God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

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SaperioN_ist_weg
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von SaperioN_ist_weg »

Das Spiel wird mit jeder neuen Info immer Vielversprechender, wird vermutlich ein Day One Spiel für mich.
Wohin soll ich überweisen ?
Romeros
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Romeros »

Aha okay, man versucht ein wenig das Last of Us zu kopieren und das Spiel emotionaler zu gestalten.
Indem ein Kind einem begleitet....hoffe das Spielprinzip geht gut auf.
Ich freu mich auf das Game.
Flojoe
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Flojoe »

Sirius Antares hat geschrieben: 20.06.2017 08:38
Flojoe hat geschrieben: 19.06.2017 23:08
Stalkingwolf hat geschrieben: 19.06.2017 14:59 ich habe wegen dem QTE bei God of War 2 den Endboss nicht gepackt :lol:
Warum? Weil ich als Xbox User mir zum verrecken nicht merken kann wo die Symbol auf dem PS Controller liegen.
Bei Teil 3 haben sie es besser gemacht und den Knopf auf die Seite vom Schirm gesetzt wo auch der Knopf auf dem Controller ist.
Ja! Das Problem hab ich bei der PS auch. Ich verwechsle dauernd Kreis und Viereck.

Klebt euch doch einfach 4 Post-its mit den Controller-Symbolen an die 4 Seiten eures Fernsehers :mrgreen:
!!!!! !!!!! Geiler TiPP!!! :mrgreen: Ohne Scheiss!!!
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Herschfeldt
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Herschfeldt »

Bachstail hat geschrieben: 19.06.2017 13:06 Ich mag den neuen Stil nicht, ich kann mich damit nicht wirklich anfreunden.

Die ersten drei Teile haben mich immer interessiert, auch wenn ich sie bis heute nicht gespielt habe, dieser Teil hier lässt mich leider völlig kalt, das Gameplay spricht mich nicht an.
? Zocken hilft.
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Bachstail
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Bachstail »

statler666 hat geschrieben: 20.06.2017 21:37? Zocken hilft.
Und das bezieht sich jetzt worauf ?
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Finsterfrost
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Finsterfrost »

Ich weiß nicht. Das riecht mir irgendwie stark nach komplett durchpoliertem Spiel mit allerhand Zwischensequenzen und das Gameplay bleibt auf der Strecke. Das bisschen Gameplay, was es bisher gibt, sieht kein bisschen nach God of War aus, sondern irgendwie nach Dark Souls Kopie mit dem Blocken und Aufschalten von Gegnern.
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Sir Richfield
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Sir Richfield »

Finsterfrost hat geschrieben: 21.06.2017 15:13 Ich weiß nicht. Das riecht mir irgendwie stark nach komplett durchpoliertem Spiel mit allerhand Zwischensequenzen und das Gameplay bleibt auf der Strecke.
Haben wir andere GOW Titel gespielt? :)

Was erwartest du denn von Material von und um die E3 herum? Einfach mal Gameplay zeigen wie Nintendo? :P

Für genau sowas sind Tests und Let's Play Videos da (In dieser Reihenfolge, liebe Redaktion. Wenn ich die umkehre, dann solltet ihr anfangen, euch zu sorgen.). Dass man sich darüber informieren kann, wie z.B. diese Gewichtung ist.
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Finsterfrost
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Finsterfrost »

Sir Richfield hat geschrieben: 21.06.2017 15:46
Was erwartest du denn von Material von und um die E3 herum? Einfach mal Gameplay zeigen wie Nintendo? :P
Eigentlich schon, ja. Diese ganzen Gameplay Trailer und wie man den Murks vermarktet zeigen doch in den meisten Fällen kein Stück das spätere Spiel. Downgrades kann man da bei jedem Titel schon mal festsetzen. Dauert ja noch bis das Spiel erscheint, aber ich rieche hier wieder mehr Zwischensequenzen als Spiel, ist ja total hipp momentan.
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Master Chief 1978
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Master Chief 1978 »

Juhu man ändert das Gameplay setzt mir aber wieder den selben Typen vor der gefühlt schon 100 mal gestorben ist. Es hieß doch seine Geschichte ist erzählt, warum dann nicht was frisches versuchen? Warum nicht ein Spiel mit komplett Nordischer Mythologie also damit meine ich ohne Griechen und so. Aber gut der Name Kratos zieht eben, hier geht man auf Nimmer sicher.
Frage mich immer noch wie sie das überhaupt bewerkstelligen wollen, auch das bodenständige brauche ich nicht von einem God of War erwarte ich auf die Fresse Action und kein Pseudo TLOU!
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Stalkingwolf
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von Stalkingwolf »

Gleiche wie bei Tomb Raider. Der Name zieht Käufer an.
johndoe1703458
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events

Beitrag von johndoe1703458 »

LePie hat geschrieben: 19.06.2017 19:42
VincentValentine hat geschrieben: 19.06.2017 14:39 mir gefällt das neue Gameplay --> http://imgur.com/BEcKMZG
Sieht ja an sich nicht schlecht aus, aber die Kamera klebt für ein Schnetzelspiel dieser Art ziemlich nah an Kratos' Rücken. Behindert das nicht teilweise die Übersicht, wenn bspw. Gegner aus dem toten Winkel heraus angreifen?
Doch, natürlich.

Was wohl auch der Grund dafür ist, weshalb der Gegner links im Bild, wie deutlich zu erkennen ist, nicht versucht den Spieler zu umzingeln, sondern - im Gegenteil - zurückweicht, um im Bild zu bleiben.

Das kommt eben mit der Kameraperspektive und lässt sich daher nicht wirklich vermeiden.

PS: International Track & Field...das waren noch Zeiten. Die Controller waren mir egal, worth it!!!!