Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel machen."

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von SectionOne »

Moment mal, soweit ich das von bisherigen Previews weiß soll die Onlinekomponente von SC über einen Zentralen Server ablaufen auf dem alle Spieler aktiv sind, Handel betreiben, Aufträge erfüllen oder sich Dogfights liefern! Also muss sich SC sehr wohl dem Vergleich mit einem MMO wie Eve-Online stellen! Oder ist ein Spiel in dem sich hunderttausende von Spielern online tummeln sollen nun plötzlich kein MMO mehr?
scapegrace
Beiträge: 358
Registriert: 31.07.2012 19:56
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von scapegrace »

Keine Ahnung wie das Spiel letztlich sein wird, aber deren Praxis, Schiffe für echtes Geld zu verkaufen ist ja mal totale Verarsche. Auch wenn man die alle auch so kaufen kann, stelle Ich mir vor das man für ein Schiff, für das man jetzt im Moment über 200 € bezahlt, im richtigen Spiel richtig grinden muss.
So wie das dort jetzt läuft wäre ich eigentlich glücklicher gewesen, wenn die doch einen richtigen Publisher gesucht hätten. Da hoffe ich doch sehr, dass sie wie versprochen Moddingtools und private Server zur Verfügung stellen, denn mit dem ganzen einfach mal ein bisschen rumspielen würde glaube ich schon eine ganze Menge Spaß machen.
Admiral Thrawn
Beiträge: 160
Registriert: 29.03.2008 22:51
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Admiral Thrawn »

scapegrace hat geschrieben:Keine Ahnung wie das Spiel letztlich sein wird, aber deren Praxis, Schiffe für echtes Geld zu verkaufen ist ja mal totale Verarsche. Auch wenn man die alle auch so kaufen kann, stelle Ich mir vor das man für ein Schiff, für das man jetzt im Moment über 200 € bezahlt, im richtigen Spiel richtig grinden muss.
So wie das dort jetzt läuft wäre ich eigentlich glücklicher gewesen, wenn die doch einen richtigen Publisher gesucht hätten. Da hoffe ich doch sehr, dass sie wie versprochen Moddingtools und private Server zur Verfügung stellen, denn mit dem ganzen einfach mal ein bisschen rumspielen würde glaube ich schon eine ganze Menge Spaß machen.
mimimimi ...

das spiel wäre ohne die ganzen schiffskäufer gar nie in der form entstanden.
mit den gewinn-maximierungs-angsthasen-publishern wäre ein hingerotzter multi-plattform-einheitsbrei mit mickriger grafik rausgekommen

wenn es dir nicht gefällt, dass jemand für ein pixel-raumschiff 200 euro hingelegt und damit die programmierung finanziert hat, dann lass es halt einfach bleiben und spiel es nicht. das ist nun mal das konzept hinter community-finanzierten titeln, dass die zahler mehr bekommen (und für 200€ kann man wohl ein gratis-raumschiff erwarten).

was kommt als nächstes ? dass du dich beschwerst, dass jemand mit 1500€ hardware eine bessere grafik hat als jemand mit einem 500€ notebook ? mimimimi, voll unfair, mimimimi
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von SectionOne »

Immer wieder lustig wie manche hier abgehen wenn jemand wagt ihr Objekt der Begierde zu kritisieren!
Benutzeravatar
Guffi McGuffinstein
Beiträge: 1432
Registriert: 26.08.2002 19:38
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

Ich kann die Kritik am jetzigen Crowdfundingsystem durchaus verstehen. Ich finde die Preise teils auch arg übertrieben. Ich selber hab' insgesamt 65$ reingesteckt und hab' am Start dann einen Aurora LX und noch so ein paar Kleinigkeiten weil ich seit Beginn dabei bin. Also immernoch das so ziemlich kleinste Schiff nur in der Luxusausführung. Mit 65$ dürfte ich in € umgerechnet beim Vollpreis bei Release liegen, deswegen werde ich jetzt auch nicht noch mehr ausgeben. Der Origin 300i sieht zwar schick aus, aber den möchte ich mir im Spiel erarbeiten. Dürfte nicht so lange dauern, da das Gerät nicht viel größer ist.

Wer übrigens 10.000$ übrig hat, kann laut Aussage von... keine Ahnung wer's jetzt auf dem Event in Köln war... wohl demnächst den Bengal Carrier kaufen.

Eine interessante Idee ist die Versicherung die man für sein Schiff kaufen kann, aber nicht muss. Wird das Schiff zerstört kriegt man es durch die Versicherung ersetzt. Hat man keine Versicherung ist das Ding futsch.

Schön ist auch, dass durch das Erreichen der 14 Millionen Dollar Marke die Möglichkeit eingebaut wird, sein Schiff mitten im Spiel anhalten, das Spiel verlassen um dann später an der Stelle wieder einsteigen zu können. Ansonsten hätte man immer erst eine Station anfliegen müssen.
jaruka
Beiträge: 8
Registriert: 01.12.2011 18:41
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von jaruka »

Baralin hat geschrieben:Wenn ich pro 4players-Schreibfehler einen Euro bekäme, wäre ich reich.
Ein Euro pro überflüsigem Kommentar wär mir lieber.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von unknown_18 »

Elderbunnie hat geschrieben:Schön ist auch, dass durch das Erreichen der 14 Millionen Dollar Marke die Möglichkeit eingebaut wird, sein Schiff mitten im Spiel anhalten, das Spiel verlassen um dann später an der Stelle wieder einsteigen zu können. Ansonsten hätte man immer erst eine Station anfliegen müssen.
Ich hoffe aber sie werden was gegen Feiglinge tun, die schnell das Spiel quiten um dem Tod zu entgehen. ^^

Weil man kriegt mit der Versicherung zwar das Schiff ersetzt, aber ich glaub Upgrades verliert man.
Benutzeravatar
Guffi McGuffinstein
Beiträge: 1432
Registriert: 26.08.2002 19:38
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

Balmung hat geschrieben:
Elderbunnie hat geschrieben:Schön ist auch, dass durch das Erreichen der 14 Millionen Dollar Marke die Möglichkeit eingebaut wird, sein Schiff mitten im Spiel anhalten, das Spiel verlassen um dann später an der Stelle wieder einsteigen zu können. Ansonsten hätte man immer erst eine Station anfliegen müssen.
Ich hoffe aber sie werden was gegen Feiglinge tun, die schnell das Spiel quiten um dem Tod zu entgehen. ^^
Es funktioniert nur, wenn keine Feinde in der Nähe sind. ;)
Jurassic Parker
Beiträge: 147
Registriert: 01.01.1970 01:00
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Jurassic Parker »

Elderbunnie hat geschrieben:
SpookyNooky hat geschrieben:Ich bin sehr gespannt auf das Flugverhalten des Bengal Carriers. Es wurde ja von einer Gesamtlänge von rund 1000 Metern gesprochen. Den Brocken zu steuern wird sicher lustig. :mrgreen:
Wenn wir davon ausgehen, dass die Schiffe in SC aus supertollen SciFi-Materialien bestehen die unrealistisch hohe Materialstärken haben sollten sich ein 10 Meter langer Jäger, ein 1.000 Meter langer Träger und ein 3000 Kilometer langes super-mega-Titan-Flaggschiff exakt gleich steuern. "Realistische Physik" und so.
Benutzeravatar
DasGraueAuge
Beiträge: 1909
Registriert: 06.10.2009 12:08
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von DasGraueAuge »

SectionOne hat geschrieben:Moment mal, soweit ich das von bisherigen Previews weiß soll die Onlinekomponente von SC über einen Zentralen Server ablaufen auf dem alle Spieler aktiv sind, Handel betreiben, Aufträge erfüllen oder sich Dogfights liefern! Also muss sich SC sehr wohl dem Vergleich mit einem MMO wie Eve-Online stellen! Oder ist ein Spiel in dem sich hunderttausende von Spielern online tummeln sollen nun plötzlich kein MMO mehr?
Nach der Definition wäre Freelancer schon ein MMO. Da spielte man den Multiplayer auch fast ausschließlich auf Hamburg City.
Benutzeravatar
tschief
Beiträge: 2395
Registriert: 05.02.2010 15:12
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von tschief »

scapegrace hat geschrieben:Keine Ahnung wie das Spiel letztlich sein wird, aber deren Praxis, Schiffe für echtes Geld zu verkaufen ist ja mal totale Verarsche. Auch wenn man die alle auch so kaufen kann, stelle Ich mir vor das man für ein Schiff, für das man jetzt im Moment über 200 € bezahlt, im richtigen Spiel richtig grinden muss.
Ich versuch mal sachlich auf das "mimimimi" zu antworten :-P :twisted:

Natürlich musst du für ein riesiges Schiff "grinden", jedoch nicht in der Art wie du es in einem normalen MMO machst. Was musst du in der X-Reihe alles machen bis du dir die grössten und besten Schiffe leisten kannst? Das geht ewig - muss es ja auch, ansonsten fliegt jeder mit dem Ding rum. Oder wäre es dir Recht wenn man sich nach einer Woche spielen einen Bengal Carrier leisten kann?

Ich finde diese Praxis super - so tuckern kurz nach Release nicht alle Spieler mit den 2-3 ultrakleinen Startschiffen herum, sondern es gibt teilweise schon Spieler mit Carriern die grosse Aufträge an andere Spieler verteilen können und so "Arbeitsplätze" für diejenigen schaffen deren Schiff zerstört wurde oder die gar kein Schiff haben.

GENIAL :-)
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Kajetan »

tschief hat geschrieben:Ich finde diese Praxis super - so tuckern kurz nach Release nicht alle Spieler mit den 2-3 ultrakleinen Startschiffen herum, sondern es gibt teilweise schon Spieler mit Carriern die grosse Aufträge an andere Spieler verteilen können und so "Arbeitsplätze" für diejenigen schaffen deren Schiff zerstört wurde oder die gar kein Schiff haben.
Heisst das aber nicht auch, dass später NUR NOCH fette Carrier durch die Gegend schippern und man wie weiland Star Trek nur noch schön träge und behäbige Schlachten zwischen Großraumschiffen hat? :)

Oder sich manche Spieler zusammenschliessen und mit Battlestar Galactica-mäßig mit großen Schiffskonvois die Kriegszone verlassen um weit WEIT draussen neue Kolonien zu gründen?

Man sieht ja schon an Eve, wie dynamisch sich so eine Galaxie verändern kann, wenn man als Betreiber solche Entwicklung bewusst zulässt.
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Temeter  »

SectionOne hat geschrieben:Moment mal, soweit ich das von bisherigen Previews weiß soll die Onlinekomponente von SC über einen Zentralen Server ablaufen auf dem alle Spieler aktiv sind, Handel betreiben, Aufträge erfüllen oder sich Dogfights liefern! Also muss sich SC sehr wohl dem Vergleich mit einem MMO wie Eve-Online stellen! Oder ist ein Spiel in dem sich hunderttausende von Spielern online tummeln sollen nun plötzlich kein MMO mehr?
In erster Linie ist es kein MMO, es hat einen vollständigen SP, Offlinemodus, und dedizierte Server. Allerdings hast du gewissermaßen Recht, weil anscheinend sehr viel Wert auf ein konsistentes Universum gelegt wird. Nun ist Eve aber nicht die Mutter aller MMOs, sondern eins von vielen. Free Citizen hat von anfang an andere Prioritäten, es wird wohl mehr um Aktion als um Taktik gehen. Gleichzeitig ist es kein MMO in dem Sinne, dass sich alle Spieler auf der gleichen Karte aufhalten, sondern nahe Spieler vielmehr zufällig zueinander ins Spiel geladen werden.

Der Vergleich mit Eve macht nicht viel Sinn, weil es im Grunde um völlig verschiedene Genres geht, nämlich Rollenspiel und Aktion.
Kajetan hat geschrieben:Heisst das aber nicht auch, dass später NUR NOCH fette Carrier durch die Gegend schippern und man wie weiland Star Trek nur noch schön träge und behäbige Schlachten zwischen Großraumschiffen hat? :)
Zumindest Schiffe wie der Bengal Carrier sind begrenzt. Von letzteren soll es nur ~3 Stück geben, die im Weltraum geborgen werden können. Natürlich neben NPC-Carriern.
Wie das allerdings mit Escortträgern, Fregatten, etc aussieht, ist eine andere Frage.
Zuletzt geändert von Temeter  am 28.08.2013 11:45, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
tschief
Beiträge: 2395
Registriert: 05.02.2010 15:12
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von tschief »

Ich denke nicht dass es nur noch Carrier sein werden.
Schliesslich hat doch auch eine gewisse Wendigkeit Ihren Reiz/Vorteil im Luftkampf.

Ausserdem sind nicht alle Spieler "teamfähig" respektive wollen in einem Team einen Carrier/Kreuzer steuern :-). Geschwader aus kleineren Schiffen können sicherlich auch grossen Schiffen sehr gefährlich werden.

Ich hoffe mal, SC lässt die Galaxie so "offen" wie möglich.
Benutzeravatar
SpookyNooky
Beiträge: 2260
Registriert: 19.10.2007 14:52
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von SpookyNooky »

Während die Flieger dabei von physikalischen Gesetzen angetrieben werden, soll ihr Flugverhalten an Wing Commander erinnern – für einen riesigen Independence-War-Fan wie mich nicht die beste Nachricht, aber auch das wird kein Stolperstein sein.
Da haben wir's doch: Kein realistisches Flugverhalten.
Mir ist Arcade aber eigentlich sowieso lieber, wobei ich gerne sehen würde, wie die Mehrzahl der Spieler an einem Andockvorgang ihr Schiff schrotten. :lol: