-Schreibfehler einen Euro bekäme, wäre ich reich.
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unknown_18
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Ich hoffe aber sie werden was gegen Feiglinge tun, die schnell das Spiel quiten um dem Tod zu entgehen. ^^Elderbunnie hat geschrieben:Schön ist auch, dass durch das Erreichen der 14 Millionen Dollar Marke die Möglichkeit eingebaut wird, sein Schiff mitten im Spiel anhalten, das Spiel verlassen um dann später an der Stelle wieder einsteigen zu können. Ansonsten hätte man immer erst eine Station anfliegen müssen.
Weil man kriegt mit der Versicherung zwar das Schiff ersetzt, aber ich glaub Upgrades verliert man.
- Guffi McGuffinstein
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Es funktioniert nur, wenn keine Feinde in der Nähe sind.Balmung hat geschrieben:Ich hoffe aber sie werden was gegen Feiglinge tun, die schnell das Spiel quiten um dem Tod zu entgehen. ^^Elderbunnie hat geschrieben:Schön ist auch, dass durch das Erreichen der 14 Millionen Dollar Marke die Möglichkeit eingebaut wird, sein Schiff mitten im Spiel anhalten, das Spiel verlassen um dann später an der Stelle wieder einsteigen zu können. Ansonsten hätte man immer erst eine Station anfliegen müssen.
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Jurassic Parker
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Wenn wir davon ausgehen, dass die Schiffe in SC aus supertollen SciFi-Materialien bestehen die unrealistisch hohe Materialstärken haben sollten sich ein 10 Meter langer Jäger, ein 1.000 Meter langer Träger und ein 3000 Kilometer langes super-mega-Titan-Flaggschiff exakt gleich steuern. "Realistische Physik" und so.Elderbunnie hat geschrieben:SpookyNooky hat geschrieben:Ich bin sehr gespannt auf das Flugverhalten des Bengal Carriers. Es wurde ja von einer Gesamtlänge von rund 1000 Metern gesprochen. Den Brocken zu steuern wird sicher lustig.![]()
- DasGraueAuge
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Nach der Definition wäre Freelancer schon ein MMO. Da spielte man den Multiplayer auch fast ausschließlich auf Hamburg City.SectionOne hat geschrieben:Moment mal, soweit ich das von bisherigen Previews weiß soll die Onlinekomponente von SC über einen Zentralen Server ablaufen auf dem alle Spieler aktiv sind, Handel betreiben, Aufträge erfüllen oder sich Dogfights liefern! Also muss sich SC sehr wohl dem Vergleich mit einem MMO wie Eve-Online stellen! Oder ist ein Spiel in dem sich hunderttausende von Spielern online tummeln sollen nun plötzlich kein MMO mehr?
- tschief
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Ich versuch mal sachlich auf das "mimimimi" zu antwortenscapegrace hat geschrieben:Keine Ahnung wie das Spiel letztlich sein wird, aber deren Praxis, Schiffe für echtes Geld zu verkaufen ist ja mal totale Verarsche. Auch wenn man die alle auch so kaufen kann, stelle Ich mir vor das man für ein Schiff, für das man jetzt im Moment über 200 € bezahlt, im richtigen Spiel richtig grinden muss.
Natürlich musst du für ein riesiges Schiff "grinden", jedoch nicht in der Art wie du es in einem normalen MMO machst. Was musst du in der X-Reihe alles machen bis du dir die grössten und besten Schiffe leisten kannst? Das geht ewig - muss es ja auch, ansonsten fliegt jeder mit dem Ding rum. Oder wäre es dir Recht wenn man sich nach einer Woche spielen einen Bengal Carrier leisten kann?
Ich finde diese Praxis super - so tuckern kurz nach Release nicht alle Spieler mit den 2-3 ultrakleinen Startschiffen herum, sondern es gibt teilweise schon Spieler mit Carriern die grosse Aufträge an andere Spieler verteilen können und so "Arbeitsplätze" für diejenigen schaffen deren Schiff zerstört wurde oder die gar kein Schiff haben.
GENIAL
- Kajetan
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Heisst das aber nicht auch, dass später NUR NOCH fette Carrier durch die Gegend schippern und man wie weiland Star Trek nur noch schön träge und behäbige Schlachten zwischen Großraumschiffen hat?tschief hat geschrieben:Ich finde diese Praxis super - so tuckern kurz nach Release nicht alle Spieler mit den 2-3 ultrakleinen Startschiffen herum, sondern es gibt teilweise schon Spieler mit Carriern die grosse Aufträge an andere Spieler verteilen können und so "Arbeitsplätze" für diejenigen schaffen deren Schiff zerstört wurde oder die gar kein Schiff haben.
Oder sich manche Spieler zusammenschliessen und mit Battlestar Galactica-mäßig mit großen Schiffskonvois die Kriegszone verlassen um weit WEIT draussen neue Kolonien zu gründen?
Man sieht ja schon an Eve, wie dynamisch sich so eine Galaxie verändern kann, wenn man als Betreiber solche Entwicklung bewusst zulässt.
- Temeter
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
In erster Linie ist es kein MMO, es hat einen vollständigen SP, Offlinemodus, und dedizierte Server. Allerdings hast du gewissermaßen Recht, weil anscheinend sehr viel Wert auf ein konsistentes Universum gelegt wird. Nun ist Eve aber nicht die Mutter aller MMOs, sondern eins von vielen. Free Citizen hat von anfang an andere Prioritäten, es wird wohl mehr um Aktion als um Taktik gehen. Gleichzeitig ist es kein MMO in dem Sinne, dass sich alle Spieler auf der gleichen Karte aufhalten, sondern nahe Spieler vielmehr zufällig zueinander ins Spiel geladen werden.SectionOne hat geschrieben:Moment mal, soweit ich das von bisherigen Previews weiß soll die Onlinekomponente von SC über einen Zentralen Server ablaufen auf dem alle Spieler aktiv sind, Handel betreiben, Aufträge erfüllen oder sich Dogfights liefern! Also muss sich SC sehr wohl dem Vergleich mit einem MMO wie Eve-Online stellen! Oder ist ein Spiel in dem sich hunderttausende von Spielern online tummeln sollen nun plötzlich kein MMO mehr?
Der Vergleich mit Eve macht nicht viel Sinn, weil es im Grunde um völlig verschiedene Genres geht, nämlich Rollenspiel und Aktion.
Zumindest Schiffe wie der Bengal Carrier sind begrenzt. Von letzteren soll es nur ~3 Stück geben, die im Weltraum geborgen werden können. Natürlich neben NPC-Carriern.Kajetan hat geschrieben:Heisst das aber nicht auch, dass später NUR NOCH fette Carrier durch die Gegend schippern und man wie weiland Star Trek nur noch schön träge und behäbige Schlachten zwischen Großraumschiffen hat?
Wie das allerdings mit Escortträgern, Fregatten, etc aussieht, ist eine andere Frage.
Zuletzt geändert von Temeter am 28.08.2013 11:45, insgesamt 1-mal geändert.
- tschief
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Ich denke nicht dass es nur noch Carrier sein werden.
Schliesslich hat doch auch eine gewisse Wendigkeit Ihren Reiz/Vorteil im Luftkampf.
Ausserdem sind nicht alle Spieler "teamfähig" respektive wollen in einem Team einen Carrier/Kreuzer steuern
. Geschwader aus kleineren Schiffen können sicherlich auch grossen Schiffen sehr gefährlich werden.
Ich hoffe mal, SC lässt die Galaxie so "offen" wie möglich.
Schliesslich hat doch auch eine gewisse Wendigkeit Ihren Reiz/Vorteil im Luftkampf.
Ausserdem sind nicht alle Spieler "teamfähig" respektive wollen in einem Team einen Carrier/Kreuzer steuern
Ich hoffe mal, SC lässt die Galaxie so "offen" wie möglich.
- SpookyNooky
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach
Da haben wir's doch: Kein realistisches Flugverhalten.Während die Flieger dabei von physikalischen Gesetzen angetrieben werden, soll ihr Flugverhalten an Wing Commander erinnern – für einen riesigen Independence-War-Fan wie mich nicht die beste Nachricht, aber auch das wird kein Stolperstein sein.
Mir ist Arcade aber eigentlich sowieso lieber, wobei ich gerne sehen würde, wie die Mehrzahl der Spieler an einem Andockvorgang ihr Schiff schrotten.
