Was laberst du eigentlich immer für einen Unsinn, hör doch auf damit.DARK-THREAT hat geschrieben:Wurde ja letztens erst ein Test gemacht, mit belustigendem Ergebnis. Nämlich, dass man es nicht mitbekommt. Ja ok, da wurde FarCry 4 gespielt, was in 1440x1080 auf der XBOX One läuft. Aber das ist ja recht ähnlich zu 1600x900.Billie? hat geschrieben:900p oder 1080p, ob man den unterschied merkt, wenn man's nicht weiß?
DirectX 12 wird wohl vor allem mehr oder stabilere Frames bieten, oder mehr Graphikoptionen. Und andere Tools, Optimierungen usw werden weiterhin kommen, welche die Auflösungen in manche Spiele evtl anheben können. Der Großteil der XBO-Spiele hat ja volle 1920x1080.
Man hat mit Optimierung von einem CoD:Ghosts mit 1280x720 nun ein CoD:AW mit 1360-1920x1080 gebracht und man bekommt diese etwas niedrigeren Auflösung gar nicht mehr mit.
In Zukunft wird man nur 1080p bekommen. Hat man in der letzten Gen auch gesehen, dass die Auflösungen mit der Zeit gestiegen sind, trotz besserer Graphik. Und mich wundert es immer, warum ein Bohei darum gemacht wird. Ein GTA IV auf der PS3 lief mit 640p, wären die 360 Version mit 720p lief. Da wurde das Spiel in der "schwächeren Version" dennoch echt gut verkauft.
Nein, in der letzten Generation ist die Auflösung immer weiter runter gegangen. Auf der Xbox 360 gab es Anfangs sogar eine Policy, die die Entwickler dazu genötigt die native Auflösung eines Spieles bei mindestes 720p zu berechnen. Bis dann Micorsoft diese Policy aufgehoben hat und man vermehrt Spiel in der bekannten SubHD-Auflösung bekommen hat (also in einer niedrigeren als 720p).
Und genau das wird auch auf den aktuellen Konsolen passieren, bei der Xbox One UND bei der PS4 wahrscheinlich auch. Die Entwickler werden irgendwann die Konsolen so weit ausreißen, dass mehr BlingBling-Effekte nur noch erkauft werden können, wenn die Auflösung und die Bildwiederholrate runtergedreht wird.
